Blizzard Entertainment, Overwatch 2 beta güncellemesi 1.03’ü tüm platformlarda yayınladı ve bu, Moira’yı ve onun hasar küresini nerfs ve ayrıca stüdyonun en son bahsettiği bir şey olan Mercy’nin yeteneklerini ayarladığı için beta istemcisi için oldukça önemli bir güncelleme. hafta. Tam Overwatch 2 beta 11 Temmuz yama notları için okumaya devam edin.

Overwatch 2 Beta Güncellemesi 1.03 Yama Notları | Overwatch 2 Beta 11 Temmuz Yama Notları:

GENEL

  • Desteklenen donanım algılandığında HDR ekranlar için destek eklendi
  • Ekran Görüntüsü Kalitesi artık 1x’in üzerindeki çözünürlüklere uygun şekilde uyuyor
  • Xbox Series X|S ve PS5 konsolları için su yüzeylerinde iyileştirilmiş yansımalar
  • Xbox Series X|S ve PS5 konsollarında gerçek zamanlı bulut oluşturma etkinleştirildi

KAHRAMANLAR

Genel

  • Bir Kahramanın Zırh Havuzunu tüketen son vuruş artık dinamik olarak azaltıldı
    • Örneğin: Önceden bir kahramanın 1 zırhı kaldıysa ve 100 gelen hasar aldıysa, bunun yerine zırh nedeniyle 70 hasara düşürülürdü. Şimdi aynı senaryoda o kahraman 99 hasar alacak

DESTEK

Koruyucu melek

Guardian Angel’ın önceki yinelemesi, genel olarak oyuncu için daha az kontrole yol açtı, genellikle Mercy’yi tehlikeye attı veya Diriliş menzilinin dışına çıkardı. Bu sürüm, kontrol girişi basitliğinden ödün vermeden dikey hareketliliğe izin verirken, oyuncunun niyetini ön planda tutar.

  • Mercy, hedefine ulaştığında artık otomatik olarak yukarı doğru fırlatılmıyor.
  • Yeteneğin artık Koruyucu Melek etkinken şarj olan bir sayacı var
  • Yeteneği Jump ile iptal etmek artık Mercy’yi onun baktığı yöne doğru başlatıyor.
    • Ne kadar çok şarjı varsa, Koruyucu Meleği Jump ile iptal ettiğinde o kadar fazla fırlatma hızına sahip olur.
  • Geri yönlü girişi basılı tutmak ve Koruyucu Melek’i iptal etmek, Merhamet’i ters yönde başlatır

Moira’nın güçlü yönleri, aşırı beka kabiliyetinde, yüksek iyileştirme veriminde ve tutarlı hasar çıkışında yatmaktadır, ancak diğer desteklerin en az bir fayda seçeneği veya oyun kurma yeteneği vardır. Bunu düzeltmek için, Biotic Orb, ayrı bekleme sürelerinde iki yeteneğe bölünmüştür: Biotic Orb ve Necrotic Orb. Necrotic Orb’un birçok Ultimate’ı kapatma ve kendi lehine şiddetli düellolar yapma potansiyeli nedeniyle, Moira ayrıca genel gücüne bazı telafi edici nerfler aldı.

Nekrotik Küre

  • Oyunda geçici olarak “Enfeebling Orb” olarak adlandırılan yeni yetenek
  • Hasarlı Biyotik Küre’yi 16 saniyelik ayrı bir bekleme süresiyle değiştirir
  • Bir düşmanın veya ortamın etkisi üzerine 3 metrelik bir yarıçap içinde patlayan düz hareket eden bir mermi ateşler
  • 40 darbe hasarı ve 10 patlama hasarı verir
  • Necrotic Orb’un patlamasından etkilenen düşmanlar, 4 saniye boyunca verilen tüm hasarı %75 azaltan “Zayıflanmış” etkisini alır.

Biyotik Küre

  • Hasar Küresi yeni bir yetenek olan “Necrotic Orb” ile değiştirildi
    • Her kürenin kendi ayrı bekleme süresi vardır
  • Healing Orb kapasitesi 300’den 250’ye düşürüldü
  • Bekleme süresi 8’den 10 saniyeye yükseltildi

Biyotik Kavrama

  • Kendini iyileştirme saniyede 24’ten 20’ye düşürüldü

Solmak

  • Bekleme süresi 6’dan 7’ye yükseltildi

HATA DÜZELTMELERİ

Genel

  • “Grup Olarak Ayrıl”ın istendiği gibi çalışmamasına neden olan bir hata düzeltildi
  • İletişim çarkındaki “Geri dön” seçeneğini kullanmanın işlevsel olmamasına neden olan bir hata düzeltildi
  • Bir yönü basılı tutarken kaydırıcı değerlerinin hızlı bir şekilde ayarlanamamasına neden olan bir hata düzeltildi
  • Sohbet kutusunda bir değişiklik olduğunda “Katılan Sohbet Kanalı” sesinin çalacağı bir hata düzeltildi
  • Kullanıcı PlayStation’ını OW2’nin desteklemediği bir dile ayarladığında, başlangıçtaki TE-10413 hata kodu düzeltildi

kahramanlar

Junker Kraliçesi

  • Junker Queen’s Jagged Blade’in düşmanları amaçlanandan daha uzağa çekmesine neden olan bir hata düzeltildi.

Vaftizci

  • Baptiste’in ikincil ateşinin Mei’nin Buz Duvarı’ndan geçmesine neden olan bir hata düzeltildi.

Yakında yayınlanmasını beklediğimiz Symmetra’ya gelen değişikliklere göz atmayı unutmayın.

Kaynak: aşırı izleme



oyun-6