First Watch Games, Rogue Company güncellemesi 1.92 8 Mart yama notlarını yayınladı ve bu, Yama 2.3 için Rambo ve King Cobra’nın eklenmesi ve çok daha fazlası için! Aşağıdaki tam yama notlarına göz atın.

Rogue Company Güncellemesi 1.93 Yama Notları | Rogue Company 8 Mart Güncelleme Yama Notları | Rogue Company Güncellemesi 2.3 Yama Notları:

2. YIL 1. SEZON 1: RAMBO, KRAL KOBRA

Doğru! 2.3 güncellememizde bugüne kadarki en üretken aksiyon kahramanlarından birinin yardımıyla savaşa gidiyoruz: John Rambo!

Bu güncellemede, tüm yeni John Rambo kozmetik içeriği ve Rambo temalı sözleşmelerle diğer haydutlara inanmayacakları bir savaş vermek için arayıcı olarak oynayın.

Rambo Paketi (2000 RB)

Efsanevi Rambo Arayıcı Görünümü
haydut: Arayıcı
Orman Yasası Efsanevi Sahra Silah Görünümü
Snake Catcher Efsanevi Savaş Bıçağı Görünümü

Rambo Aksesuar Paketi (1000 RB)

  • Asla Yeter İntikam Efsanevi Animasyonlu Afiş
  • Tek Kişilik Ordu Epik İfadesi
  • Jungle Assassin Epic Birincil Silah Kaplaması
  • Jungle Assassin Epic İkincil Silah Kaplaması
  • Jungle Assassin Epic Yakın Dövüş Silahı Sargısı

Rambo Sözleşmeleri ve Ödülleri

  • 2000 Patlayıcı Hasar Ver
  • Ölümcül Asker Destansı Sınır
  • Seeker ile 100 Düşmanı Düşür
  • Gerçek Destansı Banner’ı Hedefle
  • Arayıcı’nın Yayı ile 10 Düşmanı Vur
  • Savaş Efsanesi Hareketli Avatarı Olun
  • 25 Çoklu öldürme elde edin
  • İtmeyin Epik Sprey
  • İlk Kan Madalyası Kazanın
  • İlk Kan Destanı Ünvanı
  • Tüm Rambo Hedeflerini tamamla
  • Orman Kobra Destansı Kanat Takımı

PROJE SAINT

DENEYSEL Özellik: İnsan Dolgusu

Bu özellik, oyuncuların devam eden maçlara katılmalarına izin vermek için tasarlanmıştır ve oyuncuların maçların ortasında ayrılan oyuncular olduğunda oyuncuların Günü Kurtarmasına olanak tanır. Bu tür maçlara katılan oyuncular, tam maçta elde edilebilecek maksimum itibar ve deneyim miktarını ödüllendirecek ve zamanınızın ödüllendirilmesini sağlayacaktır. Bu özellikle, oyuncularımız için olma eğiliminde olan eşit olmayan maçları ele almayı umuyoruz.

Bununla birlikte, bu özellik deneyseldir. Bu özelliği oluşturmak için özenle çalıştık ve kaliteyi sağlamak için, dahili testlerimizin dışında gözlem altında ve kontrollü bir ortamda vahşi doğaya çıkarmak istiyoruz. Bunun anlamı, bu güncellemenin başlangıcında İnsan Dolgusunun yalnızca ilk bir saat içinde sıradan Yıkım sıramız için etkin olacağıdır. İlk gün boyunca, diğer oyun modları için yavaş yavaş etkinleştireceğiz ve nasıl hızlandığını göreceğiz. Bu özellikle vahşi doğada potansiyel olarak karşılaştığınız için, günlük seanslarınızda kibritlerin sağlığını nasıl iyileştirdiği konusunda daha fazla geri bildirim almayı umuyoruz.

DAHA FAZLA HARİTA

Temel TDM oyun modumuza Meltdown, Palace ve Skyfell’i ekledik. Bu, TDM harita havuzunu 13’e çıkaracaktır. Ancak bunun Arena ve Glacier’ı rotasyon dışında bıraktığının farkındayız. Şu anda bu haritalar 6v6 TDM için belirlediğimiz keyif seviyesini karşılamıyor ancak gelecekte bu soruna potansiyel olarak çözümler bulmayı umuyoruz. Sabrınız için teşekkür ederiz ve geri bildiriminiz her zaman değerlidir.

ROGUE GÜÇLENDİRME – EKİP BOYUTU 6’YA ÇIKTI

Bu güncellemede, çok istenen bir özelliği ekliyoruz: Artık 6’ya 6 oyun modlarımız için 6 arkadaşınızla sıraya girebilirsiniz. Bu, oyun modu boyutu kısıtlamaları nedeniyle Nintendo Switch dışındaki tüm platformlarda mevcut olacak.

GÖKTE GÜVENLİ

Oyun modlarımızın çoğunda, oyuncularımız bir sıcak bölgeye ilk önce baş/ayak atlıyor. İndirme gemilerinde biraz fazla oyalanan oyuncuların, düşürülme riskini taşıdığını, hangi avantajın satın alınacağına karar vermeye devam edeceğini gördük. Oyuncularımızı Chimera veya Manticore’un içindeyken koruyan bir değişiklik getirdik. Bununla birlikte, çok uzun süre oyalanmamanızı da sağlıyoruz. Er ya da geç savaşa katılman gerekecek!

BİLDİRİM YASAKLARI

Her oyunda olduğu gibi, oyuncularımızın tatsız, toksik ve/veya tamamen haksız oyuncularla karşılaştığından eminiz. Uzun süredir bir Şikayet etme özelliğimiz olmasına rağmen, oyuncularımız bize sık sık bir oyuncuyu bildirmenin anlamlı olup olmadığını soruyordu. Bu güncellemede, rapor edilen oyunculara karşı herhangi bir işlem yapıldığında sizi bilgilendireceğiz. Topluluğumuzu olabildiğince iyi hale getirmek için mücadeleye devam edin!

SİLAHLAR

LR15 Tam Gövde

  • Seviye 3 yükseltme Hasar Düşüşü kaldırıldı
  • YENİ Seviye 3 yükseltmesi: Kapsamlı hareket hızını ve kafadan vuruş hasarını artırır

Tyr

  • Seviye 3 yükseltme Hasar Düşüşü kaldırıldı
  • YENİ 3. Seviye yükseltme: Geri tepmeyi azaltır ve kafadan vuruş hasarını artırır.

KA30

  • Artan ateş oranı
  • KA30’u daha vahşi, kontrol edilmesi zor ama yüksek hasarlı bir tarza doğru ilerletmek için arka arkaya birkaç yama vurduk. Bu, onu yeni kimliğine yaklaştırmaya ve silahın yakın zamanda gördüğü diğer bazı inekleri dengelemeye yardımcı olacak bir güçlendirme.

Sahra

  • Ateş hızı biraz düşürüldü
  • Biraz Artan Bloom
  • Sahara’nın orta menzilli AR’lere getirdiği ağır hissi seviyoruz, ancak verdiği kötü iyi hasar için biraz fazla doğru olduğunu hissettik. Silahın atış hızında ve patlamasında yapılan değişiklikler, hasar profilini korurken umarım onu ​​biraz daha hizaya getirir.

Hakem

  • 3. Seviye Yükseltme artık daha az menzil sağlıyor
  • Yayılma arttı
  • Ateş hızı yükseltmesi artık daha az ateş hızı sağlıyor

SKL6

  • 2. Seviye Yükseltme artık daha az menzil sağlıyor

hidra

  • Seviye 3 yükseltmesi artık daha az menzil sağlıyor
  • Hydra’nın üçüncü yükseltmesi, tipik bir AR menzil yükseltmesi için çok fazla menzil sağlıyordu. Bu, silahın 4 vücut vuruşlu öldürme elde edebileceği menzili azaltmaya yardımcı olacaktır.

SLC

  • Azaltılmış Ateş Hızı
  • Arttırılmış Bodyshot hasarı 12>13
  • Artan Headshot hasarı 18>19
  • SLC, diğer bazı SMG’lere karşı eğrinin biraz gerisine düştü. Bu değişiklikler, silaha sağlam bir TTK tutkunu olacak ve aynı zamanda kontrolü biraz daha kolaylaştıracak. SLC, oyundaki en agresif geri tepme modellerinden birine sahip, bu yüzden canavarı evcilleştirebilen oyuncuları ödüllendirmek için agresif bir TTK’ya sahip olmasını istiyoruz.

LMPX

  • Tüm menzillerde artan Headshot hasarı
  • Biraz azaltılmış ateş hızı
  • Bu değişiklikler, LMPX’i “en iyi kafa vuruşu” SMG rolüne doğru itmeye yardımcı olacak. Hafif atış hızı düşüşü, gövde vuruşu ttk’sini paketin arkasına koyarken, kafadan vuruş hasarı, kafadan vuruş ttk’sini tüm menzillerde sınıfının en iyisi yapar. Azaltılmış atış hızı ayrıca silahın kontrolünü biraz daha kolaylaştırarak kafaları daha kolay vurmanızı sağlar.

D3Di

  • Orta ve uzun menzilde kafadan vuruş hasarı azaltıldı
  • Bu, iki dokunuşla kafadan vuruşla öldürmeyi daha uzak mesafelerde taşımanıza izin verecektir.
  • Uzun mesafeden kafadan vuruş hasarı azaltıldı
  • Bu, daha uzak mesafelerde kafadan vuruş zırhlı hedeflere üç kez dokunmanıza izin verecektir.
  • Orta menzilde artan Bodyshot hasarı
  • Bu, üç dokunuşlu vücut vuruşunu biraz daha uzağa taşımanıza izin verecektir.

MXR

  • Orta ve uzun menzilde düşük vücut vuruşu düşme hasarı
  • Bu, dört dokunuşla vücut vuruşunuzu tüm mesafelerde taşımanıza izin verecektir.

Savaş Bıçağı

Seviye 2 yükseltmesi artık daha fazla savurma hızı sağlıyor
Bu bir bıçak değil, BU bir bıçak!

haydutlar

Dima

  • Artık Bounce Back yerine dayanıklılığa sahip
  • Patlayıcı ustası onlara karşı biraz daha dayanıklı olmalı, değil mi? Bir şifa kaynağını kaybetmek acı verir ama Dima’da hayatta kalan patlayıcıların da çok değerli olabileceğini düşünüyoruz. Dima’nın fırlatıcısı, Sustalı ve hatta Kestrel’in insansız hava araçları gibi bir şeye göre doğası gereği biraz daha vahşidir, bazen Dima bile fırlatıcının nereye çarpacağını bilemez! Tüm fırlatıcılarımız için daha iyi hedefleme geri bildirimi üzerinde çalışıyoruz ve dayanıklılığın, oradaki uzun süredir devam eden tüm Dima şebekelerimiz için hoş bir ikame olacağını umuyoruz!

Sustalı

  • Artık azim yerine sapık var
  • Sustalı bıçakların dayanıklılığını azaltmak istiyoruz, çünkü hem canı tükeniyor hem de genellikle tam sağlığına yakın veya tam sağlığına yakın olduğundan emin olmak için geri döndüğünden, dayanıklılığını kaybetmeyi göze alabileceğini düşünüyoruz. Bu, fırlatıcınızı ayağınıza çok yakın bir yerden vurmanın uygulanabilirliğini daha da azaltacak ve her zaman düşmanlarınıza o anda verdiğiniz kadar hasar almanızı sağlayacaktır. Bu, mutlaka ödüllendirmek istemediğimiz bir oyun! Stalker ayrıca Sustalı’nın pasifiyle güzel bir sinerjiye sahiptir ve nişan alırken artan hareket hızından daha fazla faydalanmasını sağlar.

Koşu yolu

  • Artık bir zipline sürerken yeteneğini kullanabilir

bir bakış

  • Artık bir zipline sürerken yeteneğini kullanabilir

aksaklık

  • Gl1tch’in yetenek menzili artık global
  • Gl1tch, yetenek kullanılırken veya bekleme süresindeyken artık hack cihazını çekemez.
  • Gl1tch, tüm düşman savunmalarını yok eden ve bir süreliğine yenilerini yerleştirmelerini önleyen ve ekibine saldırma fırsatı veren bir ihlalci olarak tasarlandı. Ancak, oyun olgunlaştıkça, yeni ortaya çıkan bazı oynanışlar görmeye başladık, ki bu iyi! Ne yazık ki, ortaya çıkan bu oyun, orijinal tasarımının amaçlanan davranışını gölgede bıraktı. Gl1tch’in, yastıklı adımların yardımıyla, yalnızca bilgisayar korsanının konumsal bilgi toplamak için haritanın etrafında dolaşmak için tarama yeteneklerini kullanan bir kanat oyuncusu olarak kullanıldığını gördük. Bu değişiklikler, onu amaçlanan oyun tarzına doğru itmeye yardımcı olacak.

ARAÇLAR

Pop Duman

  • Artık bir zipline sürerken kullanılabilir

OYUN MODLARI

Savaş Bölgesi

  • Efsanevi sandıkların etkin olmadan önce yeni gizlenmiş hali

Takım Ölüm Maçı

  • Skyfell, Palace ve Meltdown eklendi

Hil’in Kralı

  • Yokuş süresi 60 saniyeden 75 saniyeye değiştirildi
  • Tepe hamle sayısı 10’dan 8’e değiştirildi

Açıklanan başka yama notları varsa bu gönderiyi güncelleyeceğiz.

Kaynak: haydut şirket



oyun-6

Bir yanıt yazın