GDC 2022’deki açıklama ve duyuru serisinin bir parçası olarak, bugün yeşil ekip açıklığa kavuşmuş Nvidia Düzeni. Kısacası bu, Nvidia’nın süper çözünürlüklü teknolojilerin oyunlara entegrasyonunu kolaylaştırmak için tasarladığı bir çerçevedir. Neyse ki, Streamline hem açık kaynaklıdır hem de çeşitli donanım ve oyun motoru satıcılarının süper çözünürlüklü teknolojilerini barındırabilir. Intel zaten var, ancak AMD’den planları hakkında hiçbir haberimiz yok.
Süper çözünürlüklü teknolojilerin ilerleme ve çoğalma hızı, kullanıcılar için şaşırtıcı olabilir. Böyle hissediyorsanız, sorunsuz çalışmak ve DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme), NIS (Nvidia Image Scaling), FSR için optimize edilmek için oyunlarını kodlamak ve yeniden kodlamak etrafında dans etmek zorunda kalabilecek oyun geliştiricileriyle biraz empati paylaşın. (AMD FidelityFX Süper Çözünürlük), XeSS (Intel’in Xe Süper Örneklemesi), bu tekniklere yönelik olası güncellemeler ve diğer seçenekler.
Genel olarak gelişmiş bir süper çözünürlüklü teknolojiye bağlanmak için en iyi yerin, son ekran oluşturulmadan önce grafik boru hattı içinde olduğu hissedilir, böylece oyun içi görüntüler çeşitli teknikler kullanılarak ancak ortak olanlar gibi grafiksel olarak hafif öğeler kullanılarak ölçeklendirilir. or-garden HUD değil, bu nedenle piksel netliğinde kalıyor. Bazı çözümler iş hattının sonunda çalışır, bu nedenle önemli bir oyun geliştirici desteği olmadan çalışabilirler (veya herhangi bir geliştirme desteğine hiç ihtiyaç duymazlar), ancak genellikle yetersiz tavizler olarak görülürler.
Nvidia Streamline, geliştiricilerin oyun ve işleme API’si arasında kolay bir tak ve çalıştır çerçevesine sahip olması için tasarlanmıştır. Streamline’ın yaratıcısı olarak Nvidia, halihazırda DLSS ve DLAA eklentilerine sahiptir ve bir NIS eklentisinin yanı sıra gerçek zamanlı bir gürültü giderici filtre hazırlamaktadır.
“Geliştiriciler, her bir SDK’yı manuel olarak entegre etmek yerine, hedef süper çözünürlüklü eklentiler için hangi kaynakların (hareket vektörleri, derinlik vb.) ” Nvidia’yı açıklıyor. “Geliştiricilerin birden fazla teknolojiyi entegre etmesini kolaylaştıran Streamline, oyunculara daha fazla oyunda daha fazla teknolojiyle fayda sağlıyor.”
Çalışmasının değerine biraz ağırlık katan bu erken aşamada Nvidia, Intel’e zaten sahip. Yukarıdaki şemada Intel eklentilerinin Streamline için hazırlandığını görebilirsiniz ve bu, özellikle Streamline öncesi günlere kıyasla, çerçeveyi hazır olan geliştiricilerin bir nebze çabasıyla Intel XeSS’yi etkinleştirecektir. Son olarak, Nvidia, süper çözünürlüklü teknolojilerinin entegrasyonunu hızlandırmak için top oynamak ve bir eklenti üretmek için kapıyı “Donanım Satıcısı #3″e (aka, Adlandırılmaması Gereken Kişi, diğer adıyla AMD) açık bıraktı. yeşil ve mavi takım seçimleri.
Yukarıdaki açık kaynaklı çerçeve, oyun geliştirme endüstrisi için çekici bir çözüm gibi görünüyor. Kitlesel olarak benimsenirse, Nvidia için önemli bir kazanç olduğunu kanıtlayabilir ve bu, DLSS’yi bu çerçeveyi kullanan tüm oyunlara neredeyse kesinlikle bağlayacaktır. Nvidia, şu anda görüntü yükseltme teknolojisinin benimsenmesinde oldukça köklü bir liderliğe sahip ve Streamline buna zarar vermeyecek. Bazı yönlerden Streamline, DLSS’nin rakip teknoloji tarafından, özellikle de 2022’de ayrı ayrı çiçek açmış olabilecek daha açık teknolojiler tarafından asla gasp edilmemesini sağlayabilir.
Öte yandan, Streamline herkese yardımcı olabilir ve süper çözünürlük teknikleri söz konusu olduğunda kullanıcıların çöpleri seçmelerini sağlayabilir. AMD’nin FSR’si zaten açık kaynaklıdır, bu nedenle AMD Streamline’ı doğrudan desteklemese bile, OSS topluluğundaki biri gerekli eklentiyi oluşturabilir. Intel’in XeSS’i biraz geç kaldı, ancak DLSS için Streamline kullanan herhangi bir oyun kolayca XeSS desteği de ekleyebilir. Sadece birkaç kanca takma meselesi olduğu için neden olmasın?
AXG Başkan Yardımcısı ve Intel oyun mühendisliği direktörü Andre Bremer, “Intel, açık arayüzlerin gücüne güçlü bir şekilde inanıyor” dedi. “Yeni grafik efektleri için açık, çapraz IHV çerçevesi olan Streamline’ı desteklemekten heyecan duyuyoruz. Bu, oyun geliştiricilerin entegrasyon çabalarını basitleştirecek ve yeni teknolojinin benimsenmesini hızlandıracak.”
Nvidia, Streamline’ın olduğunu söylüyor bugün GitHub’da mevcut hem DLSS’yi hem de DLAA’yı (Derin Öğrenme Örtüşme Önleme) destekler. NIS desteği “yakında geliyor”. Çerçeve, Gerçek Zamanlı Gürültü Giderici de dahil olmak üzere Nvidia tarafından kanıtlandığı gibi, süper örnekleyicilerin ötesine genişletilebilir. Lütfen Streamline’ın DirectX 11 ve DirectX 12 başlıklarını desteklediğini, ancak Vulkan uyumluluğunun hala beta test aşamasında olduğunu unutmayın.