Bugün Electronic Arts ve Motive Entertainment, Dead Space’in yeniden çevriminin gecikmesine ilişkin daha önceki söylentileri doğruladı. Oyunun şimdi önümüzdeki yılın başlarında bir noktada piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Sırasında yeni canlı yayın, geliştiriciler ayrıca Dead Space yeniden çevriminin ses bileşeni için planlanan birçok iyileştirme hakkında birçok bilgi paylaştı. Kıdemli VO Tasarımcısı Terry Calico, yeni özellikleri açıklamak için büyük ayrıntılara girdi.

Dead Space Remake’in 2023’e İtildiği Bildirildi, Devs Resident Evil 2 Remake Kalitesini Hedefliyor

Orijinalde, Isaac koşarken veya sakatlanırken, temel solunum hızının üzerinde aynı anda efor oynama seviyesini vurgulamak için ek homurtular duyardınız.

Yakın dövüş ve tepinme gibi egzersizler de nefesi kesintiye uğratmak yerine onun üzerinde oynandı. Dikkatli dinlerseniz, aynı anda iki ses duyuyordunuz. Uygulanan nefesler temel nefesi engellemedi.

Dead Space yeniden çevrimi için, solunum hızlarının yorgunluk ve düşük sağlık durumlarında sorunsuz bir şekilde geçişini destekleyen bir sistem inşa ediyoruz. Başka bir örnek olarak, orijinalde, Isaac nefes nefese kaldığında, oksijen tükenirken, uzay boşluğundan çıkmak veya bir oksijen yedeği kullanmak, Isaac’i hiçbir şey olmamış gibi anında ve doğal olmayan bir şekilde sakin bir nefes alma durumuna geri döndürür. Dead Space yeniden çevrimi için, Isaac’in oksijen eksikliğinden kurtulurken nefesini tuttuğunu duymayı bekleyebilirsiniz.

Ayrıca ALIVE sistemi denilen şeyi inşa ediyoruz. Isaac’in çeşitli sürüş oyun özelliklerinden etkilenen nefes alma ve kalp atış hızı, vokal eforları ve diyalogunun tüm bileşenlerini kapsar.

Oyunumuzda adrenalin, Isaac’in kalp atış hızı BPM’sine doğrudan etkisi olan dış faktörlerin yönlendirdiği çeşitli değerlerden elde edilir. Adrenalin gibi davranan dış faktörler şunlardır: dövüş zorluğu değeri, senaryolu olaylar ve atlamalar, Isaac’in yorgunluk seviyesi, Isaac’in oksijen seviyesi ve Isaac’in sağlığı. Isaac’in, yerleştirdiği senaryoda herhangi birinin fiziksel olarak nasıl tepki vereceğini yansıtmasını ve bunun tersini, oyuncuyu aynı tepkiyi hissetmesi için etkilemek için kullanmasını istiyoruz.

Oyuncunun Isaac’in tam kontrolünü elinde tuttuğu Isaac’in senaryolu diyalog satırları için, mevcut durumuna bağlı olarak seçebileceğimiz her satırın üç varyasyonu olacak. Normal bir versiyon, yorgun bir versiyon ve yaralı bir versiyon.

ALIVE sistemi, ses oklüzyon sistemi ve yükseltilmiş silah sesi örneklerini aşağıdan dinleyebilirsiniz. Geliştiriciler ayrıca hayranların Mayıs ayında başka bir Dead Space remake canlı akışı bekleyebileceğini söyledi; bu, projenin sanat çalışmasına ayrılacaktır.



genel-17

Bir yanıt yazın