Nvidia bugün en son 512.59 sürücülerinin yanı sıra şirketin nasıl ilerlediğini detaylandıran yeni bir video yayınladı. Game Ready Sürücülerini oluşturma GeForce grafik kartları için. Nvidia, istikrarlı ve yüksek kaliteli bir ürün sağlamak için her bir sürücünün nasıl kapsamlı bir şekilde test edildiğini belirterek, baştan sona sürücü oluşturma sürecinin tamamını açıklar. Bunu yaparken Nvidia, AMD’ye “alt-altı” beta sürücüleri oluşturmak için birkaç darbe almak için zaman kaybetmez ve pratikte şımartmamaktan gurur duyar.

Nvidia, bir GPU sürücüsünün işlevselliği ile başlar. GPU sürücüleri, grafik motorunun can damarıdır ve doğrudan işletim sistemi, grafik API’leri ve oyunların kendileriyle iletişim kurmasını sağlar. Onsuz, GPU hiç çalışamazdı.

Ancak Nvidia, Windows’ta sürücülerin erişmesi gereken iki farklı mod olduğundan, sürecin bundan daha derine gittiğini açıklıyor: Kullanıcı modu ve Çekirdek modu. Kullanıcı modu doğrudan oyun ve işletim sistemi ile iletişim kurarken, çekirdek modu doğrudan GPU ile iletişim kurar ve sistem kaynaklarına tam erişime sahiptir.

GPU sürücüleri, her iki mod için optimizasyonlar ile bu akılda tutularak oluşturulur. Nvidia, sorunsuz bir oyun deneyimi için sürücü geliştirmenin kritik olduğunu açıklıyor. Sürücü optimizasyonu, sistem gecikmesinin düşük olmasını ve kare hızlarının çılgınca dalgalanmamasını sağlamak için çok önemlidir, bu da oyunların çökmemesini sağlamaya yardımcı olur.

Nvidia’nın Game Ready Driver stratejisi, oyuncular için yüksek kaliteli sürücüler yaratmanın ve piyasaya sürmenin daha hızlı ve daha optimize bir yolu olarak 2014 civarında başladı. Nvidia, Game Ready sürücülerini oluşturmadan önce, oyun geliştirme ekipleriyle sınırlı etkileşimi nedeniyle Nvidia, 0. gün sürücüleri üretemiyordu.

Nvidia’nın Game Ready Driver stratejisi ile Nvidia geliştiricileri, tüm geliştirme süreci boyunca oyun geliştiricileri ile sürekli iletişim halindedir. Spesifik olarak, gelecekteki oyunların tamamlanmış geliştirme yapıları, geliştirme yapısı oyun şirketinin kendi QA ekibini geçtikten sonra Nvidia sürücü ekibi aracılığıyla yürütülür.

Bu aşama tamamlandığında, Nvidia’nın kendi sürücüsü ve QA ekipleri geliştirmeyi devralır ve sürücülerini oyunun kendisi için optimize ederek performansı ve kararlılığı artırır. Bir kez başarıldığında, bu sürücü yapısı ileride kullanılmak üzere oyun geliştirme ekibine teslim edilir ve döngü yeniden başlar.

Bu, Nvidia’nın bir oyun başlamadan çok önce gelecekteki oyunlar için kendi grafik sürücülerini optimize etmeye başladığı anlamına gelir. Lansman günü nihayet geldiğinde, sürücü kararlılığı ve optimizasyonu umarız zaten olgunluğa ulaşmıştır.

Ancak sürücü geliştirme burada bitmiyor. Bir oyun başlatıldıktan sonra bile Nvidia, gerekirse oyunu daha da optimize etmek için oyun geliştiricilerle etkileşime devam ediyor. Bu, oyun geliştiricileri gelecekteki güncellemeler ve oyunun programlamasını değiştiren gelecekteki DLC içeriği üzerinde çalışıyorsa özellikle önemlidir.

AMD’de Kararlılık Testi ve Hızlı Darbe



genel-21