Savaşçı bir kadın, yanan bir arabanın önünde dev, antropomorfik bir semenderle savaşıyor.

Tom Babbey’den “Semender Pusu”.
resim: Sahil Büyücüleri

Radiant Citadel bir zindan değil. Bu bir yol durağı, bir yer Zindanlar ve Ejderhalar yolda dinlenmek için karakterler… özellikle, dünyanın çeşitli boyutlu dünyalarına giden ve giden yollar D&D. orası bir yer herhangi bir oyuncu kendilerini belki de yaklaşan 13 maceraya atılırken bulabilirler. Işıldayan Kalede Yolculuklar antoloji—ve io9’un bunlardan birine özel bir bakışı var.

Radiant Citadel, çeşitliliği ile bilinir ve çoklu evren boyunca çok çeşitli kültürlere ev sahipliği yapar. yaratıcıları Işıldayan Kalede Yolculuklar tarihlerini, yaşamlarını ve kültürlerini bir araya getirerek bir Zindanlar ve Ejderhalar başka hiçbir yere benzemeyen konum. Buna Alastor Guzman tarafından yaratılan Tletepec ve beraberindeki macerası “Trail of Destruction” da dahildir. Guzman’ın Mexico City’deki gençliğinden esinlenen yeni tanrılar, karakterler ve canavarlarla övünüyor. Burada Guzman, Tletepec’te oyuncuların neler ve kimleri bekleyebileceğini ve G’nin nasıl olacağını açıklıyor.Bayan, muhteşem sanat eserlerinin yanı sıra hepsinden en iyi şekilde yararlanabilir.


Linda Codega, io9: Hisar’ın “Yıkım Yolu”nun geçtiği bölge olan Tletepec’ten biraz bahseder misiniz? Tipik olarak, eski Meksika/Aztek ortamlarını düşündüğümde, yemyeşil ormanlar ve tarım arazileri hayal ediyorum ve bu çok farklı görünüyor.

Alastor Guzman: Mezoamerikan kültürleri genellikle Meksika’nın güneyinde yaygın olduğu gibi yemyeşil ormanlara bağlıdır. Mexica’nın yaşadığı Mexico City vadisi, birkaç dağ silsilesi arasında bir orman biyomu oluşturan bir yayladır. Mexico City’de aktif bir yanardağ bulunurken, depremler sık ​​görülür. Bu koşulların daha yaygın olduğu ve buna karşı koyacak sihrin olduğu bir yerde medeniyetin nasıl gelişeceğini keşfetmek istedim.

Ollin, Merlin GG

Ollin, Merlin GG
resim: Sahil Büyücüleri

io9: Ollin ve Xocopol karakterleri hakkında daha fazla bilgi edinmek isterim. Öyle göz alıcı, parlak tasarımları var ki.

Guzman: Ollin fikri, hayatı kucaklama ve ondan zevk alma fikri olan Tletepec’in çekirdeklerinden birinden geldi. Bu benim kendi deneyimimden yola çıkıyor çünkü Meksika kültürü her şeyin tadını çıkarmakla ilgili. Ana fikirlerden biri, ortamın kederli olduğu Ölüler Günü’müzden geldi. neşe doludur. Ollin ile afetlerde bile her zaman gülümseyebileceğinizi ve sanat arayabileceğinizi iletmek istedim.

Xocopol için, bölgede bulunan ve tanrıların sundukları ile aynı şekilde etkileşime girebilen ateş devleri için farklı bir konsept yaratmak istedim. Bir karşılaşma olarak Xocopol’ün temel fikri, tekliflere müdahale etmesi ve kendi gündemine sahip olması, ancak saldırıya uğramadığı sürece karakterlere doğrudan düşman olmamasıdır. İnsanlarla konuşarak ve onların bakış açılarını anlayarak da günü kurtarabileceğinizi göstermek için macerada seçenekler sunmak istedim.

Brian Valeza tarafından Tlexolotl.

Brian Valeza tarafından Tlexolotl.
resim: Sahil Büyücüleri

io9: Izel the Tlexolotl büyüleyici yeni bir yaratıktır ve rakip. Bu temel gücün arkasındaki ilhamdan bahseder misiniz?

Guzman: Tlexolotl’un iki kökeni vardır. Birincisi, aksolotlların en sevdiğim hayvanlardan biri olması ve Mexico City’de büyüdüğüm yerin yerlileri. Onlar Xochimilco ilçesinin ikonik bir hayvanıdır ve kendilerine verilen herhangi bir hasarı yeniden oluşturabilmeleriyle ünlüdürler. İkinci ilham kaynağım ise devasa yaratıklara ve alternatif yollarla çözülebilecek karşılaşmalara olan aşkım. Buradaki fikir, İzel’in etkileşime girebileceğiniz ve doğanın bir gücü olduğudur. Sahip olmak başa çıkmak için çünkü etraflarındaki küçük ölümlüler için sonuçları umursamıyorlar.

Merlin GG tarafından Xocopol

Merlin GG tarafından Xocopol
resim: Sahil Büyücüleri

io9: “Yıkımın İzi”ni yaratmak için çizdiğiniz başka bir Meksika/Aztek efsanesi var mı?

Guzman: İkiz tanrıların efsanesi, Popocatépetl ve Iztaccíhuatl’ın nasıl tanrı oldukları ve şimdi insanlarına nasıl yardım ettiklerinin de eklenmesiyle hikayesine dayanmaktadır. Tleksolotlar fikri, ilkel denizde yaşayan devasa bir yaratığın cipactli efsanesine dayanmaktadır. Ve son olarak, tarihsel temelde, medeniyeti yok eden bir volkanik zincir patlaması efsanesi, yakındaki bir yanardağ yerleşimi yok ettiğinde yerle bir olan Cuicuilco şehrine dayanmaktadır.

io9: Diğer çalışmanız, yaratıcıya ait Tanrılardan Masallar RPG, ayrıca insanlıkla oynayan devasa, doğaüstü, tanrısal güçlerle de ilgilenir. Bir oyun tasarımcısı olarak sizi içine çeken bu tanrılar ve ölümlüler temasına ne dersiniz?

Guzman: Din ve tanrısal güçler fikri nesiller boyu insanlık tarihinin bir parçası olmuştur. Tanrılar ve ölümlüler teması ve bunların nasıl birbirine karışıp bir hikayeye dönüştüğü, iki tür hikayenin yaratılmasına izin verdiği için beni içine çekiyor. Ölümlüler kendilerini ilahi olana yaklaştıran hedeflere doğru nasıl çalışabilir ve bu gücü tarihi şekillendirmek için nasıl kullanabilirler. İlahi yönden, Tletepec’in nimetleri gibi dolaylı yollardan onlara yardım etmek için gücünüzü nasıl kullanabileceğinizi ve yine de kendi başlarına gelişmelerinde özgür olmalarına izin vermenizi seviyorum.

Arfven Ato'nun

Arfven Ato’nun “Gözlem Evi Felaketi”.
resim: Sahil Büyücüleri

io9: Bu modüle bağladığınız belirli kişisel hikayeler var mı?

Guzman: Ne zaman [Mexican] 2017 depremi oldu, herkes yardım etmeye çalıştı ama farklı fikirler ve iyi niyetler çatıştığı için işleri organize etmek biraz zaman aldı. Herkes nasıl yardım edileceğini arıyordu ve ilk saatler haberler geldiğinden ve insanlar birbirlerine yardım etmeye çalıştıklarından karmakarışıktı. Bu deneyimden iletmek istediğim duygu, şu anda kaotik olabilirken, birbirine yardım ederken her şeyin bir araya gelebileceğiydi.

Olga Debras'tan Tonalli.

Olga Debras’tan Tonalli.
resim: Sahil Büyücüleri

io9: Bu modülü oynamaktan heyecan duyan GM’ler veya oyuncular için herhangi bir tavsiyeniz var mı?

Guzman: GM’lere tavsiyem, macerada aciliyet duygusunu korumaları ve oyuncuların hızlı hareket etmeleri gerektiğini yoksa köyün yok edilebileceğini akıllarında tutmalarıdır. Her dakika doğal afetin nasıl kapandığı fikrini iletmek için manzara anlatımını kullanın. Canavarları sanki büyük bir şeye hazırlanıyorlarmış gibi oynayın ve bunun yakında olacağını görmek için sabırsızlanıyorlar. Bu, oyuncuları tetikte tutacak ve hikayeyi aktif olarak ilerletmeye hazır olacak.

Izel ile oynarken onlara, yollarındaki her şeyi yok edecek bir doğa gücüne benzer dev yaratıkların gelecekteki istilasının ilki olan Kaiju gibi davranın. Her anlatım ve açıklama, çevre için temsil ettikleri katıksız yıkıcı gücü gösterir. Güçlerine ve nasıl durdurulamayacaklarına olan güvenlerini gösterin. Tüm bunları akılda tutmak, son karşılaşmanın atmosferini tamamen değiştirebilir.


Işıldayan Kalede Yolculuklar 19 Temmuz’da satışa sunulacak.


Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleneceğini kontrol edin hayret ve Yıldız Savaşları sürümler, sırada ne var DC Universe film ve TV’deve hakkında bilmeniz gereken her şey Ejderha Evi ve Yüzüklerin Efendisi: Güç Yüzükleri.



genel-7