Square Enix, Batılı oyun geliştirme stüdyolarını ve IP’lerini Embracer Group’a satma kararına daha fazla ışık tuttu, çünkü Japon şirket anlaşmanın blok zincirine ve diğer teknolojilere yatırım yapmasına daha fazla yardımcı olacağını söylüyor.
300 milyon dolar değerindeki anlaşma ile Crystal Dynamics, Eidos-Montreal ve Square Enix Montreal de Embracer Group’un stüdyo portföyüne katılacak. Satıştaki IP’ler arasında Tomb Raider, Deux Ex ve Legacy of Kain yer alıyor.
Square Enix, “İşlem, kaynakların daha verimli bir şekilde tahsis edilmesini sağlayarak şirketin küresel iş ortamında sürmekte olan değişikliklere uyum sağlamasına yardımcı olacak ve bu da şirketin dijital eğlence alanındaki ana faaliyetlerinde büyümeyi hızlandırarak kurumsal değeri artıracak” dedi. aracılığıyla resmi bir açıklamada iş teli.
Square Enix, blok zincirine yatırım yapmanın yanı sıra, geçen yıl açıklanan orta vadeli bir iş stratejisinin parçası olarak iş yapısını optimize etmeyi amaçladığını söylediği bir hareket olan AI ve bulut alanlarını da keşfetmeyi planlıyor.
Square Enix başkanı Yosuke Matsuda, geçen ay şirketin, geleneksel video oyunu iş modelinin şirketin geleceğini güvence altına almak için yeterli olmayacağını açıklayarak, oyna-kazan unsurları ile daha fazla blockchain oyunu yaratmasıyla ilgilendiğini ifade etti. Matsuda bir mektupta, blok zinciri oyunlarının, kazan-kazan konseptini daha da ileriye götürerek “kendi kendini sürdüren oyun büyümesini sağlama potansiyeline sahip olduğu” inancını yazdı.
Matsuda, “‘Eğlenmek için oynayan’ ve şu anda oyuncuların çoğunluğunu oluşturan bazı kişilerin bu yeni trendlere yönelik çekincelerini dile getirdiğinin farkındayım ve anlaşılır bir şekilde öyle,” dedi. “Ancak, motivasyonu ‘katkıda bulunmak için oynamak’ olan belirli sayıda insan olacağına inanıyorum, bu da oyunu daha heyecanlı hale getirmeye yardımcı olmayı kastediyorum.”
Square Enix’in, blok zinciri, bulut ve AI teknolojisinin özellikle yararlı olduğu kanıtlanmış MMO ve mobil oyunlar yaratan Japon stüdyolarında büyük bir büyüme kaydettiğini belirtmekte fayda var. Batılı stüdyoları şirketler için kâr sağlarken, Square Enix genellikle bu getirileri, bu grupları çalıştırma ve oyunları finanse etme maliyetleriyle karşılaştırıldığında hayal kırıklığı olarak değerlendirdi.