Achievements, Game Pass ve Xbox Live gibi ikonik Xbox özellikleri ve programları için kullanıcı deneyiminin oluşturulmasına, tasarlanmasına ve uygulanmasına yardımcı olan bir Microsoft gazisi olan Xbox’tan Chris Novak, yaklaşık 20 yıl sonra şirketten ayrıldı.

Novak en son Xbox’ta araştırma ve tasarım başkanıydı. Yıllar içinde, Xbox’ta ve diğer oyun konsolları ve şirketleri arasında popüler olan Xbox’ın Başarı sistemi ve fotoğraf modlarının tasarlanmasına ve uygulanmasına yardımcı oldu. Novak’ın belirttiği Çokgen en büyük zorluklarından birinin her ikisi de yeni olan şeyler tasarlamak olduğunu ve daha iyi.

“Çoğu insan oyun deneyiminin rahat, tanıdık ve hızlı olmasını ister. Bu, onları istedikleri şeye olabildiğince hızlı bağlamalı ve ne zaman yeni bir şey yapsanız, onlardan farklı bir düğme kullanmalarını veya düşünmelerini istiyor olabilirsiniz. farklı bir akış hakkında. Ve bundan dolayı hüsrana uğrayabilirler,” dedi Novak.

Polygon’a göre Novak, üç yıl önce kendisine yakın bir kişiyi kaybetmesinin ardından izin alıyor ve seçeneklerini değerlendiriyor. Hemen yeni bir şirkete katılmayacak.

Siteye Xbox için “son derece heyecan verici” şeyler olduğunu söyledi. Bununla birlikte, etrafta dolaşmak, “yıllarca çalışmayı” taahhüt etmek anlamına gelirdi ve bunun yerine hayatına yeniden odaklanmak istedi.

“Harika olurdu. Ama bunu taahhüt etmek istiyor muyum? Yoksa gönderdiğimiz şeyden memnun olduğumu kabul etmek mi istiyorum? Aslında kendi başıma dışarı çıkıp kendi öğrenme yolculuğuma devam etmem gerekiyor mu? başka şeyler deniyorum. Bunu şimdi yapmazsam ne zaman yapacağım?” dedi.

Novak, 2016’da Xbox’ın araştırma ve tasarım başkanı olmadan önce, 2009’dan itibaren Xbox’ta tasarım mimarıydı. Bu rolde, HoloLens’in ve Ryse: Son of Rome ve Sunset Overdrive gibi oyunların tasarımına yardımcı oldu. LinkedIn sayfası.

2002’de tasarım direktörüyken Xbox’a başladı. Bu rolde Project Gotham Racing 2-4, Crackdown ve orijinal Forza Motorsport gibi oyunlarda çalıştı.

Novak, Xbox’a katılmadan önce, 1995-2000 yılları arasında EA’da beş yıl boyunca tasarımcı ve hat yapımcısıydı. Novak, EA’da PGA Tour 96, Andretti Racing, NASCAR 98-2000 ve Knockout Kings 2000’de çalıştı.



oyun-1