Nvidia bugün en son 512.59 sürücülerinin yanı sıra şirketin nasıl ilerlediğini detaylandıran yeni bir video yayınladı. Game Ready Sürücülerini oluşturma GeForce grafik kartları için. Nvidia, istikrarlı ve yüksek kaliteli bir ürün sağlamak için her bir sürücünün nasıl kapsamlı bir şekilde test edildiğini belirterek, baştan sona sürücü oluşturma sürecinin tamamını açıklar. Bunu yaparken Nvidia, AMD’ye “alt-altı” beta sürücüleri oluşturmak için birkaç darbe almak için zaman kaybetmez ve pratikte şımartmamaktan gurur duyar.
Nvidia, bir GPU sürücüsünün işlevselliği ile başlar. GPU sürücüleri, grafik motorunun can damarıdır ve doğrudan işletim sistemi, grafik API’leri ve oyunların kendileriyle iletişim kurmasını sağlar. Onsuz, GPU hiç çalışamazdı.
Ancak Nvidia, Windows’ta sürücülerin erişmesi gereken iki farklı mod olduğundan, sürecin bundan daha derine gittiğini açıklıyor: Kullanıcı modu ve Çekirdek modu. Kullanıcı modu doğrudan oyun ve işletim sistemi ile iletişim kurarken, çekirdek modu doğrudan GPU ile iletişim kurar ve sistem kaynaklarına tam erişime sahiptir.
GPU sürücüleri, her iki mod için optimizasyonlar ile bu akılda tutularak oluşturulur. Nvidia, sorunsuz bir oyun deneyimi için sürücü geliştirmenin kritik olduğunu açıklıyor. Sürücü optimizasyonu, sistem gecikmesinin düşük olmasını ve kare hızlarının çılgınca dalgalanmamasını sağlamak için çok önemlidir, bu da oyunların çökmemesini sağlamaya yardımcı olur.
Nvidia’nın Game Ready Driver stratejisi, oyuncular için yüksek kaliteli sürücüler yaratmanın ve piyasaya sürmenin daha hızlı ve daha optimize bir yolu olarak 2014 civarında başladı. Nvidia, Game Ready sürücülerini oluşturmadan önce, oyun geliştirme ekipleriyle sınırlı etkileşimi nedeniyle Nvidia, 0. gün sürücüleri üretemiyordu.
Nvidia’nın Game Ready Driver stratejisi ile Nvidia geliştiricileri, tüm geliştirme süreci boyunca oyun geliştiricileri ile sürekli iletişim halindedir. Spesifik olarak, gelecekteki oyunların tamamlanmış geliştirme yapıları, geliştirme yapısı oyun şirketinin kendi QA ekibini geçtikten sonra Nvidia sürücü ekibi aracılığıyla yürütülür.
Bu aşama tamamlandığında, Nvidia’nın kendi sürücüsü ve QA ekipleri geliştirmeyi devralır ve sürücülerini oyunun kendisi için optimize ederek performansı ve kararlılığı artırır. Bir kez başarıldığında, bu sürücü yapısı ileride kullanılmak üzere oyun geliştirme ekibine teslim edilir ve döngü yeniden başlar.
Bu, Nvidia’nın bir oyun başlamadan çok önce gelecekteki oyunlar için kendi grafik sürücülerini optimize etmeye başladığı anlamına gelir. Lansman günü nihayet geldiğinde, sürücü kararlılığı ve optimizasyonu umarız zaten olgunluğa ulaşmıştır.
Ancak sürücü geliştirme burada bitmiyor. Bir oyun başlatıldıktan sonra bile Nvidia, gerekirse oyunu daha da optimize etmek için oyun geliştiricilerle etkileşime devam ediyor. Bu, oyun geliştiricileri gelecekteki güncellemeler ve oyunun programlamasını değiştiren gelecekteki DLC içeriği üzerinde çalışıyorsa özellikle önemlidir.
AMD’de Kararlılık Testi ve Hızlı Darbe
Nvidia’nın Game Ready sürücüleri için test metodolojisi kulağa inanılmaz derecede kapsamlı geliyor. 4500’den fazla sistem yapılandırmasını içerir ve donanımı 2012’ye kadar uzanır (yani Intel Sandy Bridge günleri). Nvidia, tek bir günde Game Ready sürücülerinin çok çeşitli yaklaşan ve halihazırda piyasaya sürülen oyunlarda 1.000’den fazla farklı teste dahil olduğunu söylüyor. Bağlam için, Nvidia yalnızca 2021’de 1.8 milyon saatten fazla test yaptı.
Son olarak, Game Ready sürücüsü Nvidia tarafından parlatıldığında, Windows Hardware Quality Labs (WHQL) testi amacıyla Microsoft’a gönderilir. Bu test, sürücünün işlevselliğinin mümkün olduğunca çoğunu kapsayan 1300’den fazla testi içerir. Test, Microsoft’un kendi Windows Hardware Lab Kit (HLK) ile yapılır. Tamamlandığında, sürücü, sürücünün hazır ve tamamen çalışır durumda olduğunu doğrulayan bir WHQL sertifikası alır.
Nvidia, derinlemesine test prosedürleriyle gerçekten gurur duyuyor ve minimum testle “alt” beta sürücüleri yayınlamadığını belirtiyor. Şirketin yıllardır yaptığı beta sürücüleri oluşturmak için AMD’ye hızlı bir darbe.
Gerçekte, Nvidia’nın şakalaşması gerçekten dayanmıyor. Nvidia geçmişte beta sürücüleri oluşturmuştur ve bazen belirli sorunları gidermek için “düzeltme” sürücüleri yayınlaması gerekir. AMD, her sürücü sürümünü WHQL sürecine göndermese de, tıpkı Nvidia gibi, kullanıma hazır Radeon Adrenalin grafik sürücülerini de onayladı. Pratik olarak konuşursak, WHQL testi oyun performansından ziyade temel Windows işlevselliğine odaklandığından ve bu nedenle zaman içinde fazla değişmediğinden, bu muhtemelen çok önemli değil. AMD, tipik olarak, ek özellikleri veya hata düzeltmelerini planlanandan önce denemek isteyebilecek yeni ve büyük bir oyun oynayanlar için beta sürücülerini yayınlar.
Oyuna Hazır Sürücü 512.59
Tesadüfen değil, Nvidia da bir yeni Game Ready sürücüsü sürücü oluşturma videosu ve makalesinin yanında. Yeni sürücü 512.59 sürümüdür ve her zamanki gibi yeni oyunlar, G-Sync uyumlu ekranlar ve hata düzeltmeleri için destek içerir.
Oyunlar söz konusu olduğunda, bu bir Game Ready sürücüsüdür. Dune: Baharat Savaşları, Frank Herbert’in Dune romanlarına dayanan yeni çıkmış gerçek zamanlı bir strateji oyunu. Sürücü güncellemeleri de hedef Çernobil ışın izleme Yükseltme, JX3 Online’ın DLSS güncellemesi ve Vampir: Maskeli Balo – Bloodhunt’s erken erişim lansmanı.
Üç ek G-Sync Uyumlu monitör de eklendi: Asus ROG XG259CM 25 inç IPS 1080p 240Hz monitör, Galaxy VI-01 27 inç IPS 1440p 165Hz ekran ve Samsung G95NA 49 inç VA 240Hz çift genişlikli 5120×1440 oyun paneli .
512.59 sürücülerinin ayrıca birkaç hata düzeltmesi vardır:
- [RTX 3050] Sürücü, Google Chrome’u kullanırken rastgele zaman aşımına uğrayabilir ve kurtarılabilir
- [MSI GT83VR 6RF/GT83VR 7RF/GT83 Titan 8RG] Sürücü güncellemesinden sonra dahili dizüstü bilgisayar monitörü siyah ekran gösteriyor.
- Digital Vibrance ayarı yapılırsa Windows’ta oturum açarken Olay Kimliği 14 hatası
- [Vulkan]: Türev TouchDesigner, OpenColorIO çalışmasının işlenmesini bozabilir
- [Vulkan]: Enscape doğru şekilde oluşturulmayabilir
- IntelliCAD kararsızlık sorunları yaşayabilir
- [Siemens Teamcenter / Siemens Tecnomatix]: GLSL’nin eski sürümlerini kullanırken oluşturma sorunlarını çözer
- [Adobe Premiere Pro]: En son sürücülerle DirectX ile ilgili çökmeler.