Microsoft, Xbox oyunlarını TV’lere, PC’lere, mobil cihazlara ve daha fazlasına aktaran Xbox Cloud Gaming (xCloud) hizmetine fare ve klavye desteği eklemeye hazırlanıyor. Yazılım devi, bu yılın başlarında eklemeyle dalga geçti ve şimdi oyun geliştiricilerini fare ve klavye desteğine ve yakında Xbox Cloud Gaming’de bazı büyük gecikme iyileştirmelerine hazırlanmaya teşvik ediyor.
“Xbox, birkaç yıldır klavye ve fareyi destekliyor ve bunu PC kullanıcıları için akışa eklemek için çalışıyoruz.” Morgan Brown’ı açıklıyor, Microsoft’un Xbox oyun akış ekibinde bir yazılım mühendisi. “Ancak oyununuza hemen şimdi eklemeye başlayabilirsiniz ve konsol klavye ve fare kullanıcılarınız bunu takdir edecektir. Eklemeyi bitirdikten sonra akışta yanacak. ”
Microsoft Uçuş Simülatörü patron Jorg Neumann daha önce Xbox Cloud Gaming’e fare ve klavye desteği eklenmesinin bu yaz görünebileceğini söyledi. Microsoft, geliştiricileri PC’ye aktarılan Xbox oyunları için fare ve klavye desteği hakkında daha fazla düşünmeye başlamaya teşvik ettiğinden, bu özelliği yakında görmeye başlayacağız.
Xbox Bulut Oyun kullanıcılarının bir fare ve klavye kullanarak PC oyunları yerine Xbox oyunlarını yayınlamasına izin verecek. gibi oyunlar görebiliriz Hırsızlar Denizi, Minecraft, Halo Sonsuzve hatta Fortnite tümü Xbox Cloud Gaming aracılığıyla fare ve klavyeyi destekler. Fare ve klavyeyi destekleyen Xbox oyunlarının listesi yine de nispeten küçük. Microsoft, bu yılın sonlarında Xbox Bulut Oyun kitaplığını genişlettiğinde özellikle faydalı olacaktır.
Fare ve klavye desteğinin yanı sıra Microsoft, geliştiricilere oyunlarında akış gecikmesini iyileştirmenin daha fazla yolunu sunuyor. Microsoft, genel olarak 72 ms’ye varan gecikme süresi tasarrufu sağlayabilen yeni bir Görüntü Ayrıntıları API’si üzerinde çalışıyor. Bu, VSync ve çift veya üçlü ara belleğe alma için bekleme süresini ve hatta TV’ler için gereken ölçeklendirmeyi ortadan kaldırmak için yazılımdaki donanım özelliklerini yeniden üreten Direct Capture kullanılarak elde edilir.
Ölçekleme ve yapay öğelerin tümü, oyun akışına ekstra gecikme süresi ekler ve birçok oyun, Xbox Bulut Oyunlarındaki performanslarını iyileştirmek için zaten Doğrudan Yakalamayı destekler. Gecikme, geleneksel görüntüleme ardışık düzeninde 8-74 ms’ye kıyasla 2-12 ms’ye kadar düşebilir. Yine de bazı sınırlamalar var. Doğrudan Yakalama yalnızca maksimum 1440p çözünürlüğü destekler ve henüz dinamik çözünürlüğü veya HDR’yi desteklemez.
Xbox Cloud Gaming, oyunları mobil cihazlarda 720p’ye ve PC’de ve web’de 1080p’ye ölçeklendirdiğinden, çözünürlük sınırlaması şu anda çoğu oyun geliştiricisi için bir sorun olmayacak. Microsoft sonunda daha yüksek çözünürlükleri desteklemeyi umuyor, ancak yeni Xbox TV uygulaması için 1440p veya 4K desteğinde zaman çizelgesi yok. Brown, “Bu, farklı cihazlara, ağ koşullarına ve akış yığınındaki iyileştirmelere bağlı olarak zaman içinde değişeceğini umduğumuz bir şey” diye açıklıyor. Araçlar, geliştiricilerin oyunlarını test etmeleri ve Direct Capture’ın nasıl destekleneceğini öğrenmeleri için yakında kullanıma sunulacak.
Gecikme iyileştirmeleri, Xbox Cloud Gaming gibi oyun akışı hizmetleri için çok önemlidir ve Direct Capture’ın gösterdiği gibi, yalnızca ağ gecikmesini azaltmakla ilgili değildir. Nvidia, etkileyici gecikme iyileştirmeleriyle geçen yıl RTX 3080 GeForce Now katmanını piyasaya sürdü. Nvidia, oyun oluşturmayı senkronize bir monitöre uyacak şekilde değiştiren ve GeForce Now’ın akışlı oyunları herhangi bir 60Hz veya 120Hz monitörle senkronize etmesine izin veren kendi Adaptive Sync teknolojisini geliştirdi.
Nvidia’nın Adaptive Sync özelliği, sunucu tarafında CPU ve GPU arasındaki ara belleğe alma işlemini de azaltır ve sonuçta, Google Stadia veya Xbox Cloud Gaming’de bulunanlara göre bazı etkileyici gecikme iyileştirmeleri elde edilir. Nvidia, 120 fps GeForce Now desteği sayesinde yerel olarak 60 fps’de çalışan bir Xbox Series X’i bile yendiğini iddia ediyor.