Diablo Immortal mikro dönüşümleri, oyunun ilk iki haftasında 24 milyon ABD doları gelir elde etti ve RPG oyunu için oyun içi satın alımlara en çok ABD ve Güney Kore’deki oyuncular harcama yaptı.

Sektör izleme web sitesinden alınan veriler AppMagic 2 Haziran’daki lansmanından bu yana, Blizzard’ın en son RPG’sinin beş milyondan fazla kez indirildiğini ve hızla geliştiricinin ikinci en yüksek mobil kazananı haline geldiğini ve yalnızca 2014’te piyasaya sürülen yüce Hearthstone tarafından geride bırakıldığını ortaya koyuyor.

Immortal’ın indirmelerinin çoğu Amerika Birleşik Devletleri ve Güney Kore’deki oyunculardan geliyor ve bu iki ülke aynı zamanda mikro dönüşümler açısından en yüksek harcamayı yapan ülkeler oldu – Amerika Birleşik Devletleri, Immortal’ın şu ana kadar elde ettiği kazancın yaklaşık %43’ünü oluşturan, Güney Kore ikinci sırada geliyor ve oyunun toplam verimine yaklaşık %23 katkıda bulunuyor.

Diablo Immortal’ın tesviyesinin bir parçası olarak mikro dönüşümlerin kullanılması eleştirildi, ancak bazı oyuncular oyun içi öğeler satın almadan oynuyorlarsa belirgin bir dezavantaj hissettiklerini iddia ediyorlar. Bu memnuniyetsizlik, Diablo Immortal’ın PC versiyonu için şu anda herhangi bir PC oyunu için tüm zamanların en düşük seviyesi olan 0.3’te bulunan oyunun Metacritic kullanıcı puanına yansıdı.

Oyuncular ayrıca oyunun, Diablo Immortal’ın geç ve oyun sonu zorluklarını tamamlamak için çok önemli olan efsanevi taşları ödüllendirme biçiminde bir tutarsızlık fark ettiler. Bir oyuncunun tek bir gün boyunca elde edebileceği oyun içi ganimetlerin de ayrı bir şekilde sınırlandırıldığı tespit edildi, yani oyuncular oyunsonu zindanlarını öğüterek zamanlarından en iyi şekilde yararlanmak istiyorlarsa her gün giriş yapmak ve oynamak zorunda kalıyorlar. .



oyun-2