CD Projekt Red, The Witcher 4’e güç sağlamak için Epic’in Unreal Engine 5’ini kullanıyor, ancak geliştiricinin Epic ile ortaklığı aslında şirketin teknoloji konusunda Epic ile yakın işbirliği yaptığını gören çok yıllı bir anlaşma. Epic’in State of Unreal etkinliğinin bugün bir parçası olarak, CD Projekt Red geliştiricileri, The Witcher 4’ü yapmak için Unreal Engine 5 için dahili motorları RedEngine’den neden vazgeçtiklerini tartıştılar.

CDPR CTO’su Pawel Zawodny, Unreal Engine 5’in güncellemelerinin Polonyalı stüdyonun bildiği açık dünya oyun geliştirme türünde yardımcı olduğunu ve bunun önemli bir satış noktası olduğunu söyledi. Zawodny, “Bu, bizim için açık dünya oyunları oluşturma deneyimimizin Epic’in mühendislik gücüyle nasıl birleştirildiğini gerçekten görmek istediğimiz yeni bir sayfa açıyor.” Dedi.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

Ocak ayıŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Witcher 4 için Unreal Engine 5 Kullanan CD Projekt Red Talks

Bu arada oyun direktörü Jason Slama, açık dünya oyun geliştirmenin daha doğrusal oyunlara kıyasla kendi zorluklarıyla geldiğini ve Unreal Engine 5’in bu konuda CDPR’ye yardımcı olacağını söyledi.

Slama, “Yanlış gidebilecek şeylerin veya göz önünde bulundurmanız gereken senaryoların olasılıkları, lineer oyunlardan katlanarak daha yüksek” dedi. “Oyuncular istedikleri yöne gidebilirler; teorik olarak içeriği istedikleri sırayla işleyebilirler. Bunu gerçekten kapsamak için, değişiklik yapabileceğinize dair yüksek bir güvenle değişiklik yapabileceğiniz gerçekten istikrarlı bir ortama ihtiyacınız var demektir. çizginin aşağısında 1600 başka yerde kırılmayacak.”

CDPR’den geliştiriciler ayrıca Unreal Engine 5 sayesinde yineleme ve prototip oluşturmanın her zamankinden daha hızlı olduğuna dikkat çekti ve bu, geliştiricilere yeni fikirleri daha güvenle test etmeleri için zaman veriyor.

Bu yakın işbirliğine rağmen, The Witcher 4-veya oyunun adı ne olursa olsun- PC’deki Epic Games Store’a özel olmayacak. Oyunun direktörü, The Witcher 4’ün geliştirilmesi sırasında herhangi bir çalışan sıkıntısı olmayacağına söz verdi. Bu arada The Witcher 4’ün duyuru teaser’ındaki madalyonun bir vaşak olduğu doğrulandı.

Unreal Engine 5, bir çift ücretsiz örnek projeyle birlikte bugün 5 Nisan’da herkese açık olarak yayınlandı. 85’ten fazla oyun stüdyosu, yeni Tomb Raider ile Crystal Dynamics dahil olmak üzere Unreal Engine 5’e geçiş yaptı. Daha fazlası için aşağıdaki galeride şimdiye kadarki tüm Unreal Engine 5 oyunlarına göz atın.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1