Elden Ring, bir zamanlar, muhtemelen Dark Souls serisinde kullanılana benzer bir silah ve zırh dayanıklılık sistemi içermiş olabilir.
Kaldırılan Elden Ring tamircisi, Twitter kullanıcısı tarafından bir veri madeninde keşfedildi Soytarı Yamalarıoyunun arka uç dosyalarında “kırık silah”, “risk altındaki zırh” ve “kırık zırh” yazan metin satırları bulan (teşekkürler, PCGN). Mesajlar muhtemelen ekipmanınız kısmen bozulduğunda veya tamamen bozulduğunda ortaya çıkacaktı.
Ancak böyle bir tamirci asla son oyuna girmedi. Elden Ring, bir silah ve zırh dayanıklılık sistemi içermez ve teçhizatınız, sahip olduğunuz sürece etkili kalır. Bu, silahların kullanıldıkça yavaş yavaş “normal”, “riskli” ve “kırık” durumlarına geçerek hasarlarını ve etkinliklerini azalttığı Dark Souls serisinden çok uzak.
Elden Ring’in gelişiminin ne kadar uzağında dayanıklılık sisteminin rafa kaldırıldığı veya geliştirilip geliştirilmediği belli değil. Bu veri madeni, bozulmuş bir silahın etkinliğini hesaplamak için gerekli olabilecek herhangi bir sayısal veri yerine, yalnızca sisteme yapılan metin referanslarını içerir. Daha önemli dosyaların yokluğunda, özelliğin yalnızca bir ön fikir olduğu anlaşılıyor.
Hoşgeldin değişiklikleri
Birçok FromSoftware hayranı, silah dayanıklılığının Elden Ring’e girmediğini görmekten memnundu. Tamirci, Breath of the Wild’dan Prince of Persia: Warrior Within’e kadar yıllar boyunca birçok oyunda yer almış ve oyuncuları yeni teçhizatı denemeye teşvik etmenin etkili bir yolu olarak lanse edilse de, eleştirmenleri de var.
Bazı Dark Souls oyuncuları, sistemin en sevdikleri silahı en çok istedikleri zaman kullanmalarını engelleyen ağırlaştırıcı bir slogan buldu. Oyuncular, tekrar kaybetme korkusuyla denenmiş bir silahı aramak için daha fazla zaman harcadıklarından, dayanıklılık sistemleri denemeyi teşvik etmek yerine genellikle tam tersi bir etkiye sahip görünüyor.
FromSoftware’in Elden Ring için özelliği kullanımdan kaldırması şaşırtıcı değil. İlk Dark Souls oyununda ortaya çıkıp Dark Souls 2’de daha fazla önem kazanırken, Dark Souls 3’te neredeyse tamamen yok oldu. Serinin üçüncü girişinde silahlar çok yüksek dayanıklılığa sahip, çok yavaş bozuluyor ve sıfırlanıyor. o kadar sık ki bu özellik, temel bir oyun mekaniğinden daha unutkan bir eklentidir.
Birçok seri hayranı, FromSoftware’in bu trendin devam etmesini ve silah dayanıklılığını geçmişte sağlam bir şekilde tutmasını umuyor.