Metal Gear Solid V’nin çok oyunculu bileşeni olan Metal Gear Online, nükleer silahları stoklamanıza ve bir istila durumunda potansiyel olarak diğer oyunculara karşı kullanmanıza izin veren oldukça korkunç bir mekanik içeriyordu. Uzun zamandır işbirliği ve güven yoluyla oyuncuların her birinin kendi nükleer cephaneliğini dağıtabileceğine ve ortak bir ödül alabileceğine inanılıyordu, ancak şimdi bunun gerçekten imkansız olabileceği görülüyor. Bununla birlikte, bunun keşfedilme şekli, vahyin kendisinden daha ilginç olabilir.

İşte nasıl çalışması gerekiyordu. Belirli bir platformda (oyun çapraz oynamayı desteklemiyordu), tüm oyuncular nükleer silahsızlanmayı tamamlarsa, kilidi açılmış özel bir olay olurdu. Oyunun son hikaye görevini bitirmiş ve daha fazla nükleer silah yapmaya teşebbüs etmemiş herkes için erişilebilir olacaktı. Başlangıçta veri madencileri aracılığıyla bulundu, barış için yeni bir dönemi kutlayan uzun bir sinematik içeriyordu.

Öne çıkarıldığı gibi (aracılığıyla VGC) bir bölümünde, bu rüyanın kalıcı olarak öldüğü anlaşılıyor. Başlangıçta görevin PS3 kullanıcıları tarafından 2020’de gerçekleştirildiği görünse de, Konami bir tür “uygunsuz davranıştan” bahsederek bu iddiaya itiraz etti. Bu, olayın gerçekleşmesine izin vermekten kurtulmanın bir yolu gibi görünüyordu, ancak Konami haklıydı.

Nükleer karşıtı grubun lideri, herhangi bir oyuncuya ait gibi görünmeyen, muhtemelen oyundan yasaklanan ancak çevrimiçi varlıkları sunucularda tutulan bir dizi nükleer bomba keşfettiklerini söyledi. Bu, görünüşe göre, onların sökülmesini imkansız hale getirecekti, bu yüzden daha sert (ve yasak) önlemler aldılar. Grubun en iyi üyeleri, Biliyor muydunuz Gaming’in bulgularına göre, oyuncuların hesaplarını izinleri olmadan stokları yok etmeye zorlayan bir nükleer bomba imha robotu yaratmış ve gizli tutmuşlardı. Gruba bağlı diğer gönüllüler bunun farkında değillerdi, bunun yerine fedakar misyonlarının büyük bir başarı olduğuna ve bunun sonucunda nükleer silahların azaldığına inanıyorlardı.

Ancak, Konami’yi bilgilendirme girişimlerine rağmen Konami tarafından ele alınmadığı bildirilen bu teknik sorunlar nedeniyle hedefe hiçbir zaman ulaşılamadı. Oyuncular ancak bu gayri resmi, kaba kuvvet yöntemiyle yaklaşabildiler.

Buradaki sorunlar kesinlikle karmakarışık, ancak Metal Gear Solid için garip bir şekilde tematik olarak uygun. Onlarca yıl boyunca, yönetmen Hideo Kojima’nın hikayeleri, Karşılıklı Güvenceli İmha teorisinin tam aksine, nükleer silahların tamamen ortadan kaldırılması mesajını vaaz etti – yani, tüm büyük güçlerin nükleer silahları stoklamasına sahip olmak, herhangi birinin onları fiilen kullanmasından caydırıcıdır ve böylece aslında can kaybını önler. Bu Konami’nin MAD’yi onaylamanın ve onu Kojima’ya yapıştırmanın karmaşık yolu mu? Yoksa bunu düzeltmek için kaynaklara yatırım yapmak istemiyor mu? Belki ikincisi, ancak Metal Gear hayranlarını tanımak, yıllarca bir konuşma noktası olacağından emin olabilirsiniz.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1