PC için Tina Tiny’s Wonderlands’i almış ve oynamış olanlar için, bunun harika bir oyun olmasına rağmen bunu fark etmiş olabilirsiniz. Ayrıca masaüstüne çökmeye eğilimlidir. Oynarken yaşamak isteyeceğiniz türden bir şey değil. Sığınaklar ve Badasses.

Neyse ki, belirli bir ayar değişikliği yaparsanız, çökmeyi durdurabileceğinizi fark ettim. Muhtemelen diyorum çünkü herkesin bilgisayar kurulumu farklı. Ancak bu değişikliği yaptığımda 2-3 çökme görmekten sıfıra gittim. Bunun size de yardımcı olacağı iyi bir bahis.

Şimdi, insanlara Windows’ta başka şeyleri değiştirmelerini söyleyen birkaç kılavuz olduğunun farkındayım. Ve tamamen dürüst olmak gerekirse, bu değişiklikleri yapıyorsanız, muhtemelen diğer oyunlarda sorun yaşıyorsunuz demektir. gibi rastgele değişen şeyler yapmayacağım

Tiny Tina’nın Harikalar Diyarında çökmeyi nasıl durdurabilirim

Microsoft’un grafik API’si olan DirectX 12’yi kullanabilen bir GPU’nuz varsa, Tiny Tina’nın Harikalar Diyarı varsayılan olarak bu olacaktır. Çoğumuz buna dikkat etmeyeceğiz. Ancak, bu oyunda ve diğerlerinde çoğu soruna neden olan DirectX 12’dir. Yani burada yapmayacağımız şey onu devre dışı bırakmak ve onun yerine DirectX 11 kullanmak. GPU’nuz DirectX 12’yi desteklemiyorsa, bu seçeneğin seçilmeyeceğini unutmayın. Bu nedenle, DirectX12’yi desteklemeyen bir GPU’da hala kilitleniyorsanız, bu kılavuz size yardımcı olmayacaktır.

Bunu yapmak için Tiny Tina’nın Harikalar Diyarını başlatmanız ve ardından seçenekler ekranına gitmeniz gerekecek.

Bir kez orada, görselleri seçin – seçenekler ekranına eriştiğinizde ilk seçenek bu olacaktır. Orada, DirectX 12’nin seçimini kaldırmak ve DirectX 11’i seçmek isteyeceksiniz. İşte bu kadar.

Oyunun yeniden başlatılması gerekecek, ancak bir kez başladığında, oyunda çok az veya daha fazla çökme yaşamanız gerekir. Bununla birlikte, ekran kartı sürücülerinizin güncel olduğundan emin olmak isteyebilirsiniz.

Peki neden oyunun API’sini değiştirelim? Çok derine inmeden bu şekilde bırakalım. DirectX11, daha uzun süredir var olduğu için daha olgun. DirectX 12 kadar grafik performansı sunmuyor, ancak pek çok soruna neden olmaya meyilli değil. DirectX 12 ise, daha fazla platformda çalışmak, CPU kullanımını daha iyi idare etmek ve DirectX 11’in yapamadığı şeyleri çıplak metal düzeyinde yapmak için inşa edilmiştir. DirectX 12 sadece daha fazla şey yapıyor ve geliştiriciler bunu oyunlarına dahil etmeye alıştıkça sorunlara daha açık hale geliyor.

Önümüzdeki hafta Tiny Tina’nın Harikalar Diyarı incelememize bakın. Ve bu bitmemiş olsa da, bu oyunda çok eğlendiğimizi rahatlıkla söyleyebilirim. Doğru miktarda mizah, silahlı oyun ve iyi, çok eğlenceli.



oyun-4

Bir yanıt yazın