Güzel bir şekilde ifade etmek gerekirse, Square Enix, “hizmet olarak oyunlar” modelinin tehlikelerini öğrenmek zorunda kaldı. sert yol. Aboneliğe dayalı Final Fantasy XIV’in başarısına rağmen, yayıncı, canlı hizmet modelini Marvel’s Avengers, Babylon’s Fall ve en son Chocobo GP’ye ne kadar korkunç bir şekilde bağladıklarıyla iyi niyetinin çoğunu boşa harcadı. Square Enix’in istedikleri şeyle temasını kaybettiğine inanan oyun topluluğunun gözünde itibarları sadece zarar görmekle kalmadı, aynı zamanda Crystal Dynamics ve PlatinumGames gibi zorlu geliştiricileri tehlikeli bir şekilde istikrarsız bir duruma soktu.

Canlı Hizmet Ejderhasını Kovalamak

Square Enix’e şüpheden biraz fayda sağlamak, bu değil sadece Oyuncular, konsepti kabul etmeye gittikçe daha fazla meyilli göründüğü için canlı hizmet trendini takip eden şirket. Şuna baksana SteamDB ve Lost Ark, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Apex Legends, Destiny 2, Rust, PUBG: Battlegrounds ve Rocket League dahil olmak üzere listelerin en üstünde canlı hizmet oyunları göreceksiniz. Bu, büyük popülaritesi konsol arenasında canlı hizmet modelini güçlendiren Fortnite’den bahsetmiyoruz bile. Yıllarca mikro dönüşümler ve sezon geçişleri satın almaya ikna edilebilecek çok sayıda eşzamanlı kullanıcıyla, kalıcı bir takipçi kitlesine sahip bir oyun yaratmanın cazibesi, kâr amacı güden herhangi bir büyük video oyunu şirketi için reddetmek için çok güçlü olabilir.

Ancak, MMORPG’lerde doğal olarak yerleşik olan canlı hizmet modelini bu dar türün dışındaki alanlara uyarlamaya gelince, sayısız tuzaklar var ve Square Enix görünüşte hepsine rastladı. Şirketin mirası, sağlam tek oyunculu RPG’lere dayanmaktadır ve bu uzmanlık Dragon Quest serisinde ve Final Fantasy VII Remake’de kendini göstermektedir. Bununla birlikte, 2017’de CEO Yosuke Matsuda, oyunların geleceğinin öncelikle canlı hizmet oyunlarında olduğuna inanıyordu ve bu konuda yanlış olmasa da, tek bir yanlış hareket herhangi bir canlı hizmet unvanının sonunu getirebilir.

Electronic Arts’ın geliştiricilerinin eldeki oyundan bağımsız olarak canlı hizmet modelini entegre etmeye başlama talimatına benzer şekilde – kendimize BioWare’in Marşı olan trajediyi hatırlatmalı mıyız – Square Enix, geliştiricileri tekerlek yuvasındaki geliştiricileri takip etmeye itti ve ikna etti. moda. Üstelik baskı, bir Oynaması ücretsiz oyun izleyicileri için çok daha ulaşılabilir ve anlaşılabilir olan canlı hizmet oyunu, ancak tam fiyatlı canlı hizmet oyunu Crystal Dynamics ve PlatinumGames bu alanda çok az deneyime sahip olduğundan, belki de hem Marvel’s Avengers’ın hem de Babylon’s Fall’un başarısız olması şaşırtıcı değildir. Kişi sadece bu iki geliştiricinin neler yapabileceğini hayal edebilir. Bunun yerine canlı hizmet mikroişlemlerinin ilmiği onların meşhur boyunlarında olmasaydı.

Kahramanlar Bile Square Enix’i Canlı Hizmetten Kurtaramaz

Kronolojik olarak başlamak gerekirse, Marvel’s Avengers aslında oyun açısından oldukça güçlü bir temele sahip. Crystal Dynamics, Tomb Raider üzerinde çalıştıkları yıllardan gelen sağlam karakterlerle nasıl sıkı ve yoğun dövüş yapılacağını biliyor. Bununla birlikte, canlı hizmet modelinin yorgun mekaniğini dahil etmek zorunda kalmak, oyunu Marvel süper kahramanlarının sandıkları açması ve ilk etapta teçhizat toplaması gerektiğine inanmanın zor olduğu bir dünyada genel, yağma tabanlı bir kavgaya sürükledi. Demir Adam milyarder ve dahi bir mühendis, bu yüzden onun ganimet toplaması pek mantıklı değil.

Marvel’in Yenilmezleri çeşitli becerilere ve kahramanlara sahip olsa da, cila eksikliğini ve eksikliğini telafi edemedi. Bir canlı hizmet oyununun sürekli bir içerik akışına sahip olmayı vaat etmesi, özellikle insanlardan tam fiyatı peşin ödemelerini istiyorsanız, temel deneyimin erken beta sürümünde olduğu gibi hissetmesi gerektiği anlamına gelmez. Marvel’s Avengers piyasaya çıktığında dudak senkronizasyonu sorunları, ses hataları ve kare hızı düşüşleri vardı. Daha da kötüsü, muharebe sersemletme kilitleri, sadece kurşun süngeri olan düşmanlar, genel ortamlar ve kendilerini çok fazla tekrarlayan görev hedefleri tarafından engellendi. Kampanya kısa kesildi ve oyun sonu ilerlemesi kasıtlı olarak uzun hissettim – her ikisi de canlı hizmet sunağında feda edildi.

Böyle sallantılı bir başlangıçla, Marvel’s Avengers’ın çöküşü çoktan mühürlenmişti. Eşleştirme lansmanda zaten zordu, bu nedenle eşzamanlı oyuncu sayısı azaldıkça daha da zorlaştı. Etkinliklerden elde edilen bazı ödüller, yalnızca yeniden renklendirilmiş görünümler ve isim levhalarıydı, hatta bazen ödeme duvarlarının arkasına bile yerleştirildi.

Ve sonra geliştiriciler, yalnızca XP ilerlemesini yavaşlatmakla kalmayıp, daha sonra, E3 2019’da sahnede bu “kazanmak için öde senaryolarının” hiçbirinin olmayacağına söz verildiğinde, mikro dönüşümler olarak XP güçlendiricileri serbest bırakma cüretini gösterdiler. oyunda. Protesto etmek için, oyuncular haklı olarak oyundan ayrıldılar ve şimdi Crystal Dynamics parçaları toplamak zorunda kaldı, itibarı darmadağın oldu.

Varışta Bir Canlı Hizmet Oyunu Fallen Dead

babylon'un sonbahar playstation demosu

Babylon’s Fall’a gelince, hem Square Enix hem de PlatinumGames’in halının altına süpürmek istediği bir oyun. Oyun şu anda bugüne kadarki en kötü PlayStation konsolu özel oyunlarından biri olarak yer alıyor. Metacritic’te ortalama 42 (bu yazının yazıldığı sırada). Babylon’s Fall, zorlu bir Battle Pass ile ücretsiz bir ekonomiye sahipken tam 60 $ isteyen başka bir oyun, ancak oyunla ilgili sorunlar canlı hizmet yönünün çok ötesine geçiyor (ancak bu önemli değil). Uzatılmış ara sahneler, yavan sanat yönetmenliği ve herhangi bir akıllı yapay zekadan yoksun düşmanlarla, sözde daha iyi oyun sonrasına ulaşmak için kampanyaya girmeye değmez.

Bu yeterli değilse, Babylon’s Fall, bir dizi kozmetik ürünü satın almak için kullanabileceğiniz Garaz adlı bir tür premium para birimi sunar. Bu kabul edilebilir, ancak Garaz’ı Savaş Bileti’ndeki seviyeleri bir kısayol olarak ilerletmek ve normalden çok daha hızlı ödüller almak için de kullanabilirsiniz. Battle Pass’ın tüm katmanlarını uzun yoldan yapmak zorunda kalmadan (aslında oyunu oynayarak) temizlemek için bunun yerine 100 dolardan fazla harcayabilirsiniz. Gerçekten gülünç.

Tüyden Kuşlar Birlikte de Yıkılır

Ancak Babylon’s Fall şaşırtıcı bir şekilde Square Enix’in canlı servis oyunlarındaki en son başarısızlığı değil. Ne yazık ki bu, PlayStation’daki klasik Chocobo Racing’in ilginç bir modern uyarlaması olması gereken bir oyun olan Nintendo Switch’teki Chocobo GP’ye gidiyor. Final Fantasy arkadaşlarınızın parkurda eğlenceli vakit geçirmesini sağlayabileceğiniz bir chibi yarışçısı.

Ancak, bu tam fiyatlı oyun için muhtemelen canlı bir hizmetin olamayacağını düşünerek yanlış bir güvenlik duygusuna kapıldıktan sonra, aniden mikro işlemlerle karşılaşıyorsunuz. ve ödül kartları ve gil ve biletler ve Mitril. Bu kadar çok para birimi ile oyun, tam teşekküllü bir konsol oyunundan çok mobil bir gacha oyunu gibi geliyor. Daha da kötüsü, Chocobo GP için gözden geçirenler, mikro dönüşümlerin olacağı hakkında hiçbir fikirleri yoktu. Bugün nasılsın yaygın. Şüphelenmeyen oyuncular kadar kasıtlı olarak karanlıkta tutuldular. Bu yüzden Reddit’teki hayranların tepkisi şaşırtıcı değil. şiddetli ve sert.

Değişim İhtiyacı Kabul Edildi

Tüm bunların tek iyi yanı, Marvel’s Avengers başarısız olduktan sonra -ki bu bence Guardians of the Galaxy’nin çok daha üstün bir oyun olmasına rağmen satış beklentilerinin altında kalmasının bir nedeniydi- Square Enix Başkanı Yousuke Matsuda, oyunlarının- yakın zamanda yeniden düşünülmesi gereken bir hizmet olarak strateji yıllık rapor:

“Bu başlıkla üstesinden geldiğimiz yeni zorluk hayal kırıklığı yaratan bir sonuç verse de, oyun daha hizmet odaklı hale geldikçe GaaS yaklaşımının öneminin artacağından eminiz. Bu trendi oyun tasarımımıza dahil ederek nasıl yeni deneyimler yaratacağımız, ileride yanıtlamamız gereken önemli bir sorudur.

…[T]GaaS modelinden yola çıkarak, stüdyolarımızın ve geliştirme ekiplerimizin benzersiz nitelikleri ve zevkleriyle örtüşen oyun tasarımlarını seçme ihtiyacı gibi gelecekteki oyun geliştirme çabalarında karşılaşmamız muhtemel sorunları vurguladı.”

Ne yazık ki, Babylon’s Fall ve Chocobo GP, Square Enix hatalarını fark etmeden çok önce yayın hattındaydı, ancak görünüşe göre canlı hizmet başlıkları için aşırı agresif baskılarını yeniden gözden geçiriyorlar. Crystal Dynamics ve PlatinumGames, yapmak istedikleri tek oyunculu oyun türlerini yaratıyor olmalı. Square Enix’in, her şeyin Final Fantasy XIV olabileceğini veya olması gerektiğini düşünerek geliştiricileri eğilimleri ücretsiz olarak takip etmeye zorlamayı bırakması gerekiyor. Electronic Arts bile, Star Wars Jedi: Fallen Order’ın başarısı ve Anthem’in başarısızlığından sonra Dragon Age 4’ün canlı hizmet özelliklerinden vazgeçmesi gerektiğini fark etti.

Square Enix’in canlı hizmet modelinde uzun bir ara vermesi, bir nefes alması ve modeli doğru tasarım ve doğru geliştirici ile en iyi nasıl eşleştireceğini düşünmesi gerekiyor. Square Enix, bir MMORPG olmayan, tam fiyatlı bir canlı hizmet oyunu yaratmak istiyorsa, temel deneyimin, sanki hala oyunun içindeymiş gibi hissettiren gelişigüzel bir tokat atışı oyunu değil, kapıdan çıkar çıkmaz cilalı bir oyun gibi hissetmesi gerekir. Erken erişim.

Ya öyle ya da oyuncuların mikro dönüşümler konusunda çok daha bağışlayıcı olduğu ücretsiz oynanabilir rotaya gidin. Gerekirse ilham almak için Kayıp Ark’a bakın. Aslında, hem Babylon’s Fall hem de Chocobo GP, mevcut durumlarında daha kabul edilebilir olacak ve ilk etapta oynaması ücretsiz olsaydı, zaman içinde daha fazla gelişme şansı verilecekti.

Daha da iyisi, canlı hizmet konseptini birkaç yıllığına rafa kaldırın ve Final Fantasy XVI ve Final Fantasy VII Remake Part II’nin tek oyunculu mutluluk içinde gelişmeye devam etmesine izin verin. Canlı hizmet sizi devam etmeden uçuruma sürüklemeden önce kendinize bir Phoenix Down, Square Enix verin.


Burada ifade edilen görüşler yalnızca yazara aittir ve bütünüyle MP1st’i ve çalışanlarını temsil etmez.



oyun-6

Bir yanıt yazın