Guerrilla Games, kullanıcı arayüzü için yeni bir “Her Zaman Kapalı” seçeneği, yan görev hata düzeltmeleri, fotoğraf modu iyileştirmeleri ve daha fazlasını ekleyen Horizon Forbidden West 1.07 güncellemesini (PS5 sürüm 1.007) yayınladı! Aşağıdaki Horizon Forbidden West 9 Mart yama notları için okumaya devam edin.

Horizon Forbidden West 1.07 Güncellemesi Yama Notları | Horizon Forbidden West 1.007 Güncellemesi Yama Notları | Horizon Forbidden West 9 Mart Yama Notları:

** Bazı yama notlarının SPOILER içerebileceğini lütfen unutmayın!**

DÜZELTMELER VE İYİLEŞTİRMELER

Ana Görevler

  • ‘Yıldızlara Ulaş’ ana görevinde, önce ikinci mekik kablosu konektörü vurulduğunda görevin doğru şekilde ilerlememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • ‘Yıldızlara Ulaş’ ana görevinde oyuncunun oyun alanından çıkabileceği bir sorun düzeltildi.
  • ‘Elçilik’ ana görevinde, Elçilik sırasında Çorak Işık kapısından aceleyle geri dönmenin oyuncuyu Çorak Işık’ta takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • “Ölümün Kapısı” ana görevinde, oyuncunun bineklerini bir yeraltı konumunda çağırabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Ana görev olan “Death’s Door”da oyuncunun konsolla etkileşime geçememesi sorunu düzeltildi.
  • Ana görev ‘Kumlar Denizi’nde dalış maskesi yapma hedefinin yanlış güncellenerek ilerlemeyi engellemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Ana görev ‘Thebes’te, oyuncunun Sualtı Santrali yakınındaki bir geometri boşluğundan sıkışıp dünyanın dışına düşmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Yan Görevler

  • Yan görev ‘Breaking Even’da, Talanah Camp Nowhere’de de bulunuyorsa, oyuncunun Porguf ile konuşup görevi teslim edememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • ‘Batıdaki Gölge’ yan görevinde, bir kurtarmayı yeniden yüklemenin oyuncuyu kapalı bir savaş alanının dışında yeniden canlandırmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • ‘Blood Choke’ yan görevinde, oyuncu belirli bir yönden yaklaştığında Atekka’nın Thornmarsh’ın dışında tepkisiz bir şekilde boşta kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • ‘Bir Askerin Yürüyüşü’ yan görevinde Penttoh’un dağ zirvesine doğru hareket ederken tepkisizleşip ilerlemeyi engelleyebildiği bir sorun düzeltildi.
  • ‘İkinci Ayet’ yan görevinde, yan görev yarıda bırakıldıktan sonra “Zo ile Konuş” hedefinin güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
  • ‘Işık Geceleri’ yan görevinde “Gizmo’yu Topla” hedefinin güncellenmemesi sorunu düzeltildi.

Dünya Etkinlikleri

  • Gauntlet yarışlarında, nadir durumlarda bir alıştırma koşusu tamamlandıktan sonra yarışın başlamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Gauntlet yarışlarında son sırada yer almanın galibiyet sayılabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Gauntlet Run: The Stillsands’ta, oyuncunun Aktivite başlatılmadan önce Aktiviteyi oynamaya yönlendirilebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Elusive Fanghorn kurtarma sözleşmesiyle ilgili, görevin bazen doğru şekilde tamamlanmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Elusive Fanghorn kurtarma sözleşmesiyle ilgili olarak, oyuncu hedef sırasında hızlı hareket ederse makine izlerinin görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Oyuncu toplardan birini yüksek hasar, yüksek yırtılma saldırısı ile ayırdığında hedefin doğru şekilde güncellenmemesine neden olan ‘Ravager Cannon’ kurtarma sözleşmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Eastern Lie Regalla kampında, kamp ateşinde yapılan bir kurtarma yüklemesinin Aloy’u farklı bir kamp ateşine yerleştirmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Salvage Contract Ancient Relics’te, “Gather Ancient Relics” hedefinin 2/3’te takılı kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Regalla Camp Devil’s Grasp’ta, “Kill the Rebel Leader” hedefi sırasında kayıtlı bir oyunu yeniden yükledikten sonra düşmanların yeniden doğmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Rebel Outpost Jagged Deep’te, kayıtlı bir oyunu yeniden yüklerken oyuncunun harita boyunca ışınlanabilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Batık Mağara: Oyukta, oyuncunun mağara duvarındaki bir boşluktan yüzebileceği bir sorun düzeltildi.

kullanıcı arayüzü/UX

  • Özel HUD seçeneklerinde silahlar ve cephane ile araçlar ve iksirler için ‘Her Zaman Kapalı’ seçeneği eklendi.
  • Envanter menüsünde yanlış varlıkları kullanan birkaç kıyafet simgesi düzeltildi.
  • Görünümü oyuncuya veya bir görev hedefine odaklarken, haritada doğal olmayan hareketlerin meydana gelmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

grafik

  • Troposferik ve Cirrus bulut katmanları arasında daha yumuşak geçiş ve süper hücreli Örs ve Cirrus bulutlarının renklerinin daha iyi eşleşmesi eklendi.
  • Modelin belirli bir mesafede düşük seviye ayrıntılarını göstermesine neden olan Çok Büyük Dizi Uzun Boynu ile ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Favor Performance modunda görüntü kalitesini iyileştirmek için bitki örtüsünde birden fazla ince ayar yapıldı.
  • ‘Ölümün Kapısı’ ana görevinde yanıp sönen beyaz ışıklar düzeltildi.
  • Sinematikler sırasında iyileştirilmiş alan derinliği kararlılığı.
  • Aşırı yakın çekim durumlarında SSAO’dan azaltılmış adım artefaktları
  • Hareket bulanıklığında doygunluktaki değişiklikler azaltıldı.
  • Gölgelerin kalitesi ve kararlılığı iyileştirildi.
  • Belirli durumlarda geliştirilmiş çim kalitesi.

Performans ve Kararlılık

  • Çoklu kilitlenme düzeltmeleri.
  • Oyuncu bir yerleşim birimine yüksek hızda yaklaştığında NPC’lerin ve dokuların PS4™’te gözle görülür şekilde aktığı birkaç durum düzeltildi.
  • Yükleme ekranlarının veya siyah ekranların istemeden tetiklendiği birkaç durum düzeltildi.
  • Bitiş kredisi dizisi atlandıktan sonra akışla ilgili bir sorun düzeltildi.

Fotoğraf Modu iyileştirmeleri

  • Özellikle uzun odak uzunlukları ve geniş diyaframlar kullanılırken, kamerayı yönlendirirken ve hareket ettirirken çok daha fazla kontrol sağlamak için hassas modda artırılmış hassasiyet.
  • Minimum odak mesafesi, daha yaratıcı çekimler ve makro fotoğrafçılık için 5 cm’ye düşürüldü.
  • Daha net odak uzaklığı ve DOF çevirisi ve sanal fotoğrafçılar için daha sezgisel odak uzunlukları seçimi için filmi tekrar 35 mm tam çerçeveye değiştirdi.
  • Daha yaratıcı ifadeler için 35 mm tam karede 10 mm ile 300 mm arasındaki aralığı kapsayacak çok daha fazla odak uzaklığı eklendi.
  • Varsayılan kamera için bir FoV eşleşmesi eklendi.
  • Fotoğrafçıların Aloy çevresinde kullanabileceği yarıçapı 5 metreden 10 metreye yükseltildi.
  • Çeşitli küçük yaşam kalitesi iyileştirmeleri.
  • Kullanıcı Arayüzü Gizle seçeneği kullanılırken, Otomatik Odaklanma dikdörtgeni ve Üçüncü Kural ızgarası artık gizleniyor.
  • Yakın çekimler sırasında karakterlerin cildinde hare efektinin görülebilmesi sorunu düzeltildi.

Diğer

  • Oyuncu belirli bir yükseklikteki engellerin yakınındayken ve manevra yaparken bazen meydana gelen bir kamera çarpışma sorunu düzeltildi.
  • Yerleşimlerdeki NPC’lerle ilgili birkaç animasyon sorunu düzeltildi.
  • Oyun dengesi nedenleriyle Tahrikli Dikenli silah tekniğinin cephane maliyeti biraz artırıldı.
  • Aloy’un Memorial Grove yerleşiminde duvardaki bir boşluktan atlamaya çalışırken geometrinin içinde sıkışıp kalmasına neden olan bir durum düzeltildi.
  • Bitiş kredisi dizisini atladıktan sonra oyunun kısa bir süre askıda kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • PS5 İşletim Sistemi “Oyun Ön Ayarları” zorluğunun oyun içindeki zorluk seviyesini geçersiz kılmasına neden olan sorun çözüldü.
  • Etkileşimli nesnelerin bazen çarpışmayı kaybedip oyuncunun nesnenin içinden düşmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Bir binek üzerindeyken hızlı seyahat ederken oyuncunun dünyanın içinden düşebileceği bir sorun düzeltildi.

BİLİNEN SORUNLAR

Şu anda topluluk tarafından bildirilen birkaç sorunu inceliyoruz. Lütfen bu sorunların bu yamada henüz çözülmediğini, ancak ekiplerimizin bunları yüksek öncelikli olarak araştırdığını unutmayın.

  • Bu yamada ekip, Favor Performance modunda görüntü kalitesini iyileştirmek için bitki örtüsünde birkaç değişiklik yaptı. Lütfen geri bildiriminizi bize bildirin. Ekip, parıldama, keskinleştirme ve ekran doygunluğu ile ilgili rapor edilen grafik sorunlarını araştırmaya devam edecek.
  • Bazı oyuncular, Firegleam simgelerinin, onlarla etkileşime girdikten sonra haritadan kaldırılmadığını bildirdi; bu yakında düzeltilecek!
  • Bazı oyuncular, oynatma sırasında belirli müzik parçalarının sürekli tekrar ettiğini bildirdi. Bu sorunun 1.06 yamasında olmasını önlemek için kısmi bir düzeltme ekledik, ancak bu sorunu yaşayan oyuncular için hala bir düzeltme arıyoruz. Bununla karşılaşırsanız, müziğin nerede ve ne zaman duyulabileceğine dair bir video göndermek için lütfen Destek Formunu kullanın.

Diğer Horizon haberlerinde, Decima oyun motorunun grafiksel olarak nasıl geliştiğini diğer oyunlarla karşılaştırarak incelediğimiz özelliğimize bir göz atın.

Kaynak: Reddit



oyun-6

Bir yanıt yazın