Demogorgon ve Mind Flayer gibi korkunç canavarlarla, yabancı şeyler yavaş yavaş etkileyici bir canavarlar listesi oluşturuyor. Ancak, son sezon için gösteri biraz farklı bir yöne gidiyor. Vecna ​​adlı yeni kötü adamı, akılsız bir canavardan daha az ve daha çok Freddy veya Jason kalıbında klasik tarzda bir 80’lerin film canavarı. Dizinin baş rolleri Matt ve Ross Duffer, ikonik bir kötü adama yönelik girişimlerini hayata geçirmelerine yardımcı olması için protez tasarımcısı Barrie Gower’dan yardım aldı. “Oldukça ilginç olan şey yabancı şeyler zaten bu kadar büyük bir mülk mü ve bu harika tasarım anlayışına sahip mi, ”diyor Gower Sınır. “Bu karakterle ne yapmak istediklerine dair zaten çok net bir vizyonları vardı.”

Gower, daha önce üzerinde çalışmış olan kötü adamları sergilemeye yabancı değil Game of Thrones‘ Night King, arasında değişen diğer önemli projeler arasında harry potter ile Çernobil. Ama o bir yabancıydı, şey, yabancı şeyler, sadece dördüncü sezon için gösteriye katıldı. Şovda başından beri çalışan makyaj departmanı başkanı Amy Forsythe’ye göre, Gower’ın deneyimi şova farklı bir boyut kattı. “80’lerin nostaljisiyle pratik efektler çok büyük bir şey ve biz bunu şovumuzda çok kaybediyorduk” diye açıklıyor. “Sonunda Barrie’nin uzmanlığına sahip birinin gelmesi, gösteriyi gerçekten seviyelendiriyor.”

Vecna, Upside Down’ın karanlık dünyasından kesinlikle bir şeye benzeyen, kasvetli siyah bir yaratıktır. Ama aynı zamanda şu ana kadar gösteride yer alan en insansı canavar. Gower, sürecin sanatçı Michael Maher Jr.’ın konsept görselleriyle başladığını ve ardından Maher, Duffers ve görsel efektler ekibi ve diğerleri ile çok sayıda tartışmanın takip ettiğini söylüyor. Gower, ana hedeflerden birinin “karakteri mümkün olduğunca yüzde 100’e yakın pratik bir şekilde yaratmak olduğunu” söylüyor.

Vecna’nın kostümü lastik bir takım yerine, doğrudan oyuncunun derisine yapıştırılmış bir dizi farklı parçadan oluşuyor. Bu, oyuncuya daha fazla hareket özgürlüğü vermek de dahil olmak üzere birkaç avantaj sağladı. Lastik takımların da tokalaşma eğilimi vardır ve bu da kamerada pek iyi görünmez. Yine de çok çalışma gerektirdi: Başvuru sürecinin tamamlanması ortalama 6,5 ​​ila 7 saat sürdü.

Ayrıca tasarıma dahil edilmesi gereken bazı insan sorunları da var. Biri ısı. Kostüm mümkün olduğu kadar rahat olacak şekilde tasarlandı, ancak yine de oyuncu, çekimler arasında serinlemek için klimalı bir çadırda takıldığı görülebiliyordu. Gower, “En önemlisi, oyuncunun günün bir noktasında tuvalete gitmesi gerekiyor” diyor. “Yani, özel bir Vecna ​​çantası açıp tuvalete gidebilmesi için bazı bisiklet şortlarının altına giren özel bir alt takımınız var.”

Gower, Vecna’nın yaratılışında kullanılan tekniklerin çoğunun, ekibin daha modern malzemelerin avantajına sahip olmasına rağmen, 80’lerde öncülük ettiğini belirtiyor. Bunlardan bazıları canavara kesinlikle sümüksü bir görünüm kazandırdı. Protezlerin kendileri parlak bir silikon kaplama ile boyanmıştı, ancak bu yeterli değildi. “Süper sümüksü olması gerektiği gün, bu yüzden KY Jelly gibi ürünler kullanıyoruz. Gower, “UltraWet adında, şeffaf bir jel gibi, her yerine sürdüğümüz bir ürün var” diyor. “Sette elini onun omzuna koyacağın ve üzerin balçıkla kaplı olduğu için yaptığına pişman olacağın türden bir şey.” (Yağ üzerinde slathering’in oldukça geleneksel bir canavar yaratma tekniği olduğu belirtilmelidir.)

Bu, her şeyin pratik olduğu anlamına gelmez. En başından beri plan, Vecna’nın tasarımını bazı dijital efektlerle güçlendirmekti. Örneğin, onun ipli tendonları, VFX ekibi tarafından yapılan, rahatsız edici bir şekilde kurnazca hareket eder ve bükülür. Aynı şekilde oyuncunun burnu da dijital olarak çıkarıldı. Ama çoğunlukla, şovda gördüğünüz şey, protez ve makyaj ekiplerinin yaptıklarıdır.

Gower, “Daha önce karakterleri yaratacağımız şovlar üzerinde çalıştık ve bildiğiniz kadarıyla son düzenlemede bu şekilde oynayacaklardı” diyor. “Sonra şovu izliyorsunuz ve ‘Yaptığımız karakter nerede? Bu tamamen boyanmıştır.’ durum hiç de öyle değildi [on Stranger Things]. VFX ile bu güzel işbirliğiydi.”

Vecna’nın talihsiz kurbanlarından biri.
Resim: Netflix

Şimdiye kadar 4. sezondan gördüğüm kadarıyla, Vecna, etrafındaki şovun diğer unsurlarına giren belirgin düşünce ve planlama nedeniyle dünyaya sorunsuz bir şekilde uyuyor. En önemlisi, kurbanlarının hepsinin korkunç bir şekilde kırılmış uzuvları ve oyuk gözleriyle belirgin bir görünümü var. Forsythe, bu tür uyumlu görsel stilin, çeşitli departmanların birlikte bu kadar yakın çalışmasının bir sonucu olduğunu açıklıyor. “İşbirlikçi yönü çok eğlenceli” diyor.

Son birkaç yıldaki diğer birçok dizi ve film gibi, üretim de pandemi tarafından zorlandı. Ekip toplamda 14 ay boyunca çekim yaptı, ancak COVID protokolleri nedeniyle arada altı aylık bir boşluk vardı. Forsythe, “Sadece vahşi, küçük bir 20 aylık çekimdi” diyor. “Baştan sona iki çocuğum olabilirdi.” En büyük zorluğun devamlılık olduğunu belirtiyor. “Belki dört farklı makyaj ekibinden geçtik” diyor. “Bu canavarın doğası. Adımımızı her attığımızda, ekibimiz için çok önemli birini kaybederiz.”

Pratik efektlere odaklanmanın ve bunları dijital efektlerle uyumlu bir şekilde birleştirmenin faydaları, yeni sezonu izlediğinizde belirgindir. Ondan önceki herhangi bir mevsimden daha fazla, Yabancı Şeyler 4 ortaya çıktıkça daha da korkutucu hale gelen bir canavarla tamamlanan klasik bir 80’ler korku filmi hissine sahip. Gower ayrıca pratik odaklanmanın çeşitli oyuncuların performansları üzerinde olumlu bir etkisi olduğuna inanıyor. “Onların bakış açısından, sette etkileşime girebilecekleri fiziksel ve pratik bir şeye sahip olmanın eğlenceli olduğunu düşünüyorum” diye açıklıyor. “Mo-cap takım elbiseli ya da yeşil takım elbiseli bir adam değil. İşte o bedende.”

Ancak dezavantajları var. Forsythe, arkada makyaj ve protez ekibinin üyeleriyle birlikte 1965 Ford Ranchero’sunda oturan kostümlü bir Vecna’nın fotoğrafını çektiğini hatırlıyor. “Arabamın sürücü koltuğunu inceltti” diyor.



genel-2