Valve, 2021 için yıllık inceleme yılını yayınladı (evet, Mart ayındayız). Bu nedenle, indirilen veriler, aktif kullanıcı sayıları, oyunda harcanan kullanıcı süresi, bu sürükleyici eğlence ortamında harcanan para ve daha fazlasını kapsayan bazı şaşırtıcı istatistikler için lütfen kendinizi destekleyin.

Delmeden önce rakamlar, Valve, pandemi kilitlenmeleri sırasında kurulan genel oyun endüstrisi büyüme hamlesinin yavaşlamadığını not etmeye hevesliydi. Başka bir deyişle, “2020, 2020’nin benzeri görülmemiş büyümesine kıyasla bile başarılı oldu.” Lütfen diğer bazı kullanıcı/zaman/harcama olayları için aşağıdaki bilgi grafiğini düşünün.

(İmaj kredisi: Vana)

Valve, yukarıdaki istatistiklerin bazılarından, özellikle de oynatma süresi verilerinden memnun görünüyor. 2021’de, “oyuncular 2021’de Steam’de yaklaşık 38 milyar saat harcadı – 2020’ye göre %21’lik bir artış” ve 4,3 milyon yıla eşdeğer diyor. Tabii ki, iş için bir diğer önemli ölçüm de harcamalarla ilgiliydi ve Steam, oyun satışlarından bir önceki yıla göre %27 daha fazla gelir elde etti.

(İmaj kredisi: Vana)

Muhtemelen en dikkat çekici istatistik ve dolayısıyla dikkatimizi çeken, Steam’in 2021’de müşterilere yaklaşık 33 eksabayt içerik teslim ettiği iddiasıydı. Bu devasa rakam, 2020’ye göre %30’luk bir artışı temsil ediyor. Okuyucuların anlamalarına yardımcı olmaya çalışırken Valve, bu rakamın 33 exabyte’ın Amerika Birleşik Devletleri’ndeki tüm 330 kişinin 100GB’lık bir oyun indirmesine eşdeğer olduğunu söyledi.



genel-21

Bir yanıt yazın