Bethesda ile birlikte Zenimax Media çatısı altında bir stüdyo olan Tango Gameworks, en çok korkudan hayatta kalma The Evil Within serisi ile tanınır. Cuma günü, geliştiricinin en son IP’si Ghostwire: Tokyo, PS5 ve PC’de piyasaya çıkıyor ve DNA’sında hala biraz korku var. Tango Gameworks’ün kurucusu Shinji Mikami ile yapılan bir röportaja göre, stüdyonun geleceği için farklı planları varmış gibi görünüyor.

ile bir röportajda Famitsu (tarafından transkripsiyonu VGC), Mikami, Tango Gameworks’ün geleceğinin iki büyük değişiklikle geldiğini açıkladı. Birincisi, kurucu Tango Gameworks’ün daha fazla korku içermeyen oyunlar yaratmasını ve stüdyoların korkunç türe odaklanma konusundaki itibarını değiştirmesini istiyor.

Hayranların bizi hayatta kalma korku oyunları geliştirme konusunda üne sahip bir stüdyo olarak görmeleri elbette güzel,” diye itiraf etti Mikami, “Ama aynı zamanda daha geniş bir oyun yelpazesi yaratabilen bir stüdyo olarak görülmek istiyoruz.” The Evil Within 2’nin yönetmeni John Johanas, Mikami’nin görünüşe göre heyecanlandığı korku türünün dışında yepyeni bir oyun üzerinde çalışıyor: “Bu gerçekten iyi bir oyun, bu yüzden gözlerinizi dört açın,” diye haykırdı Mikami. Oyunla ilgili daha fazla detay açıklanmadı.

Başka bir yerde Mikami, Tango Gameworks’ün kesinlikle büyük bütçeli “AAA” oyunlarından uzaklaşma konusundaki ilgisini dile getirerek, yalnızca büyük ekiplerde çalışmanın yeni yetenekleri ve yaratıcılığı beslemeyi nasıl daha zor hale getirebileceğini ifade etti. Mikami, stüdyonun her biri daha küçük, daha çevik bir ekip tarafından yönetilen birden fazla eşzamanlı proje üzerinde çalışmasını istiyor. Ardından, bu küçük ekipler daha büyük projeler üzerinde daha sorunsuz çalışmak için bir araya gelebilir.

Mikami, “Her şeyden önce, her on yılda bir bir şaheser üretmeliyiz” dedi. “İkincisi, gençlerin kendi başlarına yeni oyunlar yaratmalarını istiyoruz. Ayrıca iyi oyun yaratıcıları yetiştirmek istiyoruz.” Mikami, Tango Gameworks’ün odağını değiştirmesinin artık mümkün olmasının nedenleri olarak genel video oyunu endüstrisindeki değişiklikleri de belirtti: “Son yıllarda ticari kaygılar, büyük ekipler halinde gelişmemiz gerektiği anlamına geliyordu. Son birkaç yıldır oyun abonelik hizmetleri sayesinde, artık daha küçük ölçekte oyun yapmanın mümkün olduğunu düşünüyoruz.”

Mikami’nin vizyonunu ve Tango Gameworks’ün çabalarını görmemiz muhtemelen biraz zaman alacak, ancak stüdyonun gelecek için heyecan verici planları olduğu açık. Ghostwire: Tokyo çok yakında ve PC ve PS5’te piyasaya çıkıyor. Başlık, ortamları ve sanat tasarımı nedeniyle en iyi PC oyunlarından biri olabilir, ancak tekrarlayan oynanışı ve garip anlatı hızı nedeniyle bazı eleştiriler aldı.

Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için bir komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.



genel-20

Bir yanıt yazın