Ailemle birlikte ABD’nin batı yarısındaki yolculuklara çıkarak büyüyen bir adam olarak, Batı sanatına karşı özel bir takdir geliştirdim. Geçen yüzyılın bir noktasında yapılan filmlerin en büyük kısmını Western filmlerinin oluşturduğunu ve hatta yakın zamanda sadece üç yıl önce Rockstar Games’in mega-smash Red Dead Redemption 2’yi piyasaya sürdüğü göz önüne alındığında, açıkçası sadece ben değilim. Western’de büyük bir başarı kazananın devamı. Şimdi Devolver, eski Arkane Studios (Dishonored’ın arkasındaki stüdyo ve en son Deathloop’un arkasındaki stüdyo) yaratıcıları ve diğerleri tarafından başlatılan Weird West’teki yeni WolfEye stüdyosunun ilk sürümünü yayınladı. RDR2’nin başarısının kapsamı göz önüne alındığında, o zamandan beri piyasaya sürülen çok fazla Batılı oyun görmemiş olmamız mantıklı. Ama belki de artık ortalık, böylesine ünlü bir hisseden bir stüdyonun Vahşi Batı’ya daha küçük, daha ürkütücü ve daha fazla Bağımsız bir yaklaşım benimsemesine izin verecek kadar yerleşmiştir. Birincisi, öğrenmek için heyecanlandım.

Yoldaki Mavi ve Garip Gölgeler

Weird West, piyasaya sürüldükten hemen sonra adının hakkını veriyor. Açılış sinematiği WolfEye’ın nasıl bir dünya kurmaya çalıştığını gösteriyor. Kovboyların ve posta arabalarının tanıdık görüntüleri, hayaletimsi bir kadının sesiyle hafif bir Wyoming aksanıyla yorumlanan hayaletleri çağıran zombiler, yamyamlar ve cadıların silüetleriyle karıştı. Oyunun kendisi, beş portre içeren bir ritüelde kullanılan kapüşonlu bir kişinin sahnesiyle açılır. Görünüşe göre, bu beş portre, oyunun daha geniş yapısının temelini oluşturuyor, çünkü hikaye, bu garip yerin beş farklı sakininin hikayelerini sırayla oynuyor. Kamera yavaş yavaş kaybolurken, emekli bir ödül avcısı olduğunu çabucak öğrendiğimiz bir kadının kontrolünü elinize alıyorsunuz ve kocası geleneksel motiflerden daha az bir çete tarafından kaçırılıyor. Weird West’in en iyi özelliği olduğunu düşündüğüm şeye kendini ödünç veren ilgi çekici bir kurulum: tonu ve atmosferi.

İsim açıkça bariz görünebilir, ancak dürüsttür. Bu dünya, gotik ürkütücü korku ve batılı şerifler, kanun kaçakları ve Kızılderililerin bir karışımıdır. Ateş Ulusu Kabilesi adlı bir halk, bir bütün olarak Yerli Amerikalılar için bir vekil olarak çalışır, ancak özellikle Büyük Göller bölgesinden Anishinaabe bayrağı altında birleşen kabileler grubu. Onlar, oyundaki çeşitli grupların çoğuyla birlikte düşünülmüş ve ilginç hissediyorlar. Muhtemelen, yazı kadrosunda Anishinaabe kabilelerinden birinin üyesi olduğu gerçeği sayesinde. Sonunda, her iki alt türe de şaşırtıcı ve ilginç bir bakış atıyorsunuz. Avrupa şehirlerinden gotik korku canavarlarının unsurlarını çıkarmak ve onları batı ABD’nin ovaları ve çöllerine yerleştirmek tamamen duyulmamış bir şey değil, ancak olağandışı ve burada iyi uygulanıyor. Her iki türün tehlikesi ve belirsizliği birbiriyle iyi örtüşüyor ve kendimi, genellikle video oyunu anlatılarıyla herhangi bir şekilde ilgilenen biri değil, tamamen dalmış buldum. Gizem iyidir ve ellerini biraz fazla erken çevirdiklerini hissetsem de yine de hoşuma gitti.

Kahramanlarım Her Zaman Kovboylar… ve Domuz Adamlar ve Kurtadamlar ve…

Oyun cephesinde, biri Weird West’i eğlenceli bulabilir, ancak çok daha az yaratıcı olabilir. Savaşta ikiz çubuk nişancı kontrollerini kullanan izometrik bir aksiyon-RPG’dir. Daha iyi silahlar ve yelekler için dolapları ve cesetleri yağmalıyorsunuz, satmak için hurda topluyorsunuz, silahları geliştirmek için değerli metaller ve büyük maaşlar elde etmek için ödüller alıyorsunuz. Bu, Bethesda anlamında modern bir RPG. Sistemlerde özellikle olağandışı bir şey yok ve hepsi çalışıyor.

Bununla birlikte, çevre ve seviye tasarımı hakkında çok havalı bir şey var. WolfEye, tamamen açık bir dünyaya gitmek yerine, büyük bir harita üzerinde işaretleyicilerle temsil edilen daha küçük alanlar yaratmayı tercih etti. Haritada nereye gideceğinizi seçtiğinizde, karakterinizin imlecinin dünya çapında hareket ettiğini ve oyun içi kaç saat geçtiğini gösteren bir animasyon oynatılır. Yol boyunca çeşitli canavarlarla, çingene kervanlarıyla veya sizinle konuşması gereken yabancılarla rastgele karşılaşmalar yaşayabilirsiniz. Farkı bölmenin ve gerçekten açık dünya oyunlarının çoğunun tıkandığı boş tüyleri kesmenin ilginç bir yolu.

Daha önce de belirtildiği gibi, hikaye boyunca beş farklı karakter olarak oynuyorsunuz. Bu amaçla iki farklı yükseltme ekranı bulunmaktadır. Biri yalnızca savaş odaklıdır ve oynadığınız mevcut karakter içindir ve her karakter farklı oynadığı için bir sonraki yolculuğunuza devam etmez. İkinci ekran farklı bir koleksiyon (Altın Maça Ası) kullanıyor ve bunlar tüm karakterler için geçerli. Neyse ki, bu ikinci ağaç bir bütün olarak oyunun daha önemli yükseltmeleriyle dolu. Gerçek Şerefsiz tarzında, senaryolara istediğiniz gibi yaklaşmanız için birlikte çalışabileceğiniz çok şey verilir. Ancak aralarında bir karmaşıklık eksikliği veya gerçek bir fark olduğunu buldum. Çoğunlukla gizlilik veya saldırganlık arasında bir seçimdir. Bunlardan herhangi birini yapmak için kullanabileceğiniz birkaç silah veya saldırı olabilir, ancak alanlar, onları öldürmeye çalışan şeyleri öldürme ihtiyacının aynı sonucu için farklı başlangıç ​​noktaları yerine tamamen farklı deneyimler yapacak kadar büyük veya karmaşık değildir. seni öldürmek

Elbette bazı kıvrımlar var. Önemli hikaye karakterleri ve hatta kendi müttefikleriniz dahil, öldüremeyeceğiniz hiçbir karakter yok. Her karakterin yolculuğunun sonunda karşınıza seçimlerinizi anlatan bir ekran çıkıyor ve tahmin edebileceğiniz gibi bu seçimler hikayenin gidişatını etkiliyor. Seçimler bazen diyalog seçenekleridir, ancak çoğu zaman kimin yaşamasına izin verdiğiniz, itibar puanınızın ne olduğu veya hangi yan görevleri tamamladığınız gibi anlık oyun içinde yaptığınız gerçek seçimlerdir. Oyuncunun olaylarda üstlendiği aktif rolü takdir ettim. Bir oyunun bir dizi menü gibi hissetmesinden nefret ediyorum ve tüm diyaloglar seslendirilmemiş metin olsa da, bu deneyim asla böyle hissettirmiyor.

Hepsi Mutlu Yollar Olmaz

Bunların hiçbiri oyunun hatası olmadığını söylemiyor çünkü var. Zamanım boyunca birkaç kez bir avuç hatayla karşılaştım, bunların en can sıkıcı olanı birkaç kez menülerdeki imlecin o kadar güçlü bir şekilde başıboş olmaya başlaması ve kontrol edilemez hale gelmesiydi. Bir keresinde, menülerde gezinmeyi imkansız hale getirdiği için oyunu yeniden başlatmam gerekecek kadar uzun sürdü. Ayrıca bazı kekemelik ve ses kesintileriyle karşılaştım, bu çok üzücü çünkü bu oyundaki müzik ve anlatıcı harika.

Karar

Böyle bir oyun için can atıyordum ve bunun farkında bile değildim. Hikaye ilgi çekici ve ayar güzel bir şekilde gerçekleştirildi. Ara sıra basit veya buggy olmasa da, an be an oyun eğlencelidir. Yine de, bu şeylerin, tavsiye etmemem için deneyimden yeterince uzaklaştığını söyleyemem. Weird West muhtemelen bir tür patlaması yaratmayacak, ancak umarım devamı gelir çünkü bu garip ve harika dünyada daha fazla zaman geçirmeyi çok isterim ve geliştiricilerin neler yapabileceğini görmeyi çok isterim. bu ilkinin ne kadar başarılı olduğu göz önüne alındığında başka bir gezi. İşte WolfEye’ın hak ettikleri tanınmayı elde etmesini ve bir şekilde Elden Ring’den Weird West’e adil bir atış yapması için yeterince insanın sıyrılmasını umuyoruz.

Puan: 8.5/10

Artıları:

  • Harika ayar ve öncül
  • Çekici hikaye
  • müzik harika
  • Stilize grafikler

Eksileri:

  • Seyrek ancak fark edilebilir hatalar
  • Ses teklemesi
  • İlham vermeyen yağma mekanikleri

Weird West inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. Sürüm test edilmiş Xbox Serisi. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6