Koronavirüs döneminde gelişen endüstri bir durgunluğun kasvetli olasılığıyla karşı karşıya kaldığından, video oyunu satışlarının yıllardan beri ilk kez yıllık olarak düşmesi bekleniyor.

Pazar araştırma şirketi Ampere Analysis’e göre, dünya çapındaki oyun ve hizmet endüstrisinin 2022’de yıllık yüzde 1,2 küçülerek 188 milyar dolara ulaşması bekleniyor. CNBC bildirildi.

2019’dan 2021’e kadar sektör yüzde 26 artarak 191 milyar $’a ulaştı. Amper verileri, video oyunu satışlarının 2015’ten bu yana istikrarlı bir şekilde arttığını gösteriyor.

2020’deki COVID-19 kapanmaları, insanlar kapalı mekanlarda daha fazla zaman geçirdikçe oyun oynamayı önemli ölçüde artırdı. CNBC raporuna göre, aynı yıl Microsoft ve Sony’den yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesi endüstrinin servetini artırdı.

Ancak, Microsoft’un Xbox Series X, S Makineleri ve Sony’nin PlayStation 5’inin ortaya çıkışı, iki ucu keskin bir kılıç olduğunu kanıtladı. COVID-19 salgını sırasında lojistik sorunlar ve kritik bileşenlerin eksikliği nedeniyle, müşterilerin yeni konsollardan herhangi birini mağazalarda veya çevrimiçi olarak bulma zorluğu arttı.

COVID-19 kesintileri, müşterilerin mağazalardan fiziksel olarak ürün satın almalarını imkansız hale getirdi veya teslimat için de mevcut değildi. Pandemi nedeniyle çevrimdışı mağazaların da kapanması, satışlardaki düşüşün ana nedeni haline geldi.

Ampere’ye göre, Rusya 2021’de dünyanın en büyük onuncu oyun pazarıydı. Ancak işletme, bu yıl dünya sıralamasında 1,2 milyar dolar değer kaybederek 14. sıraya düşeceğini tahmin ediyor.

Rusya’nın Ukrayna’yı işgali, tedarik zinciri darboğazları ve artan fiyatlar ile birlikte oyun endüstrisinin endişelerini artırdı. Microsoft ve Sony dahil olmak üzere birçok oyun yazılımı ve donanımı şirketi, Rusya’daki operasyonlarını sonlandırmayı tercih etti.

Ampere’ye göre, pazar 2023’te büyümeye geri dönecek ve satışların 195 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor.



genel-8