Birleşik Krallık hükümetinin Dijital, Kültür, Medya ve Spor Departmanından (DCMS) bir basın açıklaması, video oyunu şirketlerine, çocukların oyunlarında ganimet kutuları satın almalarını engellemek için korumaları artırma çağrısında bulunuyor. Açıklamada ayrıca, “şirketler oyuncuları güvende tutmak için yeterli önlemleri almazsa, hükümetin yasaları değerlendirmekten çekinmeyeceğini” söyledi.

Temmuz 2020’de Birleşik Krallık Lordlar Kamarası, yağma kutularının kumar olarak sınıflandırılması gerektiğini söyledi ve Nisan 2021’de Plymouth ve Wolverhampton üniversitelerinden gelen bir raporda yağma kutuları “yapısal ve psikolojik olarak kumara benzer” olarak adlandırıldı. DCMS tarafından 2020’de başlatılan bir kanıt çağrısı, “ganimet kutuları satın alan oyuncuların kumar, zihinsel sağlık, finansal ve oyunla ilgili sorunlu zararlar yaşama olasılığının daha yüksek olabileceğini” buldu.

Ayrıca rapor, bu risklerin çocuklar ve gençler için daha büyük olabileceğini ve İngiltere hükümetinin son çağrısı “ebeveynleri veya vasileri tarafından onaylanmadıkça çocuklar ve gençler tarafından kullanılamaz” ganimet kutularının satın alınmasını sağlamak. Kültür Bakanı Nadine Dorries, hükümetin “çocukların ebeveynlerinin izni olmadan internette çılgınca harcama yapmasını durdurmak” istediğini söyledi.

Dorries, genç oyuncuları ganimet kutuları ve diğer oyun içi satın alımların tuzağına düşmekten korumak için “Oyun şirketleri ve platformlarının kontrollerin ve yaş kısıtlamalarının uygulanmasını sağlamak için daha fazlasını yapması gerektiğini” söyleyerek sözlerine devam ediyor. “Çocuklar, ebeveynlere ve velilere ihtiyaç duydukları gönül rahatlığını verirken, güvenli bir şekilde oyun oynamanın keyfini çıkarmakta özgür olmalıdır.”

DCMS, Xbox da dahil olmak üzere platformlar tarafından, 18 yaşın altındaki oyuncuların oyun içi öğelere para harcaması için ebeveyn izni gerektiren seçenekleri dahil etmek için halihazırda atılmış adımları not eder. Hükümet, şirketler tarafından uygulanan önlemlerin genç oyuncuları güvende tutmak için yetersiz olduğunu düşünürse, “tüm oyun endüstrisindeki çocuklar için güçlü korumalarla bunu geliştirmek ve yasaları düşünmekten çekinmeyeceklerini” söylüyor.

DCMS ayrıca, “oyuncuları korumak ve zarar riskini azaltmak için endüstri liderliğindeki önlemler geliştirmek üzere oyun şirketlerini, platformları ve düzenleyici kurumları bir araya getirmek” için yeni bir grup topladığını söyledi. Uygulamada görmeyi umduğu önlemler olarak oyun içi ganimet kutuları ve ebeveyn harcama kontrollerinin doğası hakkında “şeffaf, erişilebilir bilgiler” listeleniyor.

En yaygın olarak ele alınan oyunlardan biri, EA’nın Fifa Ultimate Team kart paketleriyle büyük şaşkınlığa neden olan FIFA serisidir (artık EA Sports FC olacak). Blizzard, Overwatch 2 için sezonluk bir para kazanma modeli lehine ganimet kutularını terk ederken, Diablo Immortal’ın eski yarıkları sıklıkla ganimet kutuları ile karşılaştırıldı – ancak şu anda herhangi bir potansiyel düzenlemenin bu tür oyunları nasıl etkileyeceği tam olarak belli değil.

PC için Oyun Geçişi PC için Oyun Geçişi Microsoft 9.99$ $1 (ilk ay) Abone olmak Network N, Microsoft ve diğer programlar aracılığıyla yapılan uygun satın almalardan komisyon alır.

Ayrıca Birleşik Krallık hükümeti, “video oyunlarının olumlu ve olumsuz etkilerinin anlaşılmasını” geliştirmeyi amaçlayan bir Video Oyunları Araştırma Çerçevesi başlattığını söyledi. Mayıs ayında, 18 Avrupa ülkesindeki tüketici grupları, Norveç Tüketici Konseyi tarafından hazırlanan ve ganimet kutularını “sömürücü” ve “yırtıcı” olarak etiketleyen ve endüstride daha iyi düzenlemeler yapılması çağrısında bulunan bir raporu destekledi.



oyun-2