WWE 2K22’ye girerken, özellikle WWE 2K20’nin feci lansmanından sonra pek umudum yoktu. Elbette, Visual Concept’e WWE oyunları üzerinde çalışması için fazladan bir yıl verildi, ancak geçmiş sürümlerle birlikte bir tür yıllık modeli takip ettiği zihniyetinde, taze ve cesur bir şeyle geri dönmek zor. Yine de, Visual Concept’in WWE 2K22 ile yaptığı tam olarak budur, çünkü ekstra zaman motorlarını elden geçirmelerine izin verdi. Sonuç? Belki de şimdiye kadar serideki en iyi dövüşlerden bazıları ile forma gerçek bir dönüş.

Farklı Vuruyor

WWE 2K22’nin arkasındaki tüm pazarlama, “Farklı Vurur” ve dürüst olmak gerekirse, öyle. Geçmişteki bazı girişler kadar zevkli olan oyun, çok daha erişilebilir. Bir manevra yapmak için aşırı girdilerin olduğu günler geride kaldı. Artık bu, eylemlerin zincirleme için yalnızca birkaç girdi gerektirdiği daha modern bir birleşik sistemle değiştirildi. Delme düğmesine birden çok kez basmak hafif saldırılara neden olur, ancak birkaç yumrukta bir daire veya üçgen atmak farklı bir komboya neden olur. Herkesin anlaması kolaydır – belki de geçmiş WWE oyunlarının suçlu olduğu bir şey.

Bu oyun kolaylığı, farklı varyasyonları ile kıskaçların çekilmesinin daha kolay olduğu ve özel hareketlerin sadece birkaç basit düğmeye basıldığı, oyunun hemen hemen her yönüne dönüşüyor. Yine, önceki oyunlara göre çok daha erişilebilir, ancak bu, düşman yapay zekasının yine de iyi bir mücadele vereceği için çok daha kolay olduğu anlamına gelmiyor.

Karşı hamleler de biraz değişiklik gördü, ancak bunlar daha çok rakibinizin hangi hareketi yapmak üzere olduğunu tahmin etmeniz gereken taş, kağıt, makas şeklinde bir oyun biçimidir. Bu kesinlikle bir gelişme, ancak en azından solo oyun için, çoğunlukla tahminde bulunduğum için biraz cezalandırıcı olduğunu iddia ediyorum. İyileştirildi, ancak daha iyi olabilir.

Bununla birlikte, geliştirilmiş oyunun dışında net olan şey, genel sunum ve WWE 2K22’nin ne kadar daha parlak bir deneyim olduğu. Burada ve orada bazı garip hatalar ve bazı performans sorunları gördüğüm için mükemmel olmadığını kabul ediyorum, ancak genel olarak bu yılki yinelemenin nasıl oynadığından memnun kaldım. Savaş, karakter animasyonlarının çok daha yumuşak olması ve geçmiş yinelemelerin sertliğinden ziyade doğal bir görünüm sağlamasıyla güzel bir şekilde aktı. Kesinlikle bugüne kadarki en iyi görünen WWE 2K oyunudur, ancak yine de burada ve orada, özellikle kullanıcı tarafından oluşturulan karakterlerde biraz sertlik görmeyi beklemelisiniz. Ama sonuçta, 2K22’nin WWE 2K20’nin yapamadığını yapabileceğini uman bir WWE hayranıysanız, memnuniyetle evet, evet yapabilir.

Yüksek Flyer Vitrini Düşük Dalışlarla Buluştu

Bu yılki gösteri, eğlence sektörünü şimdiye kadar süsleyen en büyük yüksek uçan profesyonel güreşçilerden biri olan Rey Mysterio ile ilgili. Çocukken, neredeyse her hafta onu havada uçarken görmek ve meşhur 619 imza hareketini gerçekleştirmek için televizyonda güreşmesini izlerdim. O sırada WWE’de onun gibi bir güreşçi olmadığı için onu izlemek canlandırıcıydı. Tabii ki son birkaç on yılda bu değişti, ancak ilk yıllarına kıyasla daha az gündemde olsa bile her zaman hayranların favorisi olacak.

2K, WWE 2K’nın geri dönen yinelemesinde öne çıkan güreşçi olacağını açıkladığında, çok heyecanlandım. Ne yazık ki, oynadıktan sonra, sergisinin çok geç geldiğini hissetmeden edemiyorum.

Uzun zamandır en iyi arkadaşı Eddie Guerrero ile olan mükemmel rekabeti veya eski etiket takım ortağı Batista gibi kayda değer maçlar olsa da, vitrininin çoğu önemli kariyer olaylarından yoksundur, o kadar ki bazıları Sadece zayıf düşmemek adına kendini oraya atılmış hisset. Rey’in Kurt Angle, Chris Jericho ve daha fazlası gibi diğer efsanelere karşı büyük maçları yok, ancak bu güreşçilerin bugün nerede olduğuna baktığınızda mantık oldukça açık.

Belki de Rey’i seçmenin en iyi fikir olmadığını söyleyebilirim, bunu söylemek bana acı verse de, geldiği dönem ve WWE’nin o zamandan bu yana ne kadar değiştiği nedeniyle. Kariyerinin bir kutlaması olması gereken şey, bir efsanenin mirasını sergilemek için uygun hissetmeyen karışık bir kibrit çantasına dönüşüyor.

Sonunda, WWE’yi WWE’nin Mevcut Yönetiminden Daha İyi Yönetebileceğimi Kanıtlayabilirim

itiraf edeceğim. WWE, son birkaç yıldır benim için gerçekten geride kaldı. Şimdi bunun nedeni çoğunlukla Vahşi Batı gibi hissettiğim ve her şeyin yolunda gittiği “Tutum” çağında büyümüş olmam olabilir, ancak bu uzun süredir devam eden PG döneminde bile, birçok yeteneğin boşa gittiğini görebiliyordum. . Özellikle son birkaç yıldır ve WWE, hem küçük hem de büyük yetenekleri bir avuç yayınladıkları için kesinlikle bunu açıkça ortaya koydu.

WWE 2K22’nin kadrosu bunu yansıtıyor, çünkü kabaca %20’si artık şirkette olmayan süper yıldızlardan oluşuyor. Kesinlikle Görsel Kavramlar’ın hatası değil, ancak WWE’de neler olup bittiğine ve kaç kişinin kendi fırsatlarını çarçur ettiğini hissettiğine dair resmin bir kısmını çiziyor.

Bu bizi belki de bu tür kararların koltuğuna oturtan en iyi modlardan birine getiriyor. Evet, bazı büyük değişikliklerle birlikte Genel Müdür modu geri döndü. WWE 2K22’de bu mod MyGM olarak bilinir ve içinde Genel Müdür rolünü üstlenir ve Raw, Smackdown, NXT ve NXT International olmak üzere seçtiğiniz bir markayı yönetirsiniz.

Derecelendirmede en üst sırada yer almak için başka bir GM ve markasına karşı yarışmak için 15 ila 50 hafta arasında bir seçim yapacaksınız. İlk defa klasik Raw’ı Smackdown’a karşı seçtim ve bu da beni hemen markama güreşçileri seçmeye getirdi. Ve çalışacak bir bütçem olmasına rağmen, hayalimdeki Raw kadrosunu oluşturabildim.

Taslağın ardından, hayranlar için gösteriler yapmaya başlamanın zamanı gelmişti. MyGM, şov başına üç maç ve arada bir dizi promo ayarlamamıza izin verdiği için gerçekten parladığı yer burası. Ayrıca, hayranları ve geliri artırmaya yardımcı olmak için daha iyi mekanların yanı sıra daha fazla reklam, özel efekt ve diğer harcamalar sağlanabilir. Her ne ise, tam kontrol bendeydi ve aynı zamanda istediğim türden hikayeler de vardı.

Belki de bugün bile hiç olmayan iki karakter arasında bir rekabet yaratmak istedim. Pekala, bunların hepsi mümkündü ve haftalar geçtikçe o rüya eşleşmelerini kurabildim. Özellikle sevdiğim şey, yıldızların bile, bazen kendi güvenlikleri için endişe duyarak, ahlakın dengelenmesine yardımcı olan tepkileriydi. Diğer zamanlarda kendileri hikayeler önerirler ve hatta oldukça şüpheli davranışlar sergilerler. İş ve kişisel ilişki arasındaki çizgiyi bulanıklaştırdı ve oyunculara WWE’nin iç işleyişine biraz göz atmalarını sağladı.

Bu harika bir mod, zaten saatlerce daldığım bir mod. Bununla birlikte benim tek hayal kırıklığım, varyasyonların olmaması. Biri bayanlar, diğeri erkekler olmak üzere sadece iki şampiyonluk elde edersiniz. WWE’de kaç şampiyonluk olduğu düşünülürse garip ve benim koşum sırasında bazı süperstarların başkalarıyla takım oluşturmayı önermeleri, ancak bunun için hiçbir şampiyonluk kazanamamaları daha da garip. Bunun nesi var? Umarım bu, gelecekteki güncellemelerde veya yinelemelerde genişletilir.

Şöhret MyRise

Kariyer modu, bu sefer çok daha büyük bir ölçekte olsa da, bir kez daha geri döner. Geçmişteki yinelemeler, ister erkek ister kadın karakter yaratmış olun, bir anlamda doğrusal olan bir hikaye sunarken, MyRise bunun yerine her cinsiyet için tamamen farklı iki olay örgüsü sunuyor. Bu, oyun süresini iki katına çıkarmak anlamına gelir, ancak daha da ilginç olanı, her hikayenin çeşitli kararlarla dolu olması gerçeğidir. Bazıları büyük, bazıları küçük, her iki durumda da deneyimleyebileceğiniz çok sayıda farklı sonuç, bu da daha sonra tekrar oynamak istemek için bolca neden anlamına geliyor.

Bu modu çok sevdim, kendi güreşçimi yapabildim, bu arada editör her türlü sağlam seçenekle dolu. Elbette, yaptığım süperstar ana kadrodan biri kadar etkileyici görünmeyebilir, ancak önceden belirlenmiş bir seçimden seçmediğim ve kendim yaptığım bir yıldızdı. Tonlarca eğlenceliydi ve daha da fazlası yarattığım bir karakterle dolu bir hikayeden geçiyordu.

Yeni Nesil İçin Tam Olarak Oluşturulmamıştır

WWE 2K22’nin hem PS4 hem de PS5 versiyonunu oynamış biri olarak şunu söylemeliyim ki son nesil sahipler için heyecanlıyım ama yeni nesil oyuncular için o kadar değil. Mevcut haliyle, tek gerçek fayda daha iyi performans ve daha hızlı yükleme süreleridir. Aksi takdirde, son ve yeni nesil sürümler arasında büyük farklılıklar gösteren 2K Games’in NBA serisinin aksine, WWE 2K22, nesiller arasında çoğunlukla aynı görünüyor.

Bu, WWE 2K22’nin kötü göründüğünü söylemek değil, bence son tekrarlara göre açık bir gelişme, sadece PS5’te bunun için pek fazla heyecan yok. Bir serseri olan DualSense için dokunsallık ve tetikleme efektlerinden bile yoksundur (veya en azından neredeyse fark edilmez). Açıkçası, yeni nesil bir konsola sahipseniz, yerel sürümü oynamanız en iyisidir, ancak daha pahalı olması zor bir gerekçe ve daha fazla harcamak için bir nedendir. Özellikle karakter oluşturma sırasında PS5’te gördüğümüz gözle görülür performans aksaklıkları bile var.

Karar

WWE 2K serisinin hayranıysanız, şüphesiz WWE 2K22’nin sunduğu şeylerden memnun kalacaksınız. Biçime gerçek bir dönüş gibi geliyor ve bu, bunun bir tür evrim olmadığını öne sürse de, kesinlikle franchise’ı sarsmak için ve en iyisi için yeterli. Erişilebilir, eğlenceli ve hepsinden önemlisi, oyununun çoğunda iyi cilalanmış. Fazladan bir yıl kesinlikle doğru bir çağrıydı, umarız gelecekteki sürümlerle devam eder.

Puan: 8/10

Artıları:

  • Rafine oyun, bunu serideki en erişilebilir oyunlardan biri yapar.
  • Animasyonlar ve grafikler büyük bir gelişme.
  • MyRise ve MyGM modları öne çıkan özelliklerdir.
  • Derin bir karakter yaratıcısı.

Eksileri:

  • Yeni nesil teklifler zayıf ve fiyat artışını haklı çıkarmıyor.
  • Rey Mysterio, onun için adaleti yerine getiriyormuş gibi hissetmiyor.
  • MyGM öne çıkan biri olabilir, ancak gelecekte daha fazla çeşitliliğe ihtiyacı var. Hiçbir şampiyonluk varyasyonu hayal kırıklığı yaratmıyor, özellikle takım şampiyonalarının olmaması.

WWE 2K22 inceleme kodu, yayıncı tarafından sağlandı. Sürüm test edilmiş PS5. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6

Bir yanıt yazın