Minik Tina, Borderlands oyunlarında her zaman en sevdiğim karakterlerden biri olmuştur – sadece bir şeyleri havaya uçurmaya takıntılı olmakla kalmayıp, ondan neredeyse coşkulu bir neşe alan bir çocuk her zaman sonsuz eğlenceli olmuştur. İlk iki Borderlands oyununu gerçekten çok sevdim (üçüncü, çok fazla değil), bu yüzden Tiny Tina ve ganimet tabanlı oyun kancasının sihirli dökümle aşılanmış bir yan ürün olduğu varsayılabilir. Ve Tiny Tina’s Wonderlands ile geçirdiğim zamanın ilk yarısında, kendimi tekrar ritmin içinde buldum ve döngüye bağlandım. Ne yazık ki, bir dizi bug ve tasarım kararları, zevkimin uçurumdan aşağı düşmesine neden oldu.

Dostluk Oyunu

Tiny Tina’s Wonderlands için çerçeveleme cihazı Tiny Tina’dır (üretken Ashely Burch), Dungeon’s and Dragons’ın Borderlands versiyonu “Bunkers and Badasses” için bir zindan ustasıdır. Bu kampanyanın en büyük kötülüğü olan Ejderha Lordu’nu (Will Arnett) devirmekle görevli “Kaderci” rolünü üstlenerek partide “acemi” rolünde oynadım. Yazarlar bu kurguyu bir şeyleri ve Tiny Tina’nın kişiliğini ve neden böyle olduğunu ortaya çıkarmak için kullandıklarından, hikaye aslında oyunun en iyi kısmıdır. Bunun nasıl oynandığından ve Ejderha Lordu’nun benim için dövüşmem için uydurulmuş bir kötü adamdan daha fazlası olmasından gerçekten keyif aldım. Oyun boyunca ortaya çıkan, oyuna daha kişisel ve ilişkilendirilebilir bahisler veren ve yaratıcının ve sanatta yaratılanın çok çekici bulduğum bir temasından bahseden bir tarih var.

Yolculuk boyunca Valentine (Andy Samberg) ve robot Frette (sadece tonlaması sayesinde bir telefon rehberini yüksek sesle okumayı ilginç hale getirebilen Wanda Sykes) hikayede ilerledikçe oyunun olayları hakkında yorum sunuyor.

Yani hikayenin kendisi iyi olsa da diyaloglar öyle değil. Bakın, mizahın tamamen öznel olduğunu anlıyorum, bu yüzden mem’de konuşan insanları ve “Prenses Buttstallion” gibi şeyleri komik bulursanız, bu oyundaki “şakalardan” çok fazla mesafe alacaksınız. Ne yazık ki benim için yapmıyorum, bu yüzden mizah eskidi – hızlı. The Newbie, kampanyayı tamamlamak için 30+ saatim boyunca aynı, komik olmayan şeyleri tekrar tekrar tekrarlıyor. “Kahramanlığın bu kadar matematik gerektireceğini kim bilebilirdi?” gibi şeyler. ve “Kaybolmadım, sadece haritaları sevmiyorum” komedi anlayışım değil. Ve yine subjektif. Eğer bu işin içindeysen, hepsinden zevk alacaksın.

Loot Loop Hakkında Her Şey

Oynanış bilge Tina Tina’s Wonderlands, baştan sona Borderlands’dir. Düşmanları vur, düşmanları öldür, düşmanları yağmala. Genelde olduğu gibi, silahın seviyesi ne kadar yüksek olursa, etkileri o kadar soğuk olur. Benim kişisel favorim, yeniden doldurmak için attığınız herhangi bir silahtır ve çarpma anında üssünüze ek hasar veren bir hançer kasırgası yaratır. Bu oyunlar için her zaman işe yarayan bir formül ve genel olarak burada işe yarıyor. El bombalarının yerine bu sefer büyüler var, önceki oyunlarda el bombalarının sahip olduğu aynı tür statü efektlerine sahipler, ancak kullanımları çok daha eğlenceli. Ay’ı, yerçekimi kuvvetine çekilirken düşmanların üzerine çekmek çılgınca tatmin edici. Tıpkı düşmanlara zaman içinde cıvata hasarı vermek için elektrikli bir kuş fırlatmak gibi. Her türlü büyü vardır ve silahların statüsünün ve bonuslarının prosedürel olarak oluşturulmuş doğasına dayanarak, mümkün olan her permütasyonu denemenin ve tüketmenin ne kadar zaman alacağını hayal edemiyorum.

Ve herhangi bir ganimet tabanlı oyunda olduğu gibi, farklı katmanlar vardır. Burada “yaygın”, “nadir”, “nadir”, “destansı” ve “efsanevi” var. 30 saat kadar süren oyunumun yaklaşık 25 saati süren bir dizi kötü RNG olup olmadığını bilmiyorum, ancak kullanmayı gerçekten sevdiğim bir şeyi nadiren buldum ve bulduğumda, onunla çok ötesinde kaldım. kullanışlılığı. 20. seviyede bulduğum silahları oyunun sonlarına doğru kullanıyordum. Aynı şey kalkanlar için de geçerliydi. Daha iyi bir şey bulmadan önce yaklaşık 12 seviye için 1200 kapasiteli bir kalkan kullandım. Her şeyi sattığımdan beri temelde bulduğum her şeyin sadece para olduğu zaman, oyun döngüsünün eğlencesini benim için gerçekten emdi. Birkaç hikaye ve yan görev için birlikte oynadığım arkadaşım, düşmanları benden çok daha hızlı eritecek en havalı silahları ve büyüleri buldu. Açıkçası bu genel olarak bir oyun sorunu değil, benim talihsiz RNG’m. Bununla birlikte, yine de deneyimimi olumsuz etkiledi çünkü sonunda yan görevleri yapmayı bıraktım çünkü ödüllerin buna değeceğini asla düşünmedim.

Zorla Yön Değiştirmeler

Bu da beni oyunla ilgili en büyük sorunuma getiriyor. Yan içerikle ilgilenmeyi bırakırsanız, oyun doğrudan size belirli hikaye alanlarında düşük seviyeli olduğunuzu söyler. Yani size ilerleme seçeneği sunarken, diğer tek seçenek yan içeriği yapmaktır. Bir oyun yeterince eğlenceliyse ve ödüller yeterince iyiyse, elbette. Ancak oyunla ilgili deneyimime göre, yan içerik, seviye atlamaktan başka bir şey için buna değmezdi ve ganimet tabanlı bir oyunda bu yeterli değil. Kritik yoldan çıkmak için harcadığım zamana değdiğini hissetseydim, yapardım. Ben yapmadım. Bu yüzden, şu anki silahlarımla yapamayacağım birkaç patrona karşı kafamı dövmek zorunda kaldım. Bu nedenle, dünyaya geri dönmem ve bazı yan görevler yapmam gerekiyordu. Bunu okuyor ve “Evet, ah. Oyun bu” ve haklı olabilirsiniz. Bununla birlikte, oyun bana bunu yapmak için yeterince teşvik sunmuyordu ve oyunu görmek için bunu yapmaya zorlanmak beni yanlış yola soktu ve deneyimimin son üçte birini lekeledi.

Ve oyunda yaşadığım hataların miktarı hayal kırıklıklarımın hiçbirine yardımcı olmadı. Korkunç bağlantı sorunlarının ötesinde, bir sürü yan görev ve yapılacak bir ana görev olmasına rağmen, görev günlüğüm bazen boş olurdu. Diğer zamanlarda, çevrimiçi durumumla ilgili bir mesaj ekranın sol tarafında belirir ve ben oyunu tamamen bırakıp kapatana kadar kaybolmaz. NPC’lerin yapmaları gereken her şeyi yapmayı bırakmalarını sağladım, bu yüzden ilerlemeye başlamaları için hızlı bir şekilde dışarı çıkıp geri gitmem gerekecekti. Bir oyundan gerçekten zevk alıyorsam hatalara katlanabilirim ama sona doğru gittiğimde bunların hepsi 1000 kesintiyle ölümdü.

Tiny Tina’nın Harikalar Diyarı ile geçirdiğim tüm zamandan zevk almadığımı söyleyemem çünkü epey eğlendim. Ve hataları düzelttiklerinde eminim çok daha iyi bir deneyim olacak. Ne yazık ki, oyunun tasarımının doğasında olan şeylerle kafa patlattığım şeyler, tüm neşeyi tüketti ve kampanyayı bitirdiğimde, sadece onunla işim bitmek ve başka bir şeye geçmek istedim.

Puan: 6.5/10

Artıları:

  • Minik Tina’nın bir karakter olarak ortaya çıkması iyi yapılmış.
  • Silah sesleri ve büyü yapma, Borderlands’de hiç olmadığı kadar eğlenceli.
  • Kullanmak istediğiniz yeni ganimetler bulmak hala harika bir duygu.

Eksileri:

  • Olabildiğince dene, asla düşündüğü kadar komik değil.
  • Yağma için RNG korkunç olabilir.
  • Ödüllerin gerçekten buna değmemesine rağmen, az çok sizi yan görevlerle meşgul olmaya zorlar.
  • Oyunu kapatıp yeniden başlatmanızı gerektiren can sıkıcı hatalar.

Minik Tina’nın Harikalar Diyarı inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. Sürüm test edilmiş PS5. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6