Sony, PS5’i ve denetleyicisini ilk duyurduğunda biraz şüpheciydim. Konsolun son nesle göre bir güç artışı sağlayacağını bilsem de, denetleyicinin kendisi beni endişelendirdi. DualSense olarak bilinen Sony, kontrol cihazının yeni geliştirilen dokunsal geri bildirim formu ve uyarlanabilir tetikleyiciler aracılığıyla daldırma hissini “artıracağını” iddia etti. Bu beni heyecanlandırmıştı, ancak o zaman, geliştiricilerin bunu kullandığını ve bunu bir oyunda sık sık ortaya çıkacak başka bir “hileye” dönüştürdüğünü göreceğimizden tam olarak emin değildim.

Ne kadar yanılmışım ve PS5’in piyasaya sürülmesinden bu yana geçen bir buçuk yıl içinde, PS5’in haptiklerini ve uyarlanabilir tetikleyicilerini kullanmaya gelince geliştiricilerin yaratıcılığına hala hayran kalıyorum. Şimdi, geçmiş incelemelerimin çoğunda bu özelliklerden bahsettim, ancak konuşmak okuyuculara iletilmesi biraz zor bir şey, bu yüzden biraz araştırma yaptıktan sonra, göstermek için bir çözüm buldum. geliştiricilerin DualSenses’in dokunsal geri bildiriminden tam olarak nasıl yararlandığını. Umarım uzun bir derin dalış serisini başlatmak için, en başa geri dönmek ve oyunculara DualSense denetleyicinin oyun oynamayı ne kadar etkileyici hale getirebileceğini göstermek için özel olarak geliştirilmiş bir başlığa bakmak istedim. Team ASOBI’nin (eski adıyla Japan Studio) Astro’nun Playroom’undan bahsediyorum.

Ses Tamamen Titreşimlerle İlgilidir

DualSenses’in dokunsal geribildiriminden üretilen dokunma hissini size sağlayamam. Bunun için kontrol cihazını gerçekten elinizin altında bulundurmanız ve onu destekleyen birçok oyunu denemeniz gerekir. Ancak bunu ilköğretim fen dersinden öğrenmediyseniz, hayatınızda duyduğunuz her ses titreşim tarafından üretilir. Ses, hava moleküllerinin titreşmek için birbirine çarpmasının ve böylece kulakların duyabileceği bir şey üretmesinin sonucudur. Biri yürürken ayak seslerini duyabilirsiniz. Suyu akıttığınızda derenin akışını duyabilirsiniz. Bir araba geçtiğinde, motorun çalıştığını duyabilir ve hatta bazen ses yüksek ve/veya yeterince yakınsa bu titreşimi hissedebilirsiniz. Ses bir titreşimdir ve duyduğunuz her ses bir titreşimin sonucudur.

Aynı şey, geleneksel gürleyen, yalnızca gerçekten açma/kapama ile çalışan ağırlıklı motorların kullanıldığı DualSense için de söylenebilir. Aktronik:

Davranışı, bobinler tarafından tahrik edilen ve yaylar veya silikon membranlar gibi elastik parçalar tarafından askıya alınan mıknatısların doğrusal hareketini ima ettiği için bir Lineer Rezonans Aktüatör veya Ses Bobini Motorudur. Bu tür bir yapı, bir rezonans bileşenini indükler. Bir HD Haptic aktüatörü, düşük frekanslarda yüksek hızlanma sağlamayı amaçlayan mekanik bir tasarıma sahip küçük bir hoparlöre benziyor. Foster’ın sağladığı veya HapCoil aktüatörlerimiz gibi modern tasarımlar, sesli bant genişliğinin bir kısmını yeniden üretme yeteneğine de sahiptir.

Bu, geliştiricilerin bu motorları ve titreşim biçimlerini hassas bir şekilde ayarlamasına ve bazen benzersiz ses ipuçlarına yol açmasına olanak tanır. Ve eğer duyduklarınızı hissedebiliyorsanız, muhtemelen bunun bir oyunun neden daha sürükleyici hissettirdiğini anlayabilirsiniz.

Bu bizi Astro’nun Oyun Odasına getiriyor – ASOBI’nin ve PlayStation’ın DualSense denetleyicisinin tam olarak neler yapabileceğini gösteren vitrini. Daha önce de bahsettiğim gibi, bu konuda biraz araştırma yaptım ve insanların haptiklerden üretilen sesleri gösteren birçok videosu varken, işleri biraz daha ileri götürmek ve bu sesleri bir kamera veya kamera yerine doğrudan kaydetmek istedim. yönlü mikrofon. Ucuz bir bağlantı bularak veya piezo mikrofonlar (titreşimleri yakalamak için tasarlanmış mikrofonlar) olarak bilinen bir şey bularak, aktüatörlerin en çok hissedildiğine inandığım bir yere bir çift bantladım ve bu Frankenstein kurulumunu yarattım.

Evet, çirkin, ama işe yaradı (bir nevi), çünkü kontrol cihazını gerçekten kullanmak zorunda kaldığımda, tuşa basma, joystick hareketi ve ne yazık ki olabilecek diğer dokunsal olmayan ilgili çıktılar gibi bazı istenmeyen gürültüler alındı. ses kaydımızda duydum. İstediğim gibi en temiz ses değil, ama neyse ki o zamandan beri diğer başlıklarda dokunsal ses yakalamak için uygulanan bir çözüm (ve çirkin bant olmadan daha iyi bir kurulum) keşfettim. Ne yazık ki, daha sonra bu çözümü bulduğu için bu bölümde yer almıyor. Bu nedenle, şimdilik dokunsal geri bildirim tarafından üretilen tüm farklı sesleri sergilemek için amaçlanan işi yapsa da, şimdilik bu ilk bölümde bize katlanmak zorunda kalacaksınız.

Astro’nun Oyun Odası Dokunsal Geri Bildirim Vitrini

ASOBI’nin geriye dönüp Astro’nun Oyun Odasına baktığında DualSense kullanımında ne elde ettiğini görmek geçmişe bakıldığında gerçekten etkileyici. Bu farklı dokunsal titreşimleri hissettiğimi kesinlikle hatırlasam da, hiç tanımadığım çok sayıda kişinin benzersiz bir sesi vardı. Bu şaşırtıcı ve benim için bu bana hem Playroom hem de DualSense denetleyicisi için yeni bir takdir düzeyi kazandırdı. Umarım senin için de aynısını yapmıştır ve eğer gördüğün şeyi beğendiyseniz, ya da ha, duymak, o zaman belki de gelecekte başka başlıklara dalmamızı isteyebilirsiniz? Öyleyse, bakmamızı isteyebileceğiniz bir başlık varsa aşağıdaki yorumlarda bize bildirin, ancak kısa bir teaser olarak, ikonik bir PlayStation ikilisi merkezli başka bir bölüm hazırladığımı söyleyeceğim.



oyun-6