Stellaris’in bir sonraki genişlemesi Overlord, oyunculara İmparator Palpatine’i geçme ve galaksinin tam kontrolünü üstlenme şansı verecek. Geliştirici Paradox Interactive, Overlord’un çıkış tarihinin 12 Mayıs olarak belirlendiğini duyurdu ve Stellaris’in yeni oyun direktörü ile genişlemenin 4X oyununun etkileyici yıldızlararası imparatorluk yönetim araçları paketine neler kattığı hakkında konuşma şansımız oldu.

Mart ayında görevinden ayrılan yönetmen Daniel Moregård’dan görevi devralan oyun yönetmeni Stephen Muray, “Overlord ile buna özne-derebe etkileşimlerini yenilemek isteyerek başladık” diye açıklıyor. “Özne olmak gecikmiş bir oyun gibiydi ve bundan nefret ettim. Yeni oyuncular için sürpriz oldu. Ve görebildiğimiz bazı fantezileri keşfettikçe büyüdü, sanki galaksiler arası bir derebeyi olsaydın, yapabileceğin şeylerden bazıları nelerdi? Bunu nasıl ilgi çekici hale getirebiliriz, hem efendi hem de konu olarak bunu nasıl eğlenceli hale getirebiliriz?”

Overlord, Stellaris’e yeni vasallaştırma mekanikleri ekleyerek, yöneticilerin tabi devletlerini endüstriyel süper üreticiler veya askeri güç merkezleri olabilecek uzman imparatorluklara dönüştürmelerine olanak tanır. Derebeyi olarak, tebaalarınız arasında, büyümelerini, gelişmelerini ve birbirleriyle olan ilişkilerini şekillendiren sözleşmelere aracılık edebileceksiniz.

Muray, “Birçok Crusader Kings oynuyorum” diyor ve hem Crusader Kings III hem de Hearts of Iron IV’ün Overlord’u yaratmada öğretici olan sistemlere sahip olduğunu açıklıyor. “Temel olarak, Crusader Kings III’ün ne yaptığına, insanların orada nelerden hoşlandığına bir göz atarak başladık ve kuklacılık sistemine baktık. [in Hearts of Iron IV]”

Açıkçası, bir ortaçağ sözleşme müzakere sistemi ya da II. “Sadece daha fazla düğmemiz ve ıslığımız var” diyor.

Overlord beş yeni başlangıç ​​ekliyor: Oyuna bir emperyal derebeylik olarak başlayabilir ve galaktik hükümdarlığı ele geçirmek için bir pozisyona geçebilirsiniz ya da insanlarınızın ana dünyanızın yakınında harap olmuş bir kuantum mancınık keşfettiği Yıldızlara Slingshot var. keşfedilmemiş galaksiye hızla yayılmak için.

Overlord ayrıca, yukarıda bahsedilen tek yönlü kuantum mancınıklar, gezegenlerinizi sert savunma platformlarına dönüştüren yörünge halkaları ve filolarınıza büyüyen imparatorluğunuzda hızlı seyahat imkanı sağlayan hiper röleler gibi keşfedilecek yeni teknolojik özellikler de ekler.

“Overlord’u ilk duyurduğumuzda, birçok soru vardı. [from players] Bunu neden yaptığınız ve iç politika ya da bir tür hikaye paketi yapmadığınız hakkında ”diyor Muray. Ancak, geliştirici ekip Overlord hakkında daha fazla ayrıntı paylaştığı için hayranlar hızla ısındı.

“Şu anda sahip olmadığımız veya şu anda pek iyi çalışmayan bir dizi farklı oyuncu fantezisini keşfetmek istiyoruz” diyor. “İnsanlara yeni oyun yolları, yeni deneyimler sunmaya devam etmenin iyi bir yolu olacağını düşündük.”

Neyse ki Muray, topluluğun şu anda harika bir yerde olduğunu ve oyuncu duyarlılığının tüm zamanların en yüksek seviyesinde olduğunu söylüyor. Stellaris’in bu ivmeyi devam ettireceğinden emin.

“Tam kadroya sahip ve işleyen bir koruyucu ekibe sahip olduğumuz için geçmiş oyun direktörlerine kıyasla burada büyük bir avantajım var” diyor. “Onlara her zaman zamanlarının en az üçte birini oyuncuların ne istediğine bakarak ve bunu çözmeye çalışarak geçirmelerini sağlıyoruz. Bence bu gerçekten neden bu kadar iyi olduğumuzun anahtarı. Gerçekten, oyunu oynamak için daha iyi bir zaman olmamıştı, çünkü sürekli bir şeyleri düzeltiyorlar. Sürekli olarak işleri daha iyi hale getiriyorlar. Böylece genişleme ekibiyle birlikte keşfedilecek yeni şeyler eklemeye devam edebiliriz.”



oyun-2