Bazı video oyunu franchise’ları için bir zaman çizelgesine sahip olmak, diğerlerine kıyasla oyunculara sadece bir oyunun ne zaman oynanacağını söylemek için değil, aynı zamanda oyunların arkasındaki kişilerin kimin müsait olduğunu, büyümelerinin ne olduğunu vb. . Nintendo serisinde Metroid, Legend of Zelda, Kid Icarus ve daha fazlası gibi serilerde zaman çizelgeleri bulacaksınız. Ama Kirby oyunlarını düşünürseniz… o kadar da değil.

Kirby ve Unutulmuş Topraklar artık insanların oynaması için çıktığında (incelememizi yakında bekliyoruz!), HAL Laboratuvarı genel müdürü Shinya Kumazaki dizi hakkında ayrıntılı olarak konuştu ve zaman çizelgelerinin gerçekten odaklandıkları şey olmadığını kaydetti. seride bir oyun yeniden yapıyoruz.

Washington Post’a verdiği röportajdaşunu not eder:

“Oyun hikayeleri için net bir zaman çizelgesi yok. Bu, geçmiş ayarlar tarafından kısıtlanmaktan kaçınmak ve böylece uzun bir geçmişe sahip bir dizide bile, yeni zorlukları kolayca üstlenebilmemiz ve her taksit için en uygun oyun deneyimine öncelik verebilmemiz içindir.

Ancak Kirby’nin her oyunun açılışında ilk kez Kral Dedede ile tanışmasını sağlarsak hikayeyi fazla ilerletemeyiz, bu nedenle yeni taksitler oyuncular tarafından doğal olarak kabul edilebilecek ve kolayca anlaşılabilecek hikaye öğelerini devralır. Örneğin, Magolor karakterinin geçmiş eylemlerinden tövbe edip Dream Land’e taşınması veya Meta Knight’ın Kirby’den intikam alması gibi, her yeni oyunu daha iyi hale getirmede etkili olan hikaye öğelerini kullanıyoruz.

Öykünün metnini yazarken de ayrıntılara dikkat ederim. Bunun nedeni, ilerideki taksitler bu hikaye unsurlarını devralacaksa, öncelikle her taksit için ayrıntılı ayarlar hazırlamamız gerekiyor. Ancak Kirby serisinin ana odak noktası aksiyon ve oynanış, bu yüzden bu unsurları her oyunda daha çekici hale getirmek için gereken ayarları hazırlıyoruz.”

Yazar hakkında



oyun-4

Bir yanıt yazın