Çalışmalar birbirini takip ediyor ve hepsi aynı sonuca varıyor: video oyunları söz konusu olduğunda, gelecek gerçekten de bulut oyunları. Yayıncılar ve dijital devler hiç hata yapmadılar: Bugün oyun akışı hizmetleri sunan şirketler ile oyun platformlarında rol oynayan şirketler arasında bazıları oldukça asimetrik olan birçok kesişme noktası var. -televizyon biçimleri.

Microsoft elbette gemide. Redmond firması, Xbox konsolu sayesinde video oyun pazarında gerçekten çok mevcut. Ancak, video oyunu akışı için kullanılan bir konut projesi kurarak oturma odalarını fethetmek için daha da ileri gitmek istiyor.

GeForce Now ile Nvidia, Google TV tabanlı birkaç geniş bant TV seçeneğinden biri olan Shield TV ve Google’ın Google TV’li Chromecast’i sayesinde oturma odalarımızda da küçük bir varlığa sahip; her ikisi de Google’ın gelişen Stadia hizmetini destekler. Twitch’in sahibi olan ve Luna ile oyun akışı alanında yeni olan Amazon’dan bahsetmiyorum bile. Şirket kısa süre önce kendi Fire TV setlerini piyasaya sürerken, USB bellek akışında ve işletim sistemini Roku gibi diğer TV üreticilerine lisanslamada pazar liderleri arasında yer almaya devam ediyor.

Mobil, zorlu bir rakip

Televizyon, popüler akış hizmetlerinde ve mobil cihazlarda birçok başlık üreten açık PC platformu arasında bir orta yolu temsil eder. Akıllı telefonlar, oyunlar için en büyük potansiyel pazarı sunar, ancak hizmet sağlayıcılar, büyük satıcıların tarayıcıyı hedefleyerek atlattığı küçük ekranlar, dokunmatik kontroller ve uygulama mağazası kısıtlamalarıyla uğraşmak zorundadır.

TV oyunları, akıllı telefonlardan daha küçük bir pazarı temsil edebilir, ancak PC oyun dünyası ile konsol oyun dünyası arasında önemli farklılıklar olsa da, ikisi hem büyük ekranlara hem de daha uzun oyun oturumlarına sahip olmaları bakımından birbirine daha çok benziyor. O zaman şu soru ortaya çıkıyor: oyun akışı hizmetleri neden TV’lerde daha fazla ilerleme kaydetmedi?

Akıllı telefonlarda olduğu gibi, kontrol sorunu var. Mobil söz konusu olduğunda, manevra kabiliyeti eksikliği genellikle akıllı telefon oyunlarında seviyelenen bir eleştiridir. Bu, bulut oyun çözümleri yayıncılarını bir dizi denetleyici desteğine çok ciddi bir şekilde bakmaya zorlamak için yeterlidir. Nvidia’da GeForce Now için stratejik ortaklıkların iş geliştirme müdürü Patrick Beaulieu’ye göre, GeForce Now’daki oyunların dörtte üçünden fazlası gamepad’leri destekliyor.

Video oyunlarının geleceği

Ayrıca, yerel bağlantıların sıfırdan olması gerekmediğinden, birçok oyuncunun bulut oyunlarına düşmesini engelleyen gecikme sorunu da var. Televizyonlar ekran boyutunda akıllı telefonları çok geride bırakırken, ağ ve bellek söz konusu olduğunda akıllı telefonların televizyonlara göre belirleyici donanım avantajları vardır.

Bulut oyun kutuları, video deneyiminden ödün vermeden bir bağlantı kesintisine dayanabilmeleri için içeriği arabelleğe alarak aşağı akış videosu için optimize edilmeye başlandı. Yine, durum düzeliyor ve TV üreticileri Wi-Fi 6 ve sonrası gibi daha yeni standartları uygulamaya başladıkça sonunda iyileşecek. Ancak bu servislerin kullanıcı arayüzleri bile bellek konfigürasyonları gerektirebilir; RAM, üst düzey TV’lerin bile toplam maliyetinde pahalı bir unsurdur.

Sonuç olarak, TV oyun pazarı, akışlı oyun hizmetleri için görmezden gelinemeyecek kadar kazançlı bir pazardır. Mobil platformlar en büyük potansiyel kullanıcı tabanını sunarken, akış oyunları, biraz daha sofistike ve oyun içi satın alımlara biraz daha az bağımlı olan mobil oyunları sevenler için net bir alternatif. platformlar arası oyun artmaya devam ediyor, konsolların ve akış hizmetlerinin aynı oyuncular için rekabet ettiği açık. Microsoft ile daha fazla uyum sağlayan Sony, geçtiğimiz günlerde PlayStation işini konsolun ötesinde giderek daha fazla dikkate aldığını duyurdu.

Kaynak : ZDNet.com



genel-15