Paradox Interactive’in Victoria 3 ile yaptığı en ilgi çekici (ve potansiyel olarak bölücü) hamlelerden biri, büyük strateji oyununun bu yeni versiyonunun savaşı nasıl ele alacağıdır. Victoria 3’teki savaşlar, bugüne kadar Paradox’un oyunlarında gördüğümüz her şeyden farklı olacak ve en son geliştirici günlüğü yeni cepheler ve generaller sisteminde bireysel savaşların nasıl ele alındığını araştırıyor.

Savaş zamanında, Victoria 3 ulusu zorunlu askerlik merkezlerinde taburlar oluşturmak için askerleri seferber edecek ve bu taburlar savaşan ülkeler arasındaki tartışmalı sınır olan cepheye doğru yola çıkacak. Bir taraftaki bir general, bir ‘ilerleme’ sayacını doldurmaya başlayacak olan bir saldırı emri aldığında bir savaş olur. Bu dolduğunda, yeni bir savaş başlar.

Bir savaşın başlangıcında, her iki taraf da bir dizi hazırlık hamlesini takip eder. Saldırgandan başlayarak, taraflar sırayla savaş için komutanlarını seçecek, ardından savaşın fiilen gerçekleştiği eyaleti belirleyecek ve ardından sırayla savaşa getirecekleri birim sayısına karar verecek ve son olarak bu birimleri seçerek.

Her iki taraf da (savaş yeteneklerine veya etkilerine değiştiriciler ekleyecek) rastgele bir savaş koşulu aldığında, savaş başlar. Geliştirici günlüğünün açıkladığı gibi, her tur için bir dizi hesaplama vardır. İlk olarak, her iki taraf da savaşa hazır kaç askeri olduğunu hesaplar; sonra her iki taraf da birbirine zayiat verecek; sonra her iki taraf da yaralılarını kurtarmaya çalışacak; her iki taraf da önceki eylemde maruz kaldıkları moral hasarını hesaplayacaktır; ve son olarak, bir taraf elenirse veya geri çekilirse savaş sona erer.

Günlüğün büyük kısmı savaşın mekaniğini açıklamaya ayrılmış olsa da, Victoria 3’ün kayıpları nasıl ele aldığından da bahsediliyor. Savaşta yaralanan herkes ölmüyor: bu pop’lardan bazıları, eve geri dönen diğer pop’ların ‘bağımlılarına’ dönüştürülür. Bu, kağıt üzerinde ‘başarılı’ olan bir savaşın bile sonunda siyasi istikrarınıza mal olabileceği ve insanlarınız çok sayıda yaralı gaziyi desteklemek için mücadele ederken ekonominizi uzun vadeli bir yük haline getirebileceği anlamına gelir. Victoria 3’ün savaşı maliyetli bir çaba haline getirmesinin başka bir yolu da bu.

Victoria 3’ün çıkış tarihinin ne zaman olacağını hala bilmiyoruz, bu yüzden Paradox’un çok geçmeden bu cephede haberleri olacağını umuyoruz.



oyun-2