Elden Ring’in açık dünyası ortaya çıktığında, biraz kalıplaşmış görünüyordu. Haydut kampları, işçiliği mekanikleri, haritalı zindanlar ve yeraltı mezarları ve hareketli karavanlar şeklinde ortaya çıkan hafif oyun. Burada yeni bir şey yok, değil mi? Şimdi çıktı, Elden Ring’in özel bir şey olduğu çok açık. Mükemmel inceleme puanları vermemizi sağlayan özel bir tür (burada Elden Ring incelememize göz atabilirsiniz) ve her küçük ayrıntıyı durmadan gözden geçirin. Herkes neredeyse kontrolsüz bir şekilde bundan bahsediyor. Godrick, Godfrey ve Godwyn gibi devasa şövalyelerin nasıl öldürüleceğine dair tartışmalar, kıyamet büyüleri ve inanılmaz büyüklükteki kılıçlar hakkında bitmeyen gevezelikler ve sözde sürüngenler hakkında tartışmalar var. kesinlikle köpekler.

O halde bu, hisse almak için harika bir fırsat. Son on yılda açık dünya oyun geliştirme, giderek bayat, kör ve öngörülebilir hale geldi. Elden Ring’in başarısından öğrenilebilecek çok önemli dersler var.

Diğer stüdyoları Elden Ring’in ruhunu ve niyetini içselleştirmeye ikna edebilseydik, tür yenilenir ve canlanırdı. Bir dahaki sefere konferans sahnesindeki biri oyun dünyasının Dünya’dan 8.000 bin kat daha büyük olduğunu ve 900 görev içerdiğini gururla ilan ettiğinde, istemsizce derin bir iç çekmezdik. Bir zamanlar yaptığımız gibi, açık dünyaların heyecan verici yerler olduğuna tekrar güvenirdik.

İşte düşman ölçeklendirmeden oyun içi haritalara kadar tüm açık dünya oyunlarının Elden Ring’den öğrenebileceği dört önemli ders.

Düşmanları oyuncuya ölçeklendirmeyin

Bu, sanal bir dünyayı keşfediyormuş gibi hissetmekle garip keşiflere tökezlemek ve bir algoritma size düşmanları fırlatırken bir sürü oyun varlığının yanından geçmek arasındaki farktır. Çoğu açık dünya oyunu, düşmanların sağlığını, hasarını veya çeşitliliğini oyuncunun XP düzeyine göre ölçeklendirir, böylece yanlış yolda yürüdükleri için iyi bir macun haline gelmezler. Bir oyun tasarımcısının bunu neden yaptığını anlamak kolaydır ve hepsi sıcak, besleyici bir yerden gelir. Senin eğlenmeni istiyorlar. Tam olarak nereye gittiğinizi ve ne yaptığınızı kontrol etmekten vazgeçerken, zorluk seviyenizin doğrusal bir eğri üzerinde artmasını istiyorlar. Sadece şu anda muhtemelen düşman ölçeklendirme konusunda biraz fazla bilgiliyiz.

Elden Yüzük Elden Yüzük Elden Yüzük Fanatik 59.99$ Şimdi satın al Network N, uygun satışlardan bağlı kuruluş komisyonu kazanır.

Buna karşılık, Elden Ring, mevcut yeteneklerinizin çok ötesinde bir alana girdiğiniz gerçeğini şekerlemek için hiçbir şey yapmaz. Bu olduğunda ölmek biraz sinir bozucu, ama doğrusu bu sadece o bölgenin ve yerleşik düşmanlarının cazibesine katkıda bulunuyor. Olmamanız gereken bir yere gitmiş gibi hissetmenin bir heyecanı var ve ondan kurtulabileceğinizi hissettiğinizde bu daha da artıyor. Adil olmak gerekirse, bazı oyuncular, genellikle Dark Souls’u bir Donkey Kong Bongos denetleyicisi kullanarak gözleri bağlı olarak bitirenler, ondan kurtulurlar. Geri kalanımız genellikle harika bir kılıç ya da henüz kullanamayacağımız bazı zanaat malzemeleri ile kaçabiliriz.

Bu oyun dünyasında, orada geçirdiğiniz süreyi uzatmak için hiçbir şey yok.

Skyrim’in yaklaşımı oldukça incelikli, ancak hepimizin bunu 11 yıldır üst üste oynadığımız gerçeği nedeniyle, kaplama inceldi. Düşmanlar, oyuncu seviyesine göre oluşturulur, ancak biraz esneklikle. Yani onuncu seviyede, bir alanda 21. seviyeden farklı bir düşman yapısı görebilirsiniz ve insan haydutlar gibi daha yaygın düşmanlar daha yüksek sağlık ve hasar aralıklarıyla ortaya çıkar. Fallout 4 hemen hemen aynı şeyi yapıyor.

Destiny, eğitim tekerleklerini düşman ölçeğinden de çıkarmaya çalışır ve oyuncunun seviyesinden bağımsız olarak her alanda düşmanların gücüyle sıkı sıkıya bağlıdır. Ama size yüksek seviyeli düşmanları zar zor gıdıkladığınıza dair net bir HUD göstergesi veriyor, temelde ‘kardeşim, buna henüz hazır değilsiniz’ diyor.

Elden Ring açık dünyası: Elden Ring dünyasının tamamlanmamış bir haritası

Oyuncunun gözünü çevrede tutun

Ve hayati olarak, harita değil. Oyun dünyası ve harita ekranı arasında gidip gelmek zorunda kalmadan gezinme sorunu, Assassin’s Creed Odyssey’in inanılmaz derecede büyük Akdeniz takımadaları gibi, mil kare zarfını gerçekten zorlayan açık dünyalarla daha da derinleşti. Belirli bir noktadan sonra, her yere hızlı seyahat edebilirsiniz, çünkü artık fiziksel manzarayla ilgilenmiyorsunuz, bunun yerine haritayla uyumlu olduğundan emin olmak için birkaç saniyede bir kontrol ediyorsunuz.

Elden Ring, Nintendo’nun Breath of the Wild (ve daha az ölçüde The Witcher 3) gibi, oyuncuyu göz alıcı topografik özellikler kullanarak bir sonraki alana çekerek bu sorunu ortadan kaldırır. Her zaman fantezi ufkunda ilginizi çekecek bir şeyler vardır ve FromSoftware bu şekilde biraz büyülü olduğundan, tasarımcıların bir sonraki ziyaret etmeyi planladıkları yer genellikle bir şeydir. Değilse, en azından kendi haritanızı oluşturmak için kullanabileceğiniz unutulmaz bir coğrafi işarettir.

En başından itibaren, Breath of the Wild’daki dev şeytani kale gibi, o devasa altın ağacın muhtemelen oldukça önemli ve arayışınızın merkezinde olduğunu anlıyorsunuz. Bunu söylemek için bir görev işaretçisine ihtiyacı yok.

Elden Ring açık dünya: Raya Lucaria Akademisi yakınında Kanlı Parmak Avcısı Yura ile konuşmak

Oyuncunun önünde bir şeyler olmasını sağlayın

İronik olarak, Far Cry bunun en iyi savunucularından biridir. Ve ironik bir şekilde söylüyorum çünkü Ubisoft’un çok beğenilen Far Cry açık dünya şablonu, oyun dünyasında en çok eleştirilen ve alay edilenlerden biridir. Bu noktada Ubisoft Connect hesaplarımızı sonsuza kadar silmekten bir kuleye üç uzun tırmanış yapıyoruz, ancak iyi yaptığı bir şey varsa, o zaman oyuncunun hemen önünde sahneler yaratıyor, bu yüzden her zaman sanki onlarmış gibi hissediyorlar. özel bir şeye rastladım.

bir gizem perdesinin arkasında saklanan o kadar çok şey var ki hepsini tek bir oyunda görememeniz mümkün değil

Far Cry’ın durumunda, bahisler genellikle oldukça düşüktür: bir bal porsuğu, haritadaki yüzlerce aynı muhafız/korsan/kült üyeden birini öldürebilir ve yiyebilir, ancak yine de izlemesi zevklidir ve tırmanmanın bir yolu vardır. önünüzde. Ve gösteriyi körüklemek için bazı el bombaları ve silah sesleri, patlamalar ve yeni araçlarla dolu yeni araçlarla olayları daha da kötüleştirebilirsiniz.

Aksi takdirde, açık dünya ortamları genellikle steril yerlerdir. Macera bekleme odaları gibiler, bir görev işaretçisine indiğinizde bir sonraki küratörlüğünde olaylar dizisi başlayana kadar etrafta dolaşabileceğiniz bir yer. Ve açıkçası bu, çevreyi ikna edici bir yer duygusundan tamamen çalıyor. Elden Ring’in yaklaşımı, tüm Souls oyunlarında olduğu gibi, oyuncuya bir hataya güvenerek, izleseniz de izlemeseniz de gerçek sonuçları ve çıkarımları olan hikaye olaylarının oynanmasına izin vermektir. Ve sizi hayal kırıklığına uğratmak şöyle dursun, bu dünyada, her yerde bir şeyler oluyormuş gibi hissetmenizi sağlıyor. Gerçek dünyada yaptıkları gibi.

Elden Ring açık dünyası: Siofra Rive'ın yeraltı dünyasına bakış, arka planda Nokron görünür

Dolgu yok

Bu anahtar. Modern açık dünya oyunlarının açık ara en rahatsız edici yönü, önünüzde haritalandırılan sonraki 30 ila 40 saatin aynı altı veya yedi oyun döngüsünden oluştuğunun, harita boyunca tekrarlanan ve dağıtılan, yalnızca tasarruf edilmesi gereken küçük değişikliklerle birlikte olduğunun farkına varılmasıdır. sen tam bir umutsuzluktan

macera bekleme odaları gibi açık dünya ortamları biraz steril olabilir

Birincil görev serisinin dünyayı sarsan ana görevleri ile haritadaki diğer tüm etkinlikler arasındaki fark, ilkinin sesli oyunculuk ve ara sahnelere sahip olmasıdır. Aksi takdirde, karakollara gizlice girip herkesi 250 kez öldürmeye, bir tür çalı toplamaya ve daha önce keşfettiğiniz zindan parçalarından oluşan modüler zindanları keşfetmeye razı olun, ancak bu sefer biraz farklı bir sırada.

Bu muhtemelen Elden Ring’in her şeyden daha iyi yaptığı şeydir. Bu oyun dünyasında, orada geçirdiğiniz süreyi uzatmak için hiçbir şey yoktur. Aksine, his, aslında, bir gizem perdesinin arkasında saklanan çok fazla gizli şeyin olduğu ve hepsini tek bir oyunda göremeyeceğinizdir – aslında, kelimenin tam anlamıyla göremezsiniz. Ve gerçekten bu kadar heyecan verici olan da bu. FromSoftware, diğer stüdyolardan farklı bir şekilde daha büyük bir alan kullanıyor ve kopyala-yapıştır etkinlikleri yerine entrikayı her yere saçıyor.



oyun-2

Bir yanıt yazın