Nintendo Switch Sports Nisan ayının sonunda piyasaya sürüldü ve şimdiye kadarki en iyi incelenen oyun olmasa da satışlar, ömür boyu satışlar açısından gayet iyi olacağını gösteriyor. Ve bunu düşündüğünüzde, neden olmasın? Bu, arkadaşlarını ve aile üyelerini şirket içinde alıp oynamak ve savaşmak isteyenler için sıradan bir oyundur. Yine de bu “yapılacak çok açık oyuna” rağmen, Switch’in lansmanından bu yana unvanı alması neden 5 yıldan fazla sürdü?

Yönetmen Yoshikazu Yamashita ve yapımcı Takayuki Shimamura bir röportajda bundan bahsettive cevaplar gerçekten de biraz şaşırtıcı. İlk başta nasıl dahil olmak üzere… oyuna eklenebilecek/eklenmesi gereken başka bir spor düşünmediler:

Wii Sports ve Wii Sports Resort oyunlarıyla aklımıza gelen birçok fikir ürettik… ve çoğuna ulaşıldı ve başlıklarda uygulandı, bu yüzden elimizden gelen her şeyi yaptığımızı hissettik. O zamanki izlenimim, gelecekte bir devam filmi çekersek oldukça zor olacağı yönündeydi. Bu nedenle, bu Nintendo Switch Sports projesi başladığında, eklenecek hiçbir sporun kalmadığını dürüstçe hissettim.

Bunun yol açtığı şey, oyunu Wii Sports köklerinden FAR’a götüren ve Nintendo Switch Sports’taki hareket kontrollerinin hiç odak noktası olmamasını sağlamak da dahil olmak üzere bir dizi prototipleme deneyiydi. Sonunda, hatalarını kendi yollarında gördüler ve kelimenin tam anlamıyla baştan başlamak zorunda kaldılar:

Yarısına kadar oyun üzerinde çalışan tüm personel için gerçekten kötü hissettim, ancak onlara hedefimizin “dünyanın hareket tabanlı en kolay davet edilen oyununu” yaratmak olması gerektiğini söyledim. Nintendo’nun derin ve ilginç bir sürü başka oyunu var, ancak bu oyunlardan farklı olarak bile, misyonumuzun 5 ila 95 yaşındakiler için son derece ulaşılabilir bir ürün yaratmak olduğunu düşündüm. Ve böylece yeni bir başlangıç ​​yaptık.

Gerçekten de yaptılar ve yine, şimdiye kadarki en iyi oyun olsa da, oynayanlar arasında kesinlikle yankı uyandırıyor ve önemli olan da bu.

Yazar hakkında






oyun-4