Bugün, EA Motive, klasik bilimkurgu korku oyununun yeniden tasavvuru olan geliştirme aşamasındaki oyunu Dead Space Remake için bir Canlı Yayın düzenledi. Dead Space serisinin bir süredir uykuda olduğu göz önüne alındığında, bunun gerçekten olduğuna hala inanamıyorum.

Bu Canlı Yayın, oyunun sesine odaklandı ve orijinal oyunu hiç oynamadıysanız, Dead Space oyunlarının önemli bir parçasıdır. Daha bu Canlı Yayın başlamadan önce, Canlı Yayını izlemek için kulaklık kullanılması gerektiği belirtilmişti. Bu etkinliğe Philippe Ducharme Kıdemli Yapımcı, Roman Campos-Oriola Yaratıcı Yönetmen, Oliver Asselin Ses Direktörü ve Dead Space topluluk konseyinin bir üyesi olarak Rooster Teeth’den Jack Pattillo katıldı. Dead Space topluluk konseyi, oyunun yönünü şekillendirmeye ve yönlendirmeye yardımcı olmak için kullanılan “oyunun uzun süredir hayranları” tarafından oluşturuldu. Bunun için hala davetimin olduğu yerde çalışıyorum – bunu şaka yollu söylüyorum.

Bilmeyenler için, Dead Space’in büyük bir hayranıyım ve başta dokunmak istemediğim oyunlardan biriydi, sonra seriye aşık oldum. Orijinal Xbox 360 oyunlarımı hâlâ bir yerlerde paketliyorum ve oyun kumandamı ilk aldığım ve Dead Space 1’i yerleştirdiğim zamanı hatırlıyorum. Harika bir oyun deneyimiydi ve her zaman benimle kalacak.

Bu gösteri sırasında alınacak oldukça fazla bilgi vardı, bu yüzden çok derine inmeden sizin için parçaladım. Yoksa bütün gün burada olurduk. Neyse ki, ne bekleyeceğiniz konusunda daha iyi bir fikir edinmenizi sağlayacak faydalı bir video ekledim.

  • Daha iyi bir temsil sağlamak için sesler karıştırılmıştır. Buna yönlü yerleştirme ve engelleme dahildir. Bunun bir örneği, sağa hareket ettiğinizde, solunuzda neler olduğunu daha az duymaya başlayabilirsiniz ve bunun tersi de geçerlidir. Veya açık bir alanda sesler açığa çıktığında, ancak nesnelerin arkasında ve kapıları kapattığında boğuk olacaksa.
  • Isacc’a daha fazla vurgu yapıldı ve EA Motive, “ALIVE Sistemi” dedikleri şeyi kullanıyor. Bu, adrenalin, Limbik Sistem Tepkisi, Akıllı Diyalog, Hayati Durumlar ve Egzersizler anlamına gelir. Isacc’ın nefes alışı, zıplama tepkileri, kalp atışı, savaş sırasındaki eforlar ve daha fazlası gibi şeyler. Oyuncuları içine çeken zaten harika bir deneyim için ilginç bir güncelleme.
  • Güncellenmiş silah sesleri ve yeni oluşturulan seslerin orijinal oyundaki silah sesleriyle karşılaştırılması. Karşılaştırılan iki silah, plazma kesici ve darbeli tüfekti. Oyunun herhangi bir hayranının tanıyacağı iki silah. Orijinal ve yeni silah sesleri arasındaki farkları hemen anlayabiliyordum. Örneğin darbeli tüfek, saldırı tüfeğine benzer şekilde daha gerçekçi bir sese sahiptir. Etkisini şimdi hissedebilirsiniz.


Her şeyi özetlemek gerekirse, Canlı Yayın sona ermeden önce, tüm bu yeni sistemleri ve efektleri gerçek oynanışla birlikte yerinde gördük. Oyun henüz bitmiş olmaktan çok uzak olsa da kesinlikle Dead Space gibi hissettiriyor. Ancak kulaklık takmak, yeni eklenen tüm şeyleri daha net duymamı sağladı. Kesinlikle bu yeniden çevrimi dört gözle bekliyorum ve oynamak için sabırsızlanıyorum. Bu, ne yazık ki, bizi Canlı Akıştan elde edilen son bilgi parçasına götürüyor. Bu, Dead Space Remake’in 2022 yayın penceresinden kayarak 2023’ün başlarına itilmesidir. Hangisiyle iyiyim. Bu mücevhere ihtiyaç duyduğu kadar geliştirme süresi verilmelidir. İlginç bir şekilde, hem bu oyun hem de Callisto Protokolü 2023’te piyasaya sürülecek.

Dead Space Remake, yine orijinal oyunun yeniden canlandırılmasıdır. Bir remaster değil ve oyunu bu kadar iyi yapan orijinallerin çoğu kalıyor. Aynı zamanda, diğer parçalar değiştiriliyor. Modern yükseltmeler ve Bluepoint’in Demon’s Souls Remake ile yapabildiklerine benzer şekilde, orijinal oyunu bu kadar harika bir deneyim haline getiren şey şekilleniyor.

Burada Dead Space’in öldüğünü düşündüm. Bir süredir öyleydi ama geri döndü ve EA Motive’in şu ana kadar yaptıklarını seviyorum. Dead Space Remake, birkaç ay önce onaylandığı üzere PS5, Xbox Series X|S ve PC’de oynanabilecek. Şimdilik, bekliyoruz.



oyun-4

Bir yanıt yazın