Bu yaz çıkacak ve heyecanlanmaya değer pek çok oyun var. RPG hayranlarının elleri dolu olacak Ruh Hackerları 2 ve Xenoblade Günlükleri 3 Azizler Sırası Grand Theft Auto hayranlarını uzaktaki altıncı taksitini beklemeye devam ederken tutmaya çalışacaklar. Ve tabi ki, başıboş kedi merkezli oynanışıyla kalpleri eritmek istiyor.

Yine de yazın en heyecan verici oyunu, henüz adını duymamış olabileceğiniz bir oyun. Ölümsüzlük Half Mermaid Productions’ın en son projesi ve Onun hikayesi yönetmen Sam Barlow. Barlow’un önceki çalışmaları gibi, oyuncuların bir gizemi çözmek için tam hareketli video (FMV) kliplerinden oluşan bir veritabanını araştırdığı bir anlatı oyunudur. Aradaki fark, oyuncuların polis röportajlarına ve güvenlik kamerası kayıtlarına bakmamasıdır; Onlarca yıla yayılan kayıp film görüntülerine dalıyorlar.

Tribeca Fest’te oynadığım bir demoya dayanarak, Ölümsüzlük sadece Barlow’un bugüne kadarki en iddialı çalışması olmakla kalmıyor, aynı zamanda belki de şimdiye kadarki en etkileyici FMV projeleri. Oynadıktan sonra günlerce düşünmekten kendimi alamadığım, sarsıcı bir interaktif deneyim.

maç kesme

Ölümsüzlük Gizemli bir şekilde ortadan kaybolan aktris Marissa Marcel etrafında dönüyor. Marcel’in 1968 ile 1999 yılları arasında üç başrolü vardı, ancak bu filmlerin hiçbiri gün ışığına çıkmadı. Oyun, oyunculara, günlüklerden prova kliplerine ve filme alınmış masa senaryo okumalarına kadar, ortadan kaybolmasıyla ilgili ipuçlarını bulmak için gözden geçirebilecekleri çok sayıda görüntüye erişim sağlar.

Gibi bir şeyden çok daha ince Onun hikayesi† Bu oyunda, oyuncular bir ceza davasını çözmek için bir cinayet zanlısıyla polis görüşmelerine baktılar. Tüm diyaloglar doğrudan soruşturmayla ilgili olduğundan, parçaları bir araya getirmek kolaydı. Ölümsüzlük çok daha keskin bir göz gerektirir. Oyuncuların filme alınan kurgu anlarını setteki gerçeklikten ayırması gerekir. Tek seferlik çizgiler ve basit vücut dili önemli ipuçları haline gelir.

Bir klipte, yönetmen ara verdikten sonra sette iki oyuncuyu öpüşürken yakaladım. Yakında, gizemli adamın kim olduğunu ve Marcel’in hayatında başka nerede göründüğünü bulmaya çalışan bir tavşan deliğindeyim. Herhangi bir masa okumasında hazır mıydı? Setteyken şüpheli bir şey söyledi mi? Yazılı satırlarından bazılarının arkasında çifte bir anlam var mı yoksa çok mu derinden okuyorum? Önemli satırları dinlemekten çok daha fazla beyin işi var.

bu yüzden, Ölümsüzlük Barlow’un önceki oyunlarından çok daha farklı bir oyun düzenine sahiptir. Oyuncular, yeni görüntüleri keşfetmek için anahtar kelimeler yazmak yerine, görüntülerin kendisine tıklar. Bir masada oturan bir komut dosyasına dokunun ve o komut dosyasının ekranda göründüğü başka bir klibe atlarsınız. Bu insanlar için de geçerli, çünkü oyuncular bir aktörün yüzüne tıklayabilir ve “kibrit kesme” yoluyla sorunsuz bir şekilde başka bir klibe geçiş yapabilir.

Ambrosio'dan klipler Ölümsüzlük'te görünüyor.

Ölümsüzlükte kaybolmak, örneğin, söylemekten çok daha kolaydır. yalanları say, başka bir Barlow oyunu. Kendimi, her birini tam olarak izlemeden, hızlı bir şekilde klipler arasında atlarken buldum, muhtemelen önemli detayları kaçırdım. Zaman zaman biraz bunaltıcı olsa da, oyun neyse ki keşfedilen görüntüleri kullanışlı bir zaman çizelgesinde düzenleyerek oyuncular için klipler düzenlemeye çalışıyor. 30 dakika içinde, hepsi incelenmeye değer nüanslarla dolu yaklaşık iki düzine video klip keşfettim.

film büyüsü

Projenin akıllara durgunluk verecek kadar iddialı olduğunu abartamam. Half Mermaid, esasen hepsi dönem parçaları olan üç kurgusal film yarattı. Örneğin, oyunun gotik bir film etrafında dönen 1968 bölümünü ele alalım. ambrosio† Demo sırasında, 1960’ların tarihi draması için ölü bir zil sesi olan kurgusal filmin kendisinden sahneler gördüm. Ancak bu ayrıntı düzeyi, sahne arkası kliplerine ve ek çekimlere de yansıtılmalıdır. Daha sonra, o zamandan kalma bir talk show röportajı buldum, Johnny Carson’ın koşusunun bir bölümüne benziyor. Bu Gece Gösterisi.

Etkileyici bir numara, ama aynı zamanda işlevsel bir numara. Olayların karmaşık bir zaman çizelgesi etrafında dönen bir oyunda görsel bir okuryazarlık yaratır. Çekimlerin kalitesini veya saç kesimlerini inceleyerek yılı her zaman söyleyebilirim (kamera arkası sıradan bir klipte, 70’lerin saç modellerini açıkça görüyoruz). Bu, zaman çizelgesini kontrol etmek için durmadan klipleri daha akıcı bir şekilde araştırmamı sağlıyor.

Immorality'de kurgusal film Ambrosio'dan bir sahne belirir.

Bir parçam keşke oynamasaydım Ölümsüzlük, çünkü onu kafamdan atamıyorum. Oyunla geçirdiğim 30 dakika boyunca Marcel’in hikayesinin sadece yüzeyini kazıdım, ama beni rahatsız etmeye devam ediyor. Kafamda sahneleri tekrar oynatıyorum, birkaçı üzerinde çalışmama rağmen noktaları birleştirmeye çalışıyorum. Son oyun bu kadar gizemliyse, Aralık ayında yılın oyunu listemde kendisini yüksek bulacağını düşünüyorum.

Ölümsüzlük 26 Temmuz’da PC ve Xbox Series X/S için çıkacak ve daha fazla platform duyurulacak. Lansman sırasında Xbox Game Pass’ta mevcut olacak.






genel-19