Hiçbir zaman gerçekten başarılı olmamış yenilikçi ürünler veya hizmetler, bunları hepimiz biliyoruz. Google Glass gözlükleri, Amazon Fire Phone, 3D televizyonlar, Second Life, Google Plus platformu… Liste çok daha uzun olabilirdi. Ancak, piyasaya sürüldüklerinde ateş altında kalan birçok harika fikir de var. Birkaç isim için iPhone, Uber platformu, Airbnb ve hatta Facebook!

Kısacası, metaverse ile bugün buradayız. Bazıları yeni bir dünya ve sınırsız iş fırsatları vaat ederken, diğerleri giderek daha sanal bir hayat yaşamak için gerçeklikten kopmanın anlamı yok. Ancak muhtemelen cevaplanması imkansız olan bu tartışmanın ötesinde, bazı çalışmalar daha net görmemize yardımcı olabilir. Sonucu görmeyi beklerken, bu nedenle bir fikir oluşturmak için bir fırsattır.

Küresel metaverse pazarının geçen yıl 47,7 milyar dolar olduğu tahmin edildi veGelişmekte Olan Araştırmalar 2028 yılına kadar 828,9 milyar dolara ulaşabileceğini duyurdu. Doğrulanmayı bekleyen, Facebook ve video oyunlarının metaverse’inin piyasa değeri, göre 14,8 milyar dolar. İstatistik.

Analistler meta evrenin gelişimi konusunda iyimserlerse, bu kısmen sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik tarafında gözlemlenen başarı sayesinde. Bu pazardaki donanım satışları 2021’de %163 arttı ve NDP cari yılın ilk çeyreğine göre %32’lik bir artışla bu artışın devam edeceğini tahmin ediyor. Amerikalıları daha az ilgilendiriyor gibi görünse de (%27), sanal gerçeklik yavaş yavaş dünyanın geri kalanında (%43) alıcı buluyor. YouGov.

Meta veri deposunun gelecekteki başarısını haklı çıkarabilecek başka bir sürücü: tüketim. Birkaç yıl içinde herkesin alışkanlıkları değişti ve Z Kuşağı ile Y kuşağının %40’ı böyle olduğunu söylüyor. gerçek veya sanal ürünler satın almakla ilgilenen markaların yarattığı evrenlerde. Jeneratörlerin yaklaşık %75’inin bir video oyununda zaten bir ürün satın aldığını bilen yatırımcılar ve reklamcılar, genç İnternet kullanıcılarının doğal olarak meta veriyi tükettiği gerçeğine bahse giriyorlar. Ama bunu sadece zaman gösterecek!

Bu arada, genel halkla yapılacak çok sayıda eğitim çalışması var. rakamlara göre Ipsos Geçen Ocak, Amerikalı yetişkinlerin %38’i metaverse’in farkında, ancak %10’u yeni bir sosyal ağla uğraştığını düşünen ve %9’u bunun yeni bir sosyal ağ olduğunu hayal eden %10’a karşı, yalnızca %16’sı bunun neyle ilgili olduğunu açıkça söyleyebiliyor. Teknoloji şirketi.



genel-15

Bir yanıt yazın