Valve, Steam Deck’te Elden Ring oyuncularını rahatsız eden bazı önemli sorunları nihayet çözdüğüne göre, şirket kararlılığı nasıl iyileştirdiğini açıkladı.

ile yeni bir tartışmada Dijital DökümhaneValve kodlayıcısı Pierre-Loup Griffais, şirketin en önemli öncelik olarak geçen ay gündeme getirilen kekeme kare hızı sorunu da dahil olmak üzere oyuncular tarafından daha önce bildirilen sorunları nasıl çözdüğünü açıkladı.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

Ocak ayıŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: ELDEN YÜZÜK – Keşif

Griffais, “Linux/Proton tarafında, çok sayıda kaynak düzeyinde ve ikili önbellek temsillerinin önceden eklenmiş ve kullanıcılar arasında paylaşıldığı oldukça kapsamlı bir gölgelendirici ön önbelleğe alma sistemimiz var.” Dedi.

“Güvertede, hedeflenecek benzersiz bir GPU/sürücü kombinasyonumuz olduğundan ve yerel olarak çalıştırdığınız gölgelendiricilerin çoğu aslında altyapımızdaki sunucularda önceden oluşturulmuş olduğundan, bunu bir sonraki düzeye taşıyoruz. Oyun, kendi seçtiği grafik API’si aracılığıyla bir gölgelendirici derlemesi yayınlamaya çalışırken, diskte önceden derlenmiş önbellek girdisini bulduğumuz için bunlar genellikle atlanır.

Steam Deck’te kekemelik sorunları çözülmüş gibi görünse de, sorun oyunun standart PC sürümlerinde hala mevcut. Griffais, Elden Ring sorunlarının çoğunun diğer faktörlerden kaynaklandığını açıkladı ve gölgelendirici boru hattı kaynaklı kekemeliğin takımın oyunda gördüğü sorunların çoğunluğu olmadığını söyledi.

Geliştirici, “Vurguladığımız son örnek, oyunun belirli noktalarda komut arabellekleri gibi binlerce kaynak yaratmasıyla daha fazla ilgisi var, bu da bellek yöneticimizi halletmeye çalışırken aşırı hıza sokuyor” dedi.

“Bu tür tahsisleri şimdi daha agresif bir şekilde önbelleğe alıyoruz, bu bir ton yardımcı olmuş gibi görünüyor. Oyunun diğer platformlarda da yaşadığı sorunun bu olup olmadığı konusunda yorum yapamam, ancak tüm bunlarla Deck’te oynuyoruz. unsurlar yerinde ve deneyim çok pürüzsüz oldu.”

Dün, From Software, Hoarfrost Stomp ve Mimic Tear’ı sinirlendiren oldukça büyük bir Elden Ring yaması yayınladı. Sadece bu değil, geliştirici ayrıca ek NPC görev seçenekleri, NPC izleme ve daha fazlasını ekledi.

Aradaki Toprakları keşfederken rehberlik arıyorsanız, Elden Ring kılavuzları merkezimize göz atın.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın