ile sadece birkaç dakika geçirmeniz yeterlidir. Dolmen, Massive Work Studio ve Prime Matter’dan gelecek bilimkurgu Soulslike, geleceğe dair kabus gibi vizyonun tadına varmak için. Canavar, uzaylı yaratıklar, bir zamanlar bozulmamış, fütüristik yapıların salonlarını takip ediyor. Duvarlar ve zeminler, daha fazla düşmanla patlamayı bekleyen yumurtalarla kaplı. Ve bir de sen varsın, kabusun ortasına atılmış yalnız bir paralı asker.
Ölümcül yaratıklarla zorlu mücadele ve kendinizi içinde bulduğunuz baskıcı manzara arasında kolay bir deneyim değil, ancak anında ilgi çekici. Yolunuza çıkan uzaylı sürülerini savuşturup savuştururken, dünyanın kendisi ve tüm grotesk ihtişamı tarafından çekileceksiniz ve Revion Prime dünyasına olanları yavaşça ayıracaksınız.
Bu ölümcül dünyada hayatta kalmak için tüm beceri ve zekanı kullanman gerekecek ve oraya gitmeden önce neye yöneldiğin hakkında biraz daha fazla şey bilmek her zaman yardımcı olur. Neyse ki, Dolmen’in arkasındaki etkiler ve karşı karşıya kalacağınız canavarlar hakkında ayrıntıları almak için Massive Work’ün CTO’su Gabriel Neves Ferreira ile konuştuk.
Ferreira, “Bu kozmik dehşete kapıldık – bir şeylerin her zaman bir yerlerde pusuya yattığı ve dışarı fırlayıp size saldırabileceği duygusuna kapıldık” diye açıklıyor Ferreira. Bu kozmik korku hissi, HP Lovecraft gibi klasik yazarların yanı sıra Prometheus gibi modern filmlerden esinlenmiştir.
Oyunun gerçekte nasıl oynandığına gelince, ekip doğal olarak Dark Souls ve Bloodborne’dan ilham aldı, ancak aynı zamanda daha bilimkurgu odaklı oyunlardan da ilham aldı. Ferreira, “Normalde Soulslike ile karışık ve uyumlu görmediğiniz oyunlar olan Dead Space ve Mass Effect gibi bize ilham veren birçok oyunumuz var” diyor.
Gerçekten de, Mass Effect, bazı daha rahatsız edici anlarına rağmen, kesinlikle birçok korku odaklı oyuna ilham verdiğini görmediğiniz bir oyundur. Ancak Dolmen’de, yalnızca seviye atlama ve parıldayan krom ve fütüristik makinelerle dolu ekipman hazırlamak için ana üssünüz olarak hareket eden uzay gemisinde değil, aynı zamanda keşfettiğiniz yapılarda da bir bilimkurgu destanı hissine kapılıyorsunuz. . Revion Prime’ın madencilik tesisleri, karakteriniz geldiğinde organik, yabancı maddelerle dolup taşmış olabilir, ancak dev metal binalar hala orada, yaratıkların her zaman gizlendiği dolambaçlı koridorlarla tamamlandı.
Ancak Dolmen’de galaksiyi kurtarmayı beklemeyin. Karakteriniz, uzay yolculuğunda birçok fırsat sunan gerçekliğin kendisini şekillendirmeye yardımcı olabilecek bir kaynak olan itibari Dolmen’i kurtarmak için Revion Prime’a gitmekle görevli bir paralı asker. “Açık olmak gerekirse, sen iyi biri değilsin, kimseyi istiladan kurtarmaya çalışmıyorsun, sadece kristalleri kurtarmak ve yaratıkları öldürmek için oradasın,” diye açıklıyor Ferreira.
Bu yaratıkları da alt etmek kolay değil. Revion Prime’a ilk ayak bastığınızda karşılaştığınız daha küçük, örümcek benzeri uzaylılar bile, dikkatli olmazsanız sizi birkaç vuruşta alt edebilir. Sonra size yıkıcı enerji patlamaları ateşleyebilen insansı yaratıklar ve sizi uzuvlarınızdan ayırmaktan başka hiçbir şeyi sevmeyecek dokunaçları olan her türden mutasyona uğramış yaşam formları var.
Ferreira, “Her bir düşmanı alt etmek için tavsiyem stratejik oynamak olacaktır” diyor. “Düşmanların hareketlerini izle, dikkatli ol, acele etme ve sahip olduğun unsurları kendi yararına kullan.”
Bu öğeler, anında yakın dövüş ve menzilli saldırılar arasında geçiş yapmanızı sağlayan ve kullanmak istediğiniz eylemlere bağlı olarak hem dayanıklılık hem de enerji çubuğunu yönetmenizi sağlayan Dolmen’in derin savaş sisteminin bir parçasıdır. Menzilli saldırılar ve yakın dövüşün Enerji Modu aracılığıyla yapılan saldırılar, düşmanları farklı öğelerle (ateş, buz ve asitle) vurmanıza olanak tanır; bu, seçtiğiniz öğeye bağlı olarak düşmanlarınızı yavaşlatmaya ve onlara hasar vermeye yardımcı olabilir
Bu savaş yaklaşımına büyük ölçüde, Massive Work’ün bir fantezi ortamının sunamayacağı bazı tuhaf ve harika dövüş konseptlerini denemesine izin veren bilim kurgu ortamı yardımcı oldu. Ferreira, “Lazerler, pompalı tüfek/bomba atarlar gibi çok çeşitli silahlarla çılgına dönebiliriz, gerçekten harika bir silah, hoşuma gitti” diyor. “Ama aynı zamanda, mermileri yansıtabilen kabarcık kalkanlar gibi sahip olduğumuz beceri ve özellikler için ve bu, menzilli savaşta o kadar iyi olmadığınızda gerçekten yararlıdır.”
Ve size ölümcül savaşta hayatta kalmanın temellerini öğretecek bir öğretici olsa da, Ferreira’nın hayatınızı biraz daha kolaylaştıracak akıllı bir önerisi var – onları şaşırtmak. “Öyleyse, hafif saldırınızın bir düşmanı şaşırtmak için yeterli olmadığını varsayalım,” diyor, “ağır bir saldırı yapmayı veya daha fazla hasar verecek ve bazı zor durumlarda size yardımcı olacak bir zıplama saldırısı yapmayı deneyin.”
Dolmen’de savaşa nasıl yaklaşırsanız yaklaşın, atmosfere de biraz zaman ayırdığınızdan emin olun – nemli ve ürkütücü, ancak arkanızda bırakacağınız uzaylıların cesetleri kadar bir hikaye anlatıyor. Dolmen, 20 Mayıs’ta Steam üzerinden PC’ye çıkıyor – bekleyen iğrençliklere karşı savaşma şansı vermek için Asi Zırh Seti, Asi Kılıcı ve Asi Baltası dahil bir zırh ve silah seti olan Asi setine erişim için şimdi ön satın alın.