Super Smash Bros. serisi, platform dövüşçüleri arasında hala üstün durumda, Brawhalla, Rivals of Aether ve Nickelodeon All-Stars Brawl gibi birçok oyun, yakın zamanda benzer ancak farklı bir deneyim sağlamayı denedi ve başardı. Warner Bros ile (DC Comics karakterleri ve Looney Tunes karakterleri gibi) pek çok anında tanınabilir özelliğe sahip olan İnteraktif Eğlence, yayıncının video oyunları dünyasında şimdiye kadar görülen en çılgın geçişlerden biri olan MultiVersus üzerinde çalışmaya başlaması sadece bir zaman meselesiydi. ve Super Smash Bros’a rakip olma potansiyeline sahip bir şey. popülerlik açısından dizi.

Yüzeyde, MultiVersus piyasadaki diğer platform dövüşçülerinden çok farklı oynamıyor. Oynanabilir her karakter, farklı özelliklerle gelen, hem yerde hem de havada bir yön tutarak birkaç düzenli ve özel saldırı gerçekleştirir. Örneğin, yukarı saldırılar hava karşıtı saldırılar olarak kullanılabilirken, aşağı saldırılar rakipleri harekete geçirmek ve onları düşürmek için kullanılabilir. Smash serisinde olduğu gibi, asıl amaç hayatlarını tüketmek yerine onları sahneden indirmektir. Bir savaşçı ne kadar çok hasar görürse, belirli saldırılarla o kadar çok fırlatılır.

MultiVersus Datamined Karakter Listesi Daha Fazla Game of Thrones Karakteri ve Diğerlerini İçeriyor

Temel özellikler diğer benzer oyunlarla aynı olsa da, MultiVersus’un farklı şekilde yapmaya çalıştığı birçok şey var. Oyunda bir engelleme düğmesi yoktur ve mevcut tek savunma seçeneği, istenmeyen postalardan kaçınmayı önlemek için bir gösterge tarafından düzenlenen çok yönlü kaçmadır. Oyun, herhangi bir hareketin tekrar tekrar kullanılması durumunda Saldırı Azalmasını zorlayan ve daha az etkili hale getiren bir sisteme sahip olduğundan, düzenli ve özel saldırılar spam gönderilemez. Tüm karakterler ayrıca havada iki kez zıplayabilir ve özel saldırılar kullanabilir, bu da havaya fırlatıldıktan sonra sahneye geri dönmeyi kolaylaştırır. Ayrıca çıkıntıya tutunma da yok, burada yerini karakterlerin sahnenin dış duvarlarının alt noktasını yakalamayı başarsalar bile sahneye geri dönmelerini sağlayan bir duvardan atlama sistemi alıyor. Super Smash 4 3DS ve Wii U ve Super Smash Bros. oyununu oynadıktan sonra. Binlerce saat süren bu farklı mekanikler biraz kafa karıştırıcı gelebilir, ancak bunlara alışmak ve MultiVersus’un benzersiz kimliğini anlamak o kadar uzun sürmüyor.

Ancak, bence Smash serisi formülünde yapılan tüm değişiklikler en iyisi değil. MultiVersus, Super Smash Bros’un hızlı hissinden yoksundur. Yakın Dövüş ve Süper Smash Bros. Ultimate, çünkü hareket kesinlikle bu oyunlarda olduğundan daha yavaştır ve hava hareketi çok dalgalı hissettirir. Geliştiricinin hava muharebesine daha fazla odaklanarak ne yapmaya çalıştığı açık, ancak bundan pek hoşlanmadığımı söylemeliyim. Sık sık bir rakibe çakmayı denedim, ancak efektler çok cansızdı ve çoğu karakter çok hasar görmedikçe iyileşmeyi başardı. Çok garip hissettiren bir değişiklik daha, temel üç vuruşlu kombonun nötr yerine ileriye bağlanmasıdır, bu gerçekten doğal hissetmez ve birçok yanlış girişe, hatta saatlerce Alfa’ya yol açar. Smash serisinden farklı şeyler yapmaya çalışmayı anlıyorum, ancak birçok modern dövüş oyunu kendi işlerini yaparken hala Street Fighter II’de tanıtılan sistemleri kullanıyor, bu nedenle geliştiricilerin bir oyunun farklı hissettirmesi için her şeyi değiştirmesi gerekmiyor. MultiVersus özellikle buna ihtiyaç duymaz, çünkü onu en son Smash’ten ayıran birçok özellik vardır.

1’e 1 modu tamamen eğlenceliyken, MultiVersus birincil modu olan 2’ye 2 Takım modunda parlıyor. Oyuncuların bir avantaj elde etmek için bir dövüşten önce Perks’i donatmalarına izin veren karakterler ve Perks sistemi, takım oyunu etrafında net bir şekilde tasarlanmıştır ve daha ilk dövüşten itibaren kendini gösterir. Bu modda işler biraz kaotik olma eğilimindedir, ancak 1’e 1 modu kadar eğlenceli, hatta daha fazla değil. Lansman listesi, minimum tekrar ile olağanüstü çeşitlilik gösterdiğinden, karakter tasarımı da yerinde. İlk Oyuncu Oyunları’nın Arya Stark’ı tasarlamasını ve oyuncu kadrosunun geri kalanına kıyasla çok benzersiz bir dövüşçü yaratmak için Yüzsüz Adamlar tarafından eğitimi gibi karakterin kişisel geçmişinden yararlanma şeklini beğendim. MultiVersus’un kendisini tamamen yerinde hissettiğini anons ettiğinden beri düşündüm, bu yüzden hareket setini tasarlamaya gösterilen büyük özeni görmek güzeldi.

Hogwarts Legacy Yeni 4K Çözünürlüklü ASMR Videosu, Oyunun Güzel Mekanlarına Yeni Bir Bakış Sağlıyor

Hala Alfa’da olan MultiVersus’taki birçok özellik gelecekte ince ayar yapılacak. Bazıları hakkında, özellikle de genel akıcılık konusunda pek iyi hissetmesem de, çoğu maçın sorunsuz oynamasını sağlayan mükemmel geri alma ağ kodu sayesinde Alpha yapısıyla tonlarca eğlendiğim inkar edilemez ve gerçekten yapabilirim. Önümüzdeki aylarda daha fazlasını deneyimlemek için beklemeyin.

MultiVersus, 2022’de PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S ve Xbox One için çıkacak.

PlayStation 5’te test edilmiştir. Yayıncı tarafından sağlanan kapalı alfa erişim kodu.



genel-17