Baldur’s Gate Nintendo Switch portuna şüpheyle baktığımı söylemek, sinizmimi küçümsemek olur. Gevrek, izometrik bir RPG oynamak için bir analog çubuk kullanma fikri bana tam oturmadı. Etkileşime girecek bu kadar çok nesne, vuracak düşmanlar, seçilecek büyüler ve yönetilecek grup üyeleri varken, tek bir analog çubuk, eski moda bir fare ve klavyenin ustaca çok boyutlu hareketiyle nasıl eşleşebilir?
Geliştirici Beamdog tüm bunları değiştirdi. Baldur’s Gate: Enhanced Edition’ın 2019 Nintendo Switch bağlantı noktası bana yolumun hatasını gösterdi. Analog çubuklar ve D-pad’ler, BioWare’in klasik RPG’sini oynamanın en iyi yolu olmayabilir, ancak muhtemelen çağdaş bir RPG izleyicisi için en uygunudur. Fareyi ve klavyeyi elinize alın ve sadece oyunu değiştirmekle kalmadınız, aynı zamanda devrim yarattınız – muhtemelen daha iyisi için
mükemmel bir çift
Baldur Kapısı ve analog çubuklar doğal yoldaşlar değildir. Oyun, izometrik zindan tarayıcılarının denetleyicilerin parmak çubuklarını benimsemediği bir PC oyunları çağına ait. Yıllarca, oyunu yalnızca fare ve klavye kullanarak oynayabilirsiniz – en iyi unutulan Android bağlantı noktasını engeller – gelecek yıllarda bilgisayar rol yapma oyunlarının standardını belirler.
Nedenini görmek kolay. Her biri belirli yeteneklere, eylemlere ve envanterlere sahip bir karakter grubunu kontrol etmek, ekran boyunca birden fazla menü ve açılır pencere arasında gezinmek ve yoğun diyalog ağaçlarında gezinmek, hepsi bir fare kurulumuna katkıda bulunur. Geleneksel olarak, tıpkı bir RTS’deki birimleri kontrol ettiğiniz gibi, haritada herhangi bir yere tıklayarak maceracı grubunuzu hareket ettirirsiniz.
Switch portunda bu hala mümkün. Nesneleri ve ilgi çekici yerleri seçmek için haritayı merkezi bir nişangah etrafında hareket ettirerek sabit bir imleç kullanmayı tercih edebilirsiniz. Yeterince iyi çalışıyor ve kesinlikle bir imleci doğrudan bir analog çubuğa bağlamaktan ziyade el konsoluna dahil etmenin daha zarif bir yolu.
Ama Beamdog’un dehası, imleci tamamen ortadan kaldırmaktı. Haritayı tıklayarak karakterinizi dolaylı olarak kontrol etmenize gerek yok. Bunun yerine, tıpkı Diablo 3 veya Dragon Age’in konsol sürümlerinde karakterinizi hareket ettirdiğiniz gibi, sol analog çubukla hareketlerini doğrudan kontrol edebilirsiniz.
İnatçı nesnelere tıklayıp karakterinizin üzerinden geçmesini beklemek yerine, onları doğrudan oraya götürebilirsiniz. Bir NPC seçip maceracınızın onlara yaklaştığını izlemek yerine, kendinizin üzerinden geçebilirsiniz. Savaş, artık grubunuzu konumlandırmak için acele ederken öfkeli bir fare tıklaması telaşı değil. Bunun yerine, her bir karakterin kontrolünü doğrudan ele alabilir ve onları en uygun konumlara yerleştirebilirsiniz.
Hepsi ustaca çalışıyor ve o kadar sorunsuz bir şekilde entegre edilmiş ki, nadiren alternatif imleç tabanlı kontrol şemasına geçme ihtiyacı hissediyorum. Hareket ve etkileşim dışındaki her şeye gelince, port, Switch’in birçok düğmesinin ve omuz pedlerinin tam kullanımıyla bunu halleder. Menülerinde fareyle olduğu kadar hızlı gezinemeyebilirsiniz, ancak bu asla masada değildi.
Ve işin püf noktası da bu. Bu analog çubuk kontrol şeması, Baldur’s Gate’i Nintendo Switch gibi kompakt bir el konsolu için yönetilebilir kılmakla kalmaz, aynı zamanda hissini değiştirerek son derece oynanabilir hale getirir. Oyun, geçmiş günlerin gevrek bir izometrik zindan paletlisinden çok çağdaş bir aksiyon RPG’si gibi oynuyor ve görünüyor. Bu, orijinal Baldur’s Gate oyuncu tabanının yetiştirildiği Dungeons & Dragons oturumlarından ziyade Diablo ve Dark Souls ile büyüyen modern izleyiciler için kesinlikle daha çekici.
Pillars of Eternity ve Divinity: Original Sin, eski tarz izometrik alevi iyi tuttu ve bu oyun tarzını kucaklamaya hazır oyuncular için gerçekten yaktı. Ancak, birçok modern yayının ilhamını borçlu olduğu Baldur’s Gate gibi klasik başlıkları, daha geniş kitleler için daha erişilebilir olacak şekilde uyarlamak yalnızca iyi bir şey olabilir. Bağlantı noktalarının bir oyunun erişimini yeni oyunculara genişletmesi gerekiyorsa, Beamdog’un buradaki çabası kesinlikle doğru yolda ilerliyor.
Bir aksiyon RPG yenilemesi
Bununla birlikte, analog kontrol şeması sadece yeni oyuncular için harika değil. Değişiklik, benim gibi orijinal oyunu PC’de oynamış, geri dönen bir oyuncu için de canlandırıcı. Faerûn’un tanıdık dünyasına geri dönebildim ve her zaman yaptığım gibi oyunun içinden geçebildim ama bu sefer tamamen farklı bir atmosferde.
Zaten hareketli dünyası, harita üzerinde yolunuzu tıklamak yerine nemli zindan koridorlarında ve yayılan şehir sokaklarında doğrudan yürüyebildiğinizde daha cesur hissediyor. Beamdog, oyunun temelini oluşturan çekirdek Advanced Dungeons & Dragons sistemine dokunmadı veya herhangi bir arsa noktası, karakter veya geri dönen oyuncuların muhtemelen hatırlayacağı herhangi bir şeyi değiştirmedi. Tamamen aynı oyun, sadece daha ilgi çekici.
Diğer her şey bir yana, bu bana kazmak için çok daha fazla neden veriyor. Baldur’s Gate ve bunun gibi birçok D&D RPG’sini deneyimledim. Ama daha önce hiç Diablo dünyasına adım atmış gibi tek bir duyguyla oynamadım.
Baldur Kapısı 3 için Dersler
Baldur’s Gate ilk olarak 1998’de piyasaya çıktığından beri kontrolcü desteği RPG’lerde çok daha yaygın hale geldi. Larian’ın fantastik 2017 RPG’si Divinity: Original Sin 2, destansı fantastik hikayesini analog bir çubukla oynamanıza izin veriyor. Baldur’s Gate 3’ün şu anki gelişimi. Bu oyun şu anda erken erişimde ve piyasaya sürülmesinden itibaren bir yıldan fazla bir süre geçti. Henüz eklenecek birkaç sınıf, ırk ve yaşam kalitesi iyileştirmesi ile yakın gelecekte gamepad desteği eklenirse şaşırmayın.
Eğer içeri girerse, Baldur’s Gate 3 onun için daha iyi olacak. Beamdog’un serinin ilk girişinin Switch portunun bana gösterdiği gibi, bilgisayar RPG’lerinde bu kadar kökleşmiş olan fare ve klavye geleneğini atmak harikalar yaratabilir. Beamdog’un Nintendo’nun avuçiçi konsolunun kontrollerine uygun bir bağlantı noktası oluşturmasına izin vermekle kalmadı, aynı zamanda eski oyuncuları canlandırıcı olduğu kadar yeni oyunculara da çekici gelecek şekilde yaptı.
Umarız diğer RPG geliştiricileri analog çubuğu benimserler ve bir zamanlar benim kadar çok yönlü parmak çubuklarından korkmazlar.