Riot Games, 12.10 güncellemesinde ‘şampiyon dayanıklılık güncellemesi’ ile League of Legends savaşının “hızını yavaşlatma” sözünü yerine getiriyor. MOBA oyununun geliştiricisi, 12.10 Yamasının bir parçası olarak, daha fazla karşı oyuna izin vermek ve daha uzun 5v5 takım savaşları için fırsatlar yaratmak için şampiyonların hayatta kalma oranını artırmayı hedefliyor.

Riot, “Lig, hızlı tempolu, yüksek yoğunluklu mücadele ile en iyi durumda olduğuna inandığını söylüyor; ama artık o yönde çok ileri gittiğine göre onu biraz dizginlememiz gerekiyor.” League of Legends güncellemesi 12.9, yakın zamanda PBE’de yayınlandı ve şampiyon hasarına yönelik birkaç nerf içeriyordu, ancak bu planlı güncelleme, Riot’un oyunun temposunu düşürme hedefleriyle uyumlu olarak tüm kadro genelinde şampiyon dayanıklılığını güçlendirecek şekilde ayarlandı.

Takım, belirli şampiyonların veya eşyaların suçlanacağına inanmadığını, ancak hasarın çok yüksek olduğunu belirtiyor. Planları, temel sağlık güçlendirmelerine sahip tüm şampiyonların hayatta kalma oranını artırmanın yanı sıra, seviye başına sağlık, zırh ve büyü direnci değerlerini artırmaktır. Bu artırılmış dayanıklılığın yeni sorunlara yol açmamasını sağlamak için Baron’u, kuleleri ve mana yenilenmesini de azaltmayı planlıyor.

Riot, “15 dakikaya kadar öldürme olmayan bir meta yaratmaya” çalışmadığını ve yüksek öldürme oyunlarının birçok oyuncu tarafından sevildiğini ve heyecan verici profesyonel maçlar yapıldığını anladığını vurguluyor. Geliştiriciler, iyi oyunun zorunlu geri çağırmalar yerine doğrudan öldürmelerle ödüllendirilmesi gibi özelliklerin doğası gereği daha tatmin edici olduğunu söylerken, şu anda League of Legends’ta bulunan düşük beka kabiliyetinin “bu olumlu yönlerden daha ağır basan olumsuz yönleri” olduğunu söylüyor.

Özellikle gönderi, hızlı öldürme süresinin oyun netliği üzerindeki zararlı etkisinin ana hatlarını çiziyor. Şampiyonlar hızla ölürken, sizi neyin öldürdüğünü belirlemek genellikle zor olabilir ve takım dövüşleri “ani ve kafa karıştırıcı” hale gelebilir. Riot, oyuncuların daha etkili karar verme ve yüksek becerili bireysel oyunlara izin veren tam teşekküllü 5v5 takım dövüşlerine ve çatışmalara katılması için daha fazla fırsat yaratmak istediğini belirtiyor.

Ekip ayrıca, ani hasar verenlerin yaşayabilirliği konusunda hızlı davranarak “şampiyonların, özellikle pozisyon dışındayken veya kötü oynarken, yine de ani bir şekilde öldürülebilmesi gerektiğine inanıyoruz” diyor. Hedef, yüksek patlamalı şampiyonların, tüm donanımlarını doğru bir şekilde kullanmaları veya rakiplerinden daha iyi performans göstererek seviye veya altın açısından büyük bir avantaj elde etmişlerse, donanımlarının yalnızca bir kısmını kullanmaları durumunda, tam sağlıktan yumuşacık hedefleri öldürmeye devam edebilmeleridir. oyun boyunca. Riot o kadar ileri gidiyor ki, tam teçhizat gerektiren ve öldürmeleri güvence altına almak için Zed’in üçlü shuriken’i gibi ‘yetenek testleri’ yapmak zorunda olan şampiyonların uzun vadede daha tatmin edici olduğuna inanıyor.

Riot, güncelleme geldiğinde oyuncuların beklemesi gereken dört önemli noktayı listeliyor:

  • Oyuncular, şampiyonlarının daha az hasar verdiğini ve daha az hasar aldığını hissedecek
  • Seri vuruş şampiyonları, hızlı öldürmeler elde etmek için daha fazla kaynak ayırmalı veya daha ileride olmalıdır
  • Karşı oyun için daha büyük fırsat pencereleri
  • Çatışmalar ve takım savaşları daha uzun sürecek

Riot, “tankların katledilemez hale geldiği, patlama şampiyonlarının modasının geçtiği veya profesyonel oyunun bir ertelemeye dönüştüğü bir metadan” kaçınmak için bu dayanıklılık değişikliklerini yakından takip edeceklerini söyledi.

League of Legends 12.8 yaması çıktı ve sizin için tam LoL 2022 yama takvimine sahibiz, böylece başka nelere dikkat etmeniz gerektiğini bilirsiniz. Yine de League of Legends MMO’nun gönderileceğinin garantisi yok.



oyun-2