2022’nin ilk çeyreğinde 10 yıldan fazla bir süredir ilk abone kaybını açıkladıktan sonra, akış devi Netflix’in 13 Mayıs’ta bildirilen bilgilere göre canlı içerik akışına başlamaya hazır olduğu bildiriliyor. Son tarih.
Akış ve canlı yayın arasında
Netflix, potansiyel müşterileri kazanmak için yeni bir çığır açıyor. Amerikan medyası Son tarih Kaliforniyalı şirketin bazı programlarını canlı yayınlama olasılığını araştırdığını açıkladı.
8 milyon yeni abone: 2022’nin başında Disney+’ın iyi büyümesi
2008’deki lansmanından bu yana Netflix, kuruluş ilkesine sadık kaldı: isteğe bağlı olarak diziler, filmler ve belgeseller sunan bir katalog olmak. Politikadaki bu değişiklik, hala lineer televizyonun hakim olduğu bir sektörde daha geniş bir kitleye ulaşmasına izin verebilir.
Hizmet, uygun şekilde adlandırılmış Dance 100 Amerikan dans yarışması veya şovları gibi canlı gerçeklik TV bölümlerini yayınlayabilir. Şu anda, özellik hala ekipler içinde tartışılıyor.
Netflix, sundukları programların yapım maliyetini düşürerek kar elde etmeyi amaçlamaktadır. Gerçekten de, canlı bir yayın üretmek, bir diziden çok daha ucuzdur. Karşılaştırma yapmak gerekirse, The Crown’un bir bölümünün maliyeti 13 milyon dolar olarak tahmin edilirken, Koh-Lanta gibi bir realite TV priminin bütçesi sadece 500.000 Euro.
Netflix dişleri gösteriyor
Canlı akış yoluyla, akış platformu rakipleriyle rekabet etmeyi umuyor. Amazon Prime Video, Disney+ ve Apple TV+, Oscar töreninden futbol müsabakalarına kadar tüm canlı içerikleri zaten sundu.
Netflix, 10 yıllık büyümenin ardından son çeyrekte yaklaşık 200.000 abone kaybı bildirdi. Netflix’in rakipleri bu düşüşe yabancı değil. 2020’nin ilk çeyreği ile 2022’ninki arasında pazar payı %55,77’den %45,2’ye düştü. Boşluğu doldurmak ve yatırımcılara güven vermek için akış platformu, daha ucuz abonelikler sunabilmek ve daha geniş bir kitleye ulaşabilmek için yıl sonuna kadar reklam yayınlamayı planlıyor.
Netflix ayrıca yeni kullanıcıları çekmenin yeni yollarını araştırıyor. Geçen Kasım ayında Amerikan şirketi, Stranger Things gibi lisanslarının başarısına dayanan ve platforma abonelik yoluyla erişilebilen ilk mobil oyunlarını piyasaya sürdü. Mümkün olduğu kadar çok insana hitap etme teklifini zenginleştirmenin bir yolu.