Rağmen portal N64’ün piyasaya sürülmesinden 11 yıl sonra (ve N64’ün yerine geçen GameCube’un piyasaya sürülmesinden beş yıl sonra) geldi. yetenekli geliştirici yavaş yavaş çekiyor görünüşte imkansız görev yeniden yaratmanın Nintendo’nun ilk 3D konsolunda çalışan klasik bulmaca oyunu ve yarı kötü görünmüyor.

Grafiksel olarak yoğun, popüler modern video oyunlarının demakes’lerini yaratmak, bunlardan biri haline geldi. İnternetin en sevilen eğlencelerinden biridir, ancak genellikle A listesindeki bir oyunun grafiklerini ham pikselli hareketli grafikler olarak yeniden yaratmayı içerir, bunlar daha sonra animasyon yazılımı kullanılarak hayata geçirilir. Başka bir deyişle, çoğu oyun sadece eğlencelidir, ancak sahte ‘ya olsaydı’ videolarıdır. James Lambert bunun yerine uzun bir yola giriyor ve aslında portal Böylece, ilk piyasaya sürüldüğünde bir PC’ye özel olan oyunun kendisinden on yıl daha eski konsol donanımında çalışır.

Lambert’in ilk videoları onların portal Demake, portal etkisinin – ki bu temelde işler oyuncunun farklı kamera açılarından birden çok kez bulunduğu oda aslında mümkündü. Lambert sonra nasıl olduğunu anladı oyuncuya izin vermek portallardan geçmekve sonra başladı fizik motorunu test etmek bu, oyun kare hızlarını bir taramaya getirmeden N64’ün donanımında çalışacaktı. Modern oyunlardan farklı olarak, Yüzlerce nesnenin gerçek zamanlı fizik hesaplamalarıyla desteklenen gerçekçi animasyonlarla bir seviye etrafında zıplayabildiği N64, nispeten kaba ve etkileşimli olmayan 3D ortamlar sağladı. Ama bulmacalar için bir portal Çalışmak için ağırlıklı yardımcı küpün orijinal PC oyununda olduğu gibi davranması gerekir.

Sadece iki ay içinde, Lambert’in Portal 64’teki ilerlemesi etkileyici oldu. Oyun artık bir portalları ateşleyebilen gerçek portal silahı düz yüzeylerde, bir kullanıcının portalların bulunamayacağı bir yapının köşesine veya kenarına bir tane fırlatmaya çalışması durumunda hata düzeltmesi ve eşlik eden küpü alıp manipüle etmek için anti-yerçekimi yetenekleri ile tamamlayın.

onların içinde son ilerleme videosuLambert, şöyle bir oyun almakla ilgili lojistik sorunları tartışmak için daha fazla zaman harcıyor. portal zaman alan doku değişimlerini azaltmak için ekran dışı nesnelerin çizilmesini önlemek için mümkün olan her şeyi yapmak gibi N64’ün donanımı üzerinde çalışmak. Demake artık, kare hızlarını yönetilebilir tutmak için, arkanızda bir ayna ile bir aynaya bakmaya benzer, 14 seviyeye kadar derinlikte özyinelemeli portal oluşturma da yapabilir. son versiyonu Portal 64 etkiyi bundan çok daha az yinelemeyle sınırlayabilir.

Lambert’in ilerlemesini şu adresten takip edebilirsiniz: Portal 64 Onların aracılığıyla Youtube kanalıancak kaynak kodlarını ve oyunun bir ROM’unu da paylaşıyorlar gibi görünüyor GitHub aracılığıyla.



genel-7