Lost Recipes’a yükledikten hemen sonra, bu VR deneyiminin mümkün olduğunca erişilebilir olacak şekilde tasarlandığından emin olmak için büyük özen gösterildiğini fark ediyorsunuz.
Yemek pişirme simülatörü, tanınması kolay bir etkinliğe odaklanır ve bunu basit ama iyi yürütülen kontrollerle birleştirir; bu, en oyun okuma yazma bilmeyen bireyin bile bir kulaklığı takıp sanal ortamlarında evde hissetmesini sağlar.
Başlığın Yaratıcı Direktörü Melanie Harke ile konuşma şansımız olduğunda, bunun VR’nin değişen demografisine hitap etmek için kasıtlı bir tasarım seçimi olduğunu açıkladı. Artık sadece oyun meraklıları için değil, insanların günlük hayatlarının bir parçası haline gelen, giderek daha yaygın bir araç.
Ancak donanım sınırlamaları, bu heyecan verici yeni oyun fırsatlarını denemek isteyenler için büyük bir engel teşkil ediyor. Ve hayır, RAM ve GPU’lardan bahsetmiyoruz, bunun yerine kulaklığın ağırlığı ve tasarımı.
Ortamın yeni kullanıcılar için daha erişilebilir hale geldiğini ve inanılmaz bir eğitim aracı olarak potansiyelini yerine getirdiğini görmek istiyorsak, o zaman Meta’daki birinin Quest 3’ü tasarlarken umutsuzca çocukları düşünmesi gerekiyor.
Tarihe hayat vermek
Tarih okulda en sevdiğim ders değildi. Büyük öğretmenler (Bay Jones’a sesleniyorum) konuyu hayata geçirmek için ellerinden gelenin en iyisini yapsalar da, onlar hakkında bana öğretilen herhangi bir bilgiyi saklamak şöyle dursun, bu uzun zaman önceki dönemlerle ilişki kurmakta bile sık sık zorlandım.
Ancak aynı zamanda Assassin’s Creed gibi oyunlar benim en sevdiğim oyunlardan bazıları ve hikayelerine işlenmiş tarihi detayları öğrenmeye bayılıyorum. Benzer şekilde, Six ve Hamilton gibi müzikaller -kendilerine eşlik etmekten kendinizi alıkoyamayacağınız ikonik şarkılarıyla- bir kez daha tarih anlayışım için çoğu geleneksel dersten daha fazlasını yaptı.
Schell Games’in Kayıp Tarifleri, bana tarihsel ayrıntılarını öğretirken aynı etkiye sahipti ve Harke’nin açıkladığı gibi bu beklenen etkiydi.
“Bir kitaptan veya ekrandan bir şey öğrenmek zor değil mi? Her şeyden kopmuş hissediyorsunuz ve bağlı olmadığınız bir deneyim hakkında herhangi bir şeyi akılda tutmak zor. Ancak deneyime fiziksel olarak dahil olduğunuzda ve daha dokunsal bir yaklaşım benimsediğinizde, o zaman bu fikirler ve bu bilgiler daha gerçekçi geliyor.”
Ve hangi aktivite yemek yapmaktan daha dokunsaldır? Sebzeleri doğrayıp etleri dilimlemeniz, farklı sıvıları karıştırarak marinatlar hazırlamanız, hamuru hazırlamanız ve pişirme için doğru şekillerde çalıştırmanız ve ardından hepsini bir yemek haline getirmek için çalışırken tencere ve tavaları dikkatli bir şekilde tutmanız gerekir.
Artık sadece ziyaret ettiğiniz dönemin klasik bir tarifini görmüyorsunuz, bunu yapmak için kendinize iş veriyorsunuz ve bu medeniyetlerin erişebildiği araçları ve malzemeleri kullanıyorsunuz. Havalı fritöz ve indüksiyonlu ocaktan çıkın ve geleneksel wok’lar ve odunla ısıtılan fırınlar gelsin.
Bu tür deneyimler VR için mükemmeldir çünkü Harke’nin dediği gibi, ortam “bu dokunsal ortamları hayata geçirmede mükemmeldir.”
Ancak yemek pişirmek, Harke ve Schell Games ekibine onu Lost Recipes’da kullanmak için başka bir harika neden veren, inanılmaz derecede ulaşılabilir bir aktivitedir.
“[Cooking]”bir tür evrensel konu” dedi Harke, “Herkes bir noktada yemek pişirir ve bu nedenle insanları aşina olmayabilecekleri yeni yerler ve kültürlerle tanıştırmaya çalışırken, bu tanınabilir öğeye sahip olmak onlar için gerçekten yararlıdır. anlayabilirler.”
Çünkü Meta Quest 2’nin artan popülaritesi ile VR, sürekli olarak oyun meraklıları için ayrılmayan bir aktivite haline geliyor. Beat Saber, insanların düzenli egzersiz rutinlerinin bir parçası haline geldi ve VR çok oyunculu, insanların sosyal etkileşiminin önemli bir parçası haline geldi – özellikle 2020 ve 2021’den sonra insanların spor salonlarına gidemediği veya bir araya gelemediği görüldü.
Hal böyle olunca, oyuncuların erişebildiği deneyimler de değişmek zorunda. Half-Life Alyx ve Resident Evil 4 VR gibi meraklı seçenekler yakın zamanda ortadan kalkmayacak, ancak Walkabout Mini-Golf ve Lost Recipes gibi oyunlar, oyunlara aşinalıklarından bağımsız olarak insanlar için bir şeyler sunuyor.
Özellikle, Schell Games’in eğitim odaklı kitaplardan oluşan kütüphanesiyle gösterdiği gibi, ortamın bir eğitim aracı olarak hizmet etmesi için müthiş bir potansiyel var – ancak donanım bunu engelliyor.
VR’nin harika eğitim potansiyeli geri tutuluyor
Quest 2 çoğu yetişkin için yönetilebilir gibi görünse de, genç ve yaşlı oyuncular için ağırlık çok fazla olabilir. Ayrıca, yerleşik bileşenler yerine PC işlemeye dayanan daha hafif kulaklıklarda bile, kayışlar daha küçük kafalara uyacak şekilde tasarlanmamıştır.
Yeğeninin bir VR oyununun keyfini çıkarmasına izin vermek için Hawke, “kayışına bir ayakkabı koymak zorunda olduğunu açıkladı. [the headset] kafasına tak”.
VR bir eğitim aracı olarak potansiyeline ulaşacaksa, bu ne yazık ki uzun vadeli bir çözüm olamaz. Birini VR’ye sokmanın güvenilmez kayışı yöntemi, çok sayıda parçalanmış kulaklığa kolayca yol açabilir.
İleriye dönük olarak Meta ve diğer kulaklık geliştiricileri, daha genç izleyicilerin kendilerini yarattıkları ekosistemlere dahil etmelerini sağlamanın yollarını düşünmek için akıllıca olacaktır – daha geniş bir kafa boyutu yelpazesine uyan kayışlardan başlayarak.
Çünkü VR’da Kayıp Tarifler ve diğer eğitim tekliflerini denerken sürekli olarak okuldayken bu araçlara erişmenin ne kadar inanılmaz olacağını düşünüyorum – özellikle çok hevesli olmadığım konularda yardımcı olmak için.
Biyoloji hakkında bilgi edinmek için insan vücudunda Sihirli Okul Otobüsü benzeri bir yolculuğa çıkabileceğinizi veya benzersiz coğrafyasını keşfetmek için anında çok uzak bir ülkeyi ziyaret edebileceğinizi hayal edin? Bu gibi araçlarla, okul daha az bir angarya gibi hissedilebilir ve bunun yerine daha fazla insanın keyif aldığı ve tatmin edici bulduğu bir ortam haline gelebilir.
Ayrıca, geleneksel öğrenmenin dışında, VR büyümeye ve gelişmeye devam edecekse, teknolojiyi ilerletmek için yaratıcı yeni yollar bulabilmeleri için genç nesillere ilham vermemiz gerekecek.
Umarım, Meta sonunda bir Quest 3’ü açıklamaya hazır olduğunda, Apple söylentili MR kulaklığını sergilediğinde veya Valve bir Valve Index 2’yi piyasaya sürdüğünde, çocuklar için bir düşünce bırakacaklar. Yazılım zaten onları bekliyor, tek ihtiyaçları olan uygun bir kulaklık.