AMD’nin FSR 2.0’ı (FidelityFX Süper Çözünürlük) bir oyuna ne kadar çabuk bağlanabilir? Team Red’deki bir yazılım geliştirme mühendisi tarafından yürütülen ufuk açıcı bir canlı yayın oturumunda gösterildiği gibi, oldukça hızlı bir şekilde.

Panos Karabelas (önceden Codemasters’ta DiRT ve F1 şöhretinden render programcısıydı) şimdi bu akışı YouTube’da yayınladı (aşağıya bakın) ve FSR 2.0’ı kendi Spartan Engine’e dahil etmenin ciddi anlamda etkileyici başarısını gösteriyor.



işletim-sistemi-1