Popüler çevrimiçi oyun Wordle viral hale geldikten sonra, aynı adı paylaşan alakasız eski bir mobil oyun fayda sağladı ve iPhone kullanıcıları bunu web oyunu zannederek manşetlere çıktıkça indirme patlaması kazandı. Şimdi iOS oyunu Wordle!’ın geliştiricisi Steven Cravotta, bu yanlış kimlik vakasından para kazandı – oyununu açıklanmayan bir anlaşmayla mobil pazarlama firmasına ve oyun yapımcısı AppLovin’e devretti.
Ne AppLovin ne de Cravotta anlaşma şartları hakkında yorum yapmadı, ancak AppLovin iOS uygulaması Wordle’ı onayladı! şimdi stüdyosu Lion Studios Plus tarafından yönetiliyor. Cravotta’nın bir temsilcisi, “Steven şu anda satın alma hakkında yorum yapamıyor” dedi.
Daha sonra The NYT tarafından satın alınan popüler çevrimiçi oyun Wordle’ı şimdi duymuş olsanız da, bu yılın başlarında aynı adlı bir mobil oyunun App Store’da nasıl patladığına dair hikayeyi kaçırmış olabilirsiniz. Cravotta, beş yıl önce bir genç olarak yarattığı bir oyunun, bir önceki ay günde sadece 10 indirmeden aniden günde 40.000 kez indirilmesine şaşırdığını söyledi, WSJ zaman bildirmişti.
Anlaşıldığı üzere iPhone kullanıcıları, herkesin bahsettiği Wordle oyununu aramak için App Store’a gitmiş ve yanlışlıkla Cravotta’nın oyununu indirmişler.
Cravotta’nın Wordle’ı! oyun herkesin oynadığı çevrimiçi sürüme benziyordu. Bunu bir genç olarak yarattığını çünkü insanların zihinlerine meydan okuyacak ve çocuklar için harika bir oyun olacak bir şey yapmak istediğini söyledi. Ama uygulama hiç kalkmadı. Cravotta, başka şeylere geçmeye karar vermeden önce, yaklaşık yarım yıl boyunca bunu terfi ettirdiğini söylüyor.
Cravotta TechCrunch’a “Geliştirici hesabımda en uzun süre oturdu, altı yıl boyunca günde bir ila iki indirme aldı… tüm bu çılgınlıklar gerçekleşene kadar” dedi.
Bununla birlikte, web oyununun popülaritesi, 2022’de mobil oyun için indirmeleri artırmaya devam etti.
“40.000’den fazlaydı [downloads]” Cravotta, daha önceki tahminleri düzelterek belirtiyor. “Bir noktada indirme sayısı altıya kadar çıktı – yüz binlerce -” diyor.
Mobil oyun, ücretli reklamlar ve uygulama içi satın almalar yoluyla para kazandı. Cravotta, kullanıcı artışından yararlanmak için daha fazla para kazanmak için oyunu değiştirmiş olsa da, el değmeden bıraktı.
“Ben sadece çalışmasına ve işini yapmasına izin verdim” diyor.
Sensor Tower verilerine göre mobil oyun yaklaşık 18,9 milyon kez indirildi. Yüklemelerin büyük çoğunluğu (>%99,6) web oyununun viral hale gelmesinden sonra geldi – indirmeler 12 Ocak 2022’de arttı. 12 Şubat 2022’den itibaren oyun 13,7 milyon indirme gördü – veya yaklaşık %72’si firma, Nisan 2016’daki lansmanından bu yana ömür boyu kurulum yaptığını söyledi.
Kullanıcıların aradığı oyun olmamasına rağmen, bazı oyuncuların dikkatini çekmeyi başardı.
Bugün, iOS oyunu, ilk çeyrek itibarıyla ortalama aylık aktif kullanıcı sayısıyla ABD’de hala 19 numaralı mobil oyundur, Aramızda gibi daha büyük oyunların hemen arkasında ve Minecraft ve PUBG Mobile gibi önemli oyunların hemen önündedir.
Hiç kimse, oturup çek bozdurduğu için Cravotta’yı gerçekten suçlamazken, o, iyi talihi ile daha fazlasını yapmak istedi.
Şubat ayında Cravotta, viral web oyununun kurucusu Josh Wardle’a ulaştı. Daha sonra duyurdu gelirin 50.000 dolarını bağışlayacaktı onun Wordle tarafından oluşturulan! hem kendisinin hem de Wardle’ın üzerinde anlaştığı bir hayır kurumuna oyun oynamak – bir Oakland eğitim merkeziOakland’ı artırın.
24 yaşındaki Cravotta, “Bence benim kuşağım dünyayı daha iyi bir yer haline getirmek için birbiri ardına gitmek yerine bir araya gelmek istiyor” diyor. “Josh ve benim tüm bu mesele için savaşmak için gidebileceğimiz milyonlarca yol var. Ama bunun yerine güçlerimizi birleştirdik ve harika bir şey yaptık.”
Ancak ilginç olan, oyunun yayıncı hesabının Cravotta’dan AppLovin’e ait olarak güncellenmesidir. Aslan Stüdyoları Artı 16 Şubat 2022 – bu da gerçek satın almanın muhtemelen bu tarihten önce gerçekleşeceğini gösterir. Yine de 50.000 dolarlık bağışın haberi, Cravotta aracılığıyla duyurulduktan sonra ortalıkta dolaşmaya başladı. heyecan 24 Şubat 2022’de.
Cravotta, bağışın yalnızca Wordle!’ın geliriyle değil de bir AppLovin satın alımı yoluyla finanse edilip edilmediği sorulduğunda yorum yapmayı reddetti. Anlaşmayla, oyunun gelirleriyle veya AppLovin anlaşmasıyla ilgili olarak bir tür Gizlilik Sözleşmesi kapsamında olsa bile hiçbir şeyle konuşamadı. AppLovin de benzer şekilde yorum yapmayı reddetti ve yalnızca Lion Studios’un Wordle’ı getirdiğini belirtti! dünya çapında milyonlarca mobil oyuncuya ve oyunun “mobil cihazlara özel” olduğunu söyledi.
Sensör Kulesi, Wordle’ı tahmin ediyor! bugüne kadar 3 milyon dolara yakın para kazandı.
Hala bir sahibi olan Cravotta reklam ajansında günlük iş, Wordle’ın ardından farklı bir yan projeye geçtiğini söylüyor! çılgınlık Şu anda insanların elektronik sigarayı bırakmalarına yardımcı olmayı amaçlayan PuffCount adlı bir uygulama üzerinde çalışıyor. Uygulamanın şu anda 200.000 indirmesi var ve hesabın 90.000 takipçisi olduğu ve 50 milyon görüntüleme ürettiği TikTok’ta tanıtılıyor.
Geliştirici, Wordle ile olanlardan dolayı mutlu olduğunu söylüyor! kendisine “insanların daha sağlıklı yaşam sürmelerine yardımcı olmak için bir fırsat” olarak gördüğü bu projeyi tanıtma fırsatı verdi.
“50.000 dolar bağışlayabildiğim için gerçekten mutluyum. Ve genç girişimcileri kendi üzerlerine bahse girmeye teşvik edecek bu platforma sahip olmaktan gerçekten gurur duyuyorum” diyor Cravotta.