Balan Wonderworld piyasaya sürülmeden yaklaşık altı ay önce, beni Balan Wonderworld Direktörü olarak çıkarmak için doğrudan bir iş yapıldı, bu yüzden Square Enix’e dava açtım. Duruşma sona erdiği için şimdi ek bilgileri paylaşmak istiyorum.

Oyunlara ve hayranlara önem vermiyorlarsa Square Enix’in kötü bir şirket olduğuna inanıyorum. Resmi belgelere göre, Balan Wonderworld Direktörü olarak görevden alınmamın nedeni iki ana noktadır. Bu karar nihai olarak Yapımcı, Promosyon Ortağı, Ses Direktörü, Proje Direktörü ve İnsan Kaynakları tarafından uygulandı.

Bir noktada, bir YouTuber oyun içi müziğin notasını tanıtım amacıyla gösterip yayınladığında, başımız belaya girdi çünkü bir hayalet yazarın yepyeni bir oyun için düzenlenmiş bir şarkı yazmasının garip olduğuna inandık, bu yüzden iddia ettik. aranjman yerine orijinal şarkı kullanılmalıdır.

Ayrıca, Arzest’in geliştirme sırasında sorunlar olmasına rağmen hataları düzeltmeden son yapıyı göndermesi konusundaki yorumlarım nedeniyle Arzest ile olan iş ilişkisi bozuldu ve daha fazla cila için zorluyordum. Bundan sonra Oshima, Yapımcı Fujimoto ile bu konuda konuştu.

İkinci nokta, Oshima’nın Fujimoto’ya yazdığı bir e-postada, “Geliştirme ekibini topladım ve geliştirmenin deneme aşamasını geri çekme konusunda onları bilgilendirdim. [Oshima said] ‘Bu karar Yapımcı Fujimoto tarafından verildi. Bay Fujimoto için elimizden gelenin en iyisini yapalım.’ Personel alkışladı ve tezahürat yaptı. Bu tamamen beklenmedik bir durumdu ve çok duygulandık. Son zamanlarda oldukça morali bozuk olan personel bir anda canlandı. Çok teşekkürler. Tüm personel elimizden gelenin en iyisini yapacaktır.’

Geliştirme zaman çizelgesiyle hiçbir ilgim yok çünkü bu, ben (Yönetmen) tarafından değil Yapımcı tarafından yaratılıyor. Bu tür sıkı teslim tarihlerine Yapımcı karar verir. Bir şey pek doğru görünmüyordu.

Tamamen orijinal bir oyun çıkarmanın iyi bir fikir olduğuna inanmıyorum, sadece düzenlemeleri kullanmak için. Orijinal müziğin insanları çeken şey olduğuna ve onları daha çok arzuladığına inanıyorum. İyi bir oyunun sonuna kadar çok çalışarak yapıldığına inanıyorum ve ancak o zaman hayranların keyif alacağını umuyorum. Gelişme hakkında görüşlerine danışılmadan yorum yapan ve daha sonra zaman kısıtlaması nedeniyle herhangi bir kapasiteye dahil olmasına izin vermeyen yönetmenin görevden alınmasını garip buluyorum.

Sosyal medya sitelerinde gönderileri paylaşmam ve beğenmem yasaklandı ve bu yüzden Square Enix’in hayranlarına iyi baktığına inanmıyorum. Balan Wonderworld için çok fazla nazik yorum ve harika hayran çalışması vardı ve size destek olamadığım için içtenlikle üzgünüm. Ayrıca Balan Wonderworld’ü satın alan ve destekleyen hayranlar için de gerçekten üzgünüm. İleriye dönük olarak, sosyal medyada benden bahsederseniz veya beni etiketlerseniz nihayet size cevap verebilirim.

Oyunu yapan takım biz olduğumuz için oyun geliştirmelerini istemek tamamen adil bence ve bunu yapamıyorsak en azından tartışabilmeliydik ama görünüşe göre bunu bile yapamıyorduk. yap bunu. bunlara gerçekten inanmıyorum [Square Enix] oyunu desteklemeye özen gösterin.

Örneğin, Kirpi Sonic’te altına girmeden iki hafta önce, tek bir yüzüğünüz olsa bile ölmeyeceğiniz mekaniği değiştirdik. Son ana kadar hala oyunu geliştirmeye çalışıyorduk ve umarım bugün de herkes bu oyunlardan keyif alıyordur.

Oyun yaratıcılarının oyunlarını sonuna kadar geliştirmeleri gerekiyor ve bu amacı gerçekleştirmelerini engellemenin yanlış olduğuna inanıyorum. Avukatımdan iş ortaklarımızla, en azından Balan Wonderworld’ün gelişimiyle ilgili sorunları sonuna kadar ele almama izin vermesini istedim, ancak taleplerimi görmezden geldiler, bu yüzden sonunda mahkemede dava açmaya karar verdim.

Bu nedenle Balan Wonderworld, hepinizin iyi bildiği tüm eleştiri ve yorumları aldı. Başından beri öncülük ettiğim bir projenin bu şekilde sonuçlanması çok talihsiz bir durum.

Şahsen, Balan Wonderworld’ün bulunduğu durumda piyasaya sürülmesinin gerçek bir rezalet olduğuna inanıyorum. Dünyaya, uygun ışığında bir aksiyon oyunu göstermek istedim. Bu nedenle Square Enix ve Arzest’in ne oyunları ne de taraftarlarını önemseyen şirketler olduğuna inanıyorum.

Davanın durumunun ne olduğu veya devam edip etmeyeceği henüz belli değil. Bununla birlikte, son yıllardaki en kötü Square Enix sürümlerinden biri olarak kabul edilen birçok kişi hakkında Yuji Naka’nın bakış açısını duymak ilginç.

Balan Wonderworld ve Yuji Naka’nın davasıyla ilgili daha fazla gelişme için MP1st’te bizi izlemeye devam edin!



oyun-6