Son yıllarda, psikolojik korku başlıklarında bir eksiklik olmadı. 2014’te “oynanabilir teaser” PT’nin kötü şöhretli yayınlanmasının ardından, çok sayıda ekip Hideo Kojima’nın büyüleyici deneyinin fotogerçekçi cazibesini yakalamaya çalıştı. Visage gibi saygın çabalar, bu çığır açan korku demosundan akıllıca ilham almayı başarırken, yalnızca PT’yi kopyalamaya yönelik diğer birçok sığ girişim, bu sevilen alt türün sularını kana buladı.
Bloodious Games’ten yaklaşan birinci şahıs psikolojik korku başlığı MADiSON, Kojima tarafından ortaya konan üzücü zemini başarmak için başka bir olası çaba gibi görünüyordu. Bununla birlikte, bu atmosferik korku deneyiminin ilk birkaç saatine daldıktan sonra ve görünen etkiye rağmen, Bloodious Games’in çağdaşlarını kopyalamaya niyetli olmadığı açıktır. Bunun yerine MADiSON, karanlığa affedilmeyen, sinir bozucu bir iniş sağlamak için Fatal Frame ve PT öğelerini birleştirir.
Atmosferik bir korku evi
Etkili korkunun tartışmasız en önemli bileşeni atmosferdir. Hayaletler, iblisler ve zombiler kesinlikle kendi açılarından korkutucu olabilir, ancak uygun sahne olmadan, bu korkunç sahneler sadece layık korkuları toplamaz. MADiSON’da atmosferin önemi hemen belirlenir.
Oyun, genç kahramanımız Luca’nın yalnızca CRT TV’nin ışığıyla aydınlatılan dağınık bir odada kilitli kalmasıyla açılıyor. Görünüşe göre baban bu eski boşluğun dışında duruyor, çığlık atıyor ve sürgülü kapıya vuruyor. Sağ duvardaki uğursuz, bindirilmiş bir gedik, tek kaçış yolunuz olarak hizmet ediyor. Karanlığın ve çöp yığınlarının arasında dikkatli bir şekilde beceriksizce ilerlemek, sonunda oyuncuları bu ahşap kalasları çıkarmak için kullanılabilecek bir çekiçle ödüllendirir.
Buradan, hain ortamların, pis, ayrıntılı ev eşyalarının ve işitsel süslemelerin güçlü kokteyli MADiSON’un her anını yüceltiyor. Resident Evil 7’yi ilk oynadığımda olduğu gibi, bu gergin psikolojik korku oyunu beni sürekli olarak rahatsız etti. Bu ürkütücü evin dar koridorları klostrofobinin eşiğinde sallanıyordu ve yeni bir yere her yavaş giriş, bilinmeyene doğru korkunç bir yürüyüştü. Tüm bu atmosferik unsurlar, kötü bir şekilde yerleştirilmiş sürrealist görsellerle canlandırılıyor.
Bir resim 1000 çığlık değerinde
Vintage kameralar ve psikolojik korku, oldukça güçlü bir eşleşme olduğunu kanıtladı. Fatal Frame gibi efsanevi kült klasiklerden Martha is Dead gibi modern sürümlere kadar, tartışılmaz bir endişe duygusu, çıplak gözle gizlenmiş dehşetleri yakalamakla ilişkilidir. MADiSON, bu fotoğrafik korku geleneğini yaratıcı bir dokunuşla devam ettiriyor. Oyuncular, geleneksel bir vizörden bakmak yerine, kısa, yürek burkucu aydınlatma patlamaları sağlayan bir anlık kamerayı gelişigüzel kullanırlar.
Daha önce tartışıldığı gibi aydınlatma, MADiSON’un sunumunda kritik bir rol oynar. Titreşen aydınlatma armatürleri ve ara sıra masa lambası, çevredeki karanlıktan kısa bir süreliğine kurtulmayı sağlar, ancak herhangi bir parlaklıktan tamamen yoksun olan çok sayıda alan vardır. Bu rahatsız edici siyahlık uzantıları, şipşak fotoğraf makinenizin flaşının tam anlamıyla parladığı yerdir. Ne yazık ki, aydınlatılmamış bilinmeyenden daha korkunç olan tek şey, flaşınızın diğer ucunda beklenmedik bir şey keşfetmek.
MADiSON’un kamera merkezli oynanışı sağlam uygulamasına hayran kaldım ve tiksindim. Bir yandan, çerçeve içinde yakalanan temel ipuçlarını yavaşça geliştirmek için hemen yakaladığınız resmi sallamak gibi yeni mekanikler, bulmaca odaklı büyüleyici ilerleme sağlar. Öte yandan, beklenen her fotoğrafla ilişkili endişe, eski gidişim üzerinde çok fazlaydı. MADiSON, fotoğrafçılığı hem olay örgüsü için anlamlı hem de düpedüz kabus olacak şekilde nefis bir şekilde birleştiriyor.
Aile bağlarını bozmak
Diğer birçok psikolojik korku oyunu gibi, MADiSON da bir dizi ağır temayı araştırıyor. İntihar, depresyon ve akıl hastalığı gibi hassas konulardan şeytani ele geçirme ve büyücülüğe kadar, oyunun giriş içeriği uyarısı fazlasıyla garantili görünüyor. MADiSON, Luca’nın aile içi sorunlarının, cehennem gibi geçmişlerinin ve bu aile evinin duvarlarında meydana gelen vahşetlerin hikayesini şifreli bir şekilde ortaya koyuyor.
Klişe korku mecazı tarzında Luca, içinde bulunduğu çıkmaza veya bu derme çatma hapishanede tuzağa düşmesine neden olan olaylara dair sınırlı bir anımsamayla uyanır. Bir dizi kült belge ve büyüleyici doğaüstü ipuçları, oyuncuları Luca’nın umutsuzca istediği cevaplara doğru itiyor. Ailene ne oldu? Baban neden agresif bir şekilde seni “koruuyor”? Ve Madison kim? Birkaç saatlik oynama süremde bu gizemler beni büyüledi ve kararları ortaya çıkarmak için can atıyordum.
MADiSON’daki olayları bitirmedim, bu yüzden Bloodious Games’in başarılı ve saygılı bir psikolojik korku anlatısı sunup sunmadığını kesin olarak iddia edemiyorum. Sonlar, türde her zaman bir meydan okumadır ve çoğu durumda, tüm deneyimi kesinlikle yapabilir veya bozabilirler. Rahatsız edici konusuna rağmen, oyunun hikaye anlatımıyla ilgili ilk izlenimlerim oldukça olumlu. Bu geliştirme ekibinin inişe sadık kalıp kalmayacağını görmek için sabırsızlanıyorum.
Ufuktaki korku
MADiSON, yaklaşan birçok heyecan verici korku oyunundan biridir. Çarpıcı görseller, gerçek korkular ve büyüleyici ortamların birleşimi kesinlikle bu atmosferik oyunu türün hayranlarının izlemesi gereken bir oyun yapıyor. PT ve Silent Hills ile olabilecekleri tekrarlamaya çalışan bir psikolojik korku oyunları denizinde, MADiSON, gerçek bir özgünlük parıltısı sergileyen değerli bir giriş olarak kendini sağlam bir şekilde kuruyor.
MADiSON’un 8 Temmuz 2022’de Xbox Series X|S, Xbox One, PC, PS5, PS4 ve Nintendo Switch için piyasaya çıkması planlanıyor.