BlizzCon 2018’deki kötü şöhretli duyurusundan yaklaşık üç buçuk yıl sonra, Diablo Immortal, uzun bir dizi test aşamasından sonra nihayet mobil ve PC’de (Açık Beta’da) tam lansmanına birkaç gün kaldı.

Blizzard, sunucuların 2 Haziran’da Pasifik Saati ile 10.00’da (1:00 Doğu Saati, 18:00 Britanya Saati, 19:00 Orta Avrupa Saati) yayına gireceğini duyurdu, ancak mobil oyuncular en kısa sürede App Store ve Google Play’de göründüğünü görebilirler. 1 Haziran sabahının erken saatlerinde, bu platformlardaki kademeli dağıtımın bir parçası olarak. Asya Pasifik bölgesindeki Hong Kong, Endonezya, Makao, Malezya, Filipinler, Singapur, Tayvan ve Tayland gibi bazı bölgelerin, tıpkı Vietnam gibi, 22 Haziran’a kadar beklemesi gerekecek. şu an.

Diablo Immortal PC Sistem Gereksinimleri Battle.net’te Açıklandı

Diablo II ve Diablo III olayları arasında geçen Diablo Immortal, birçok açıdan bir ilk olacak. Oynaması ücretsiz bir iş modeline sahip ilk taksit ve klanlar, baskınlar ve eksiksiz bir PvP etkinliği gibi tam teşekküllü MMO (Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi) öğelerini içeren ilk taksit. Ayrıca Diablo Immortal, geleneksel tıkla-hareket ettir, yepyeni WASD ve denetleyici uyumluluğunu içerdiğinden PC’deki kontroller söz konusu olduğunda serideki en erişilebilir oyun olacak.

Merakla beklenen bu lansman öncesinde, oyunun duyurusuna bakmak, lansman sırasındaki mevcut durumu yansıtmak ve sırada ne olduğuna dair bir fikir edinmek için Oyun Direktörü Wyatt Cheng ile röportaj yapabildik.

Bu orijinal açıklama ve ani tepkiden sonra, oyun, onu deneyen birçok kişinin algısında bir U dönüşü yapmış gibi görünüyor. Bunun üzerine düşünebilir misin?

Oyunu 2018’de duyurduğumuzda, bazı oyuncular bir Diablo IV duyurusu bekliyordu ve oyunumuzu duyurma şeklimizden dolayı hayal kırıklığına uğradıklarını tamamen anlıyoruz. Şimdi hızlı ileri saralım Diablo IV duyuruldu, Diablo II: Resurrected çıktı ve hala Diablo III için içerik güncellemeleri yapıyoruz. Diablo Immortal hemen köşeyi dönünce, bir Diablo oyuncusu olmak için daha iyi bir zaman olamaz.

Diablo Immortal PC için Onaylandı; 2 Haziran’da Dünya Çapında Yayınlanacak

Ekip için en başından beri hayranlarımız için mobilde mümkün olan en iyi Diablo oyununu yaratmaya odaklanmak için motive olduk. Takımda, “Oynamak İnanmaktır” demeyi seviyoruz ve bence herkese açık test aşamalarımızı uygulamaya başladığımızda, oyun heyecanı gerçekten başladı. Büyük oyuncu gruplarının açık dünyayı doldurduğunu, birlikte zindanları çalıştırdığını, Strife Döngüsü’nde en üst nokta için yarışmaya başladığını ve yarattığımız oyunun tadını çıkardığını ilk kez izlemek bizim için çok önemli bir andı. Dünyanın oyunu ele geçirmesini ve her yerdeki hayranların Diablo evrenindeki bir sonraki bölümümüzü seveceğini umuyoruz.

Bazı oyuncular, oyun izin verirse Diablo Immortal’daki zindan içeriğinin (H2/3 seviyesi) en azından bir kısmının tek başına yapılabileceğini düşünüyor. Bunu yapmak için herhangi bir planın var mı?

Hayır. Grup içeriğine yönelik bazı etkinlikler ve solo amaçlı etkinlikler oluşturmak istiyoruz. Solodan hoşlanan oyuncular için, tüm ödüllerin grup gerektirmeden tamamlanabilmesini sağlamak için ödülleri yeniden çalıştık.

Set parçaları da benzin transferi alabilir mi?

Oyuncular bunu önerdiğinde, geri bildirimin kökü genellikle oyuncunun bir set giymek istediğidir, ancak bir setin tüm parçalarını bir araya getirdiklerinde, uzun zaman önce bulunan öğelerin istatistikleri artık seti garanti edecek kadar yüksek değildir. ikramiye. Bunu, Set öğelerinin istatistiklerini, Paragon seviyeniz tarafından yükseltilmek yerine, öncelikle zorluk ayarınız tarafından belirlenerek ele aldık. Bu, set öğelerindeki istatistiklerin karakteriniz için çok daha uzun süre alakalı kalacağı anlamına gelir.

Mevcut PvP durumundan ne kadar memnunsunuz? PvP hayranları yakın gelecekte ne tür eklemeler ve ince ayarlar bekleyebilir?

PvP, bir oyundaki sürekli yineleme ve toplulukla işbirliği gerektiren özelliklerden biridir. Test dönemlerimiz boyunca oyunda birçok değişiklik yaptık ve gelecekte de yapmaya devam edeceğiz. Immortal, The Cycle of Strife ile eksiksiz bir PvP sistemine sahip ilk Diablo oyunudur ve orada oyuncular için çok şaşırtıcı içerik vardır. Tüm PvP içeriğimiz grup tabanlıdır ve bunun içinde farklı stiller vardır: 8v8 Battlegrounds, asimetrik Raid the Vault ve ardından bir oyuncunun etkin bir şekilde dev bir raid rolünü üstlendiği destansı 30v1
30 diğer oyuncu oyuncuyu düşürmeye çalışırken patron.

Yeni bölgeler, sınıflar ve baskınlar gibi yeni Diablo Immortal içeriğini ne sıklıkla yayınlamayı planlıyorsunuz?

Lansman, Diablo Immortal için sadece bir başlangıç. Oyun için düzenli olarak sürekli güncellemelerimiz olacak. Her ay yeni bir şeyin eklenmesini bekleyebilirsiniz. Battle Pass güncellemeleri, yeni kozmetikler ve canlı oyun içi etkinlikler gibi şeyleri oldukça sık bekleyebilirsiniz. Yeni bölgeler, Helliquary patronları, zindanlar ve yeni sınıflar, önümüzdeki yıllarda piyasaya sürüldükten sonra düzenli bir tempoda gelecek olan çalışmalarda zaten. Ve elbette, tüm bu içeriğe ücretsiz olarak sahip olacaksınız!

Son betadan bu yana herhangi bir para kazanma değişikliği oldu mu? Armalar ve efsanevi mücevherleri ödeme yapmayan oyuncular için daha erişilebilir hale getirmek için herhangi bir plan var mı?

Evet, Nadir Armalar kullanan oyuncuların deneyimini önemli ölçüde iyileştirdik. Efsanevi Mücevherleri oyuncuların normal oyun yoluyla elde etmesini kolaylaştırmak için rünlerde, sönen korlarda ve üretim maliyetlerinde büyük değişiklikler yaptık.

Oyun, Belçika ve Hollanda’daki uygulama mağazalarından kaldırıldı. Oyunu gelecekte orada kullanıma sunmak için herhangi bir planınız olup olmadığını açıklayabilir misiniz?

Diablo Immortal, Belçika ve Hollanda’da satışa sunulmayacak. Yerel oyuncuların oyunumuza erişme isteklerini kesinlikle takdir ediyoruz, bu, o ülkelerdeki oyunların mevcut işletim ortamıyla ilgilidir. Gelecekte nasıl değişebileceğine dair şu anda paylaşabileceğimiz herhangi bir ek ayrıntıya sahip değiliz.

PC’de yüksek çözünürlük/yüksek kare hızı seçenekleri var mı?

Çözünürlük ve kare hızlarında, PC’de Diablo Immortal 1920*1080 ve üstünü destekler ve kare hızı sınırsızdır. Ayrıca geniş ekranı destekler.

Mac’leri desteklemek için herhangi bir plan var mı? Denetleyicilerin zaten desteklendiği göz önüne alındığında, olası konsol sürümleri ne olacak?

Şu anda diğer platformlara açılma planımız yok. Dışarıda birincil oyun platformu olarak Mac ve konsolu tercih eden birçok oyuncu olduğunu biliyoruz, bu nedenle elbette gelecek için daha fazla seçenek keşfetmeye devam edeceğiz.

Bu son noktada, lansman sırasında uyumlu denetleyicilerin son listesini paylaşabilir misiniz?

Birkaç saat önce yayınlanmış bir blogumuz var ve oyuncular Immortal başladığında bilmek isteyecekleri her şeyin en küçük ayrıntılarına giriyor. Bu yılın başlarında Kapalı Beta’yı düzenlediğimizden beri denetleyici desteğimizi genişletiyoruz ve blogda tüm platformlardaki uyumlu denetleyicilerin tam listesi var. bloga bakabilirsin burada!

Zaman ayırdığın için teşekkürler.



genel-17