Weird West’in Amerikan sınırını tasviri sadece huysuz silahlı adamlar, tumbleweedler ve tozlu patikalarla dolu değil. Bu kovboy ülkesi oyunu aynı zamanda doğaüstü entrikacıların ve acımasız canavarların barut fıçısıdır ve sıradan unsurlar diğer dünyaya karşı çarpıştığında, oyun dünyası kişilik ve yer duygusu ile patlama yapar ve her namluyu parçalamak ve dürtmek istemenize neden olur. Bir şeyi kaçırırsanız diye her kapıdan içeri girin.

Bu RPG oyununun dolambaçlı hikayesi, hepsi aynı ortak payda ile birbirine bağlanan, çok farklı yaşam alanlarından beş kahramanı takip ediyor: hepsi senin tarafından ele geçirildi. Kelimenin tam anlamıyla onların bedenlerinde oturuyorsunuz, önemli anlarda hayatlarını devralıyorsunuz ve nasıl böyle bir insan olduğunuzu çevreleyen gizemin dibine ulaşmak için zekanızı ve bedensel formlarını kullanıyorsunuz.

Kuşkusuz, hayalet olarak oynamak Weird West’in standartlarına göre hiç de sıra dışı değil. Kısmen Arkane Studios’un kurucuları tarafından yaratılan dünya, et yiyen sirenler, vahşi domuz adamlar ve mağara terörü gibi fantastik ve genellikle korkunç yaratıklarla dolup taşıyor. Cadı grupları hayatlarını kara büyü kullanmaya adar, girişimci gezginler ise kötü alametleri savuşturmak için biblolar satarlar. Tasavvuf ve korku karışımı, Batılılarda yaygın olan macera ve tehlike duygusuyla iyi uyum sağlar – genellikle düşünceli bir Sergio Leone filminden çok, abartılı bir Robert Rodriguez macerası gibi hissettirir.

Eski Arkane geliştiricilerinden oluşan bir ekipten bekleyeceğiniz gibi, Weird West oyuncu acenteliğini tamamen benimsiyor ve çoğu görev, keyfi diyalog ağaçlarının çok ötesine geçen çeşitli şekillerde ele alınabilir. Bir çatışmada taraf seçmeniz istenebilir veya bir düşman kalesinde gezinmek için kas gücünüz yerine zekanızı kullanmanız teşvik edilebilir.

PC için Oyun Geçişi PC için Oyun Geçişi Microsoft $9.99 $1 (ilk ay) Abone ol Network N, Microsoft ve diğer programlar aracılığıyla yapılan uygun satın alımlardan komisyon alır.

Eylemlerin sonuçları vardır ve ara sıra size zarar vermek veya size yardım etmek isteyen, çözülmüş görev dizilerinden karakterlere rastlarsınız. Bir çatışmadan sonra bir çete üyesini canlı bırakırsanız, sizi avlamak için kendi birliklerini toplayarak size karşı bir kan davası oluşturabilirler. Benzer şekilde, uzak bir çiftlikte herkesi öldürmek, onu kısa bir süre için terk eder, ancak daha sonra başka gruplar, vahşi hayvanlar veya daha karanlık bir şey tarafından yeniden doldurulduğunu görmek için geri dönebilirsiniz.

Garip Batı incelemesi: Grackle'ın yardımcısı ile konuşmak

Ne yazık ki, kaleleri gerçekten temizleme eylemi, Garip Batı için işlerin sallanmaya başladığı yerdir. Yoğun nüfuslu düşman kamplarında gizlice yaklaşmak nadiren plana uygun olur, ancak bu, kendi saçma hareketimden ziyade genellikle konumumu ele veren, öngörülemeyen AI rotası ve düzensiz tespit menzillerinin bir kombinasyonudur.

Bu karanlık ve okült meraklarla dolu zengin bir dünya.

Kısa düşman devriyeleri tutarlıdır ve takip edilmesi kolaydır, ancak daha uzun rotalardaki muhafızlar sık ​​sık yollarını kaybederler ve kendilerini düzeltmeye çalıştıklarında kararsız bir şekilde dönerek ya sıkışıp kalmalarına ya da yoldan çıkmalarına neden olur. Yerden çöp toplayabilir ve dikkatinizi dağıtmak için atabilirsiniz, ancak tepkiler asla tutarlı değildir. Belki bir gardiyan ısırır ve çarpma noktasına doğru yürür ve size onları gizlice geçmeniz veya indirmeniz için zaman tanır. Bununla birlikte, devriyelerini bozan ve onları sefaletlerinden kurtarana kadar düz bir daire içinde yürümeye mahkum eden sesle irkilmeleri de aynı derecede olasıdır. En iyi gizli oyunlar, sağlam, güvenilir düşman yapay zekasına dayanır ve Weird West bu konuda yetersiz kalır.

Düşmanlarla dolu bir alanı geçmek, yüksek sesle giderken aynı derecede garip. Başlangıçta, silahlı çatışmalar, 1800’lerden kalma tabancalar, pompalılar ve tüfeklerden oluşan güçlü bir cephanelik içeren hızlı ve öfkeli çift çubuklu çatışmalardır. Ancak kalabalığı azaltmaya başladığınızda, düşman AI kendini oldukça aptal olarak ortaya çıkarır. Birçok düşman siper almayı bırakır ve bazen bir adım daha ileri giderek savaştan tamamen uzaklaşır. Düşmanların genel sönüklüğü, tekrarlayan ve sınırlı bir düşman türü havuzuyla eşleştirilir, bu nedenle savaş, tipik olarak, taktik zekanız veya teçhizatınızdan ziyade atışlarınızı ne kadar hızlı indirebileceğinize bağlıdır.

Ve bu, özellikle farklı oyun tarzlarına sahip yeni kahramanlarla tanıştığınızda utanç verici. Çoğu senaryoda, en basit yaklaşım, koşup seviyeleri geçmektir – Weird West, iyi bir sürükleyici sim araç kutusuna sahiptir, ancak nadiren onu açmak için bir neden vardır. Ayrıca, rehineleri kurtararak ve sıkıntılı yerlilere yardım ederek sürekli bir istekli savaşçı akışı sağlayabilirsiniz, bu nedenle savaş özellikle tek başına zorlu değilse, üç adede kadar istekli müttefik tarafından katıldığınızda anlamsız hale gelir. Tabii ki, onlar da savaştıkları aptallarla aynı yapay zeka tuhaflıklarına maruz kalıyorlar ve eğer onlardan herhangi biri ölürse, aşağı yöndeki etkiler ana hikayeyi etkileyebilir, yani biraz arkadaşları bir araya getirmekle ilgili tehlike.

Savaş her zaman hedefte olmasa bile, bu kader karakterlerle bağlantınızın gizemini ortaya çıkarmaya yönelik her yeni adım atılmaya değer. Bu, karanlık ve okült meraklarla dolu zengin bir dünya ve şimdiye kadarki en iyi beyinlerden bazılarının dünya inşasında bir deney olarak, Garip Batı tam anlamıyla göz kamaştırıyor.

Garip Batı Garip Batı Garip Batı Mütevazı 39,99 $ Şimdi satın al Network N, uygun satışlardan bağlı kuruluş komisyonu kazanır.



oyun-2

Bir yanıt yazın