Bugünkü Intel Arc Alchemist haber düşüşünün bir parçası olarak şirket, AI süper örnekleme teknolojisi Intel XeSS’nin Yaz başına kadar kullanılamayacağını sessizce açıkladı.
Yakın zamanda piyasaya sürülen Death Stranding: Director’s Cut’ta bulmayı umuyorduk, ancak orada değildi ve geliştiriciler yalnızca gelecekteki bir güncellemede ekleneceğini söylediler. Yayına girmesine biraz daha zaman var gibi.
İyi haber şu ki, Intel XeSS’in benimsenmesi çok iyi gidiyor gibi görünüyor. Oyun listesi artık bağımsız oyunlar, çift A oyunları ve hatta üçlü A oyunları da dahil olmak üzere çok daha büyük.
Intel XeSS web sitesinde ayrıca PUBG Studios ve Techland logoları yer alıyor ve bu da teknolojinin PUBG ve Dying Light 2’ye de eklenebileceğini gösteriyor.
Bu arada, bu oyunların neredeyse tamamı zaten NVIDIA DLSS’yi destekliyor. AMD’nin GDC 2022’deki FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) 2.0 konuşması sırasında belirttiği gibi, bu teknolojilerin entegrasyonu, DLSS’yi desteklemek için halihazırda yapılmış oyunlarda daha hızlı olacaktır.
DLSS ve FSR’den farklı olarak Intel XeSS, hem NVIDIA DLSS hem de AMD FSR için mevcut olan dördüne kıyasla beş kalite moduna sahip olacak: Ultra Performans (3.0x ölçekleme faktörü), Performans (2.0), Dengeli (1.7), Kalite (1.5) ve Ultra Kalite (1.3).
DLSS gibi, XeSS de Intel’in geçici olarak amortize edilmiş süper örnekleme olarak adlandırdığı AI (Derin Öğrenme) tabanlı bir algoritma tarafından desteklenmektedir. Buna rağmen, platformlar arası çalışacak. Bir Intel Arc Alchemist GPU ile kullanıldığında, XeSS’nin performansı, Xe Çekirdeklerinde bulunan XMX donanımı tarafından hızlandırılacaktır; AMD veya NVIDIA gibi diğer satıcılarda, Microsoft Shader Model 6.4 tarafından tanımlanan DP4A talimatlarına geri dönecektir.
Teknolojiyi test etmemiz biraz zaman alacak, ancak bu arada bu konuda daha fazla bilgi edinmeye çalışacağız. Bizi izlemeye devam edin.