Çoğu strateji oyununda – hatta büyük strateji oyunlarında bile – inşa etmeyi düşündüğünüzde, bu genellikle oldukça basit bir olaydır. Bir ücret ödüyorsunuz, önceden belirlenmiş bir süre bekliyorsunuz ve sonra, puf, yeni binanız ortaya çıkıyor. Şimdiye kadar sürpriz olmaması gerektiği gibi, Victoria 3 işleri biraz farklı yapıyor ve inşaat, ülkenizin ekonomisinin geri kalanına önemli şekillerde bağlanacak.

Victoria 3, dünyanın büyük bölümünün hızlı sanayileşme geçirdiği bir dönemi kapsadığı için, inşaatın farklı ölçeklerde nasıl gerçekleştiğine ilişkin farklılıkları simüle etmek için bir yola ihtiyaç duyuyordu. Olarak yeni bir geliştirici günlüğü açıklıyor, ulusunuz inşaatın ne kadar gerçekleşebileceğini ve ne kadar çabuk tamamlanacağını yöneten bir miktar inşaat kapasitesine sahip olacak.

Victoria 3’ün askeri geliştirme ve endüstri gibi diğer sistemlerin çoğunu idare etme biçimine uyan oldukça zarif bir sistem gibi görünüyor. İnşaat sektörü adı verilen, nüfus istihdam edecek ve kaynakları tüketecek bir hükümet binasıyla başlayacaksınız. İnşaat sektörünün çıktısına sadece ‘inşaat’ denir ve bu, ülkenizin inşaat malzemeleri için sahip olduğu kapasitenin bir ölçüsüdür.

Bu sayı ne kadar yüksekse – ve bu, ülkenizdeki inşaat sektörlerine ne kadar harcadığınıza bağlıdır – o kadar çok yeni inşaat yapabileceksiniz. Ama aynı zamanda inşaat sektöründe çalışan daha fazla kişiye maaş ödeyeceğiniz anlamına gelir, bu nedenle ne kadar hızlı büyüdüğünüz konusunda dikkatli olmak isteyeceksiniz. İnşaat sektörünüz, ulusal bütçeniz için sürekli bir gider olacaktır.

İnşaat sektörünüzü kademeli olarak ahşap binalardan demir çerçeveli binalara yükseltebilecek, sonunda bu teknolojiler kullanıma sunuldukça çelik çerçeveli ve ark kaynaklı binalara geçebileceksiniz.

İnşaat sektörleriniz tarafından üretilen inşaat kapasitesi, her hafta üzerinde çalıştığınız çeşitli projelere dağıtılacak ve daha yüksek öncelikli inşaata düşük öncelikli projelerden daha fazla verilecektir. Her projenin ihtiyaç duyduğu inşaat miktarı, söz konusu binanın tipine ve karmaşıklığına bağlı olacaktır – örneğin bir çavdar çiftliği, bir liman kadar inşaata ihtiyaç duymaz.

Neyse ki Victoria 3, ilk olarak Crusader Kings 3’te piyasaya sürülen Paradox son derece yararlı iç içe araç ipucu sistemini kullanıyor, bu nedenle tüm bunları her zaman hatırlamanıza gerek kalmayacak. Victoria 3 ile ilgili en son haberler için burayı tekrar kontrol edin – çıkış tarihinin henüz ne zaman olduğunu bilmiyoruz, ancak bu yıl biraz zaman alacağını umuyoruz.



oyun-2

Bir yanıt yazın